wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Programavimas

Total questions: 10

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Kaip galima optimaliau sudėlioti kodą?

a)

"Kartok" laukelyje pakeisti skaičių 2 į 3

b)

"Kartok" laukelyje pakeisti skaičių 2 į 3 ir išimti vieną "judėk į priekį" laukelį

c)

Pašalinti "kartok" laukelį ir sudėti 3 "judėk į priekį" komandas

2.

Jeigu norima, kad pieštukas pieštų mes naudojame įrankį.....

a)
b)
c)
d)
3.

Kokių dviejų komandų reikia, kad Alex pasiektų skrynią?

a)

"Judėk į priekį" ir "pasisuk į kairę"

b)

"Judėk į priekį" ir "pasisuk į dešinę"

c)

"Judėk į priekį" 2 kartus

d)

"Pasisuk į kairę" ir "judėk į priekį"

4.

Tam, kad pradėtume programą, mes naudojame....

a)
b)
c)
d)
5.

Kas nutiks, kai paleisime programą?

a)

Paukščiukas atsitrenks į statųjį trikampį

b)

Paukščiukas pasieks žalią kiaulytę (programa suveiks)

c)

Paukščiukas atsitrenks į TNT dėžę

d)

Paukščiukas atsitrenks į prieš jį esantį bloką

6.

Kokį sakinį parašys programa, jeigu sąlyga yra netenkinama (mano kintamasis<50)

a)

Skaičius lygus 0

b)

Skaičius didesnis už 50

c)

Skaičius mažesnis už 50

d)

Neparašys nieko

7.

Kuris iš šių programos blokų nesukuria ciklo (pasikartojimo)?

a)
b)
c)
d)
8.

Koks bus šios programos rezultatas?

a)
b)
c)
d)
9.

Koks skaičius turi būti pasirinktas vietoje klaustukų (rožinis blokelis)?

(a)  

10.

Šios spalvos blokų seka naudojama......

a)

įvykiams

b)

piešimui

c)

judėjimui

d)

išvaizdai