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TIC 5º ano | Scratch

Total questions: 24

Worksheet time: 36mins

Name
Class
Date
1.

O que é um algoritmo?

a)

Lógica

b)

Uma sequência de instruções

c)

Programação

d)

Uma instrução

2.

Para que serve a ferramenta Scratch?

(seleciona todas as opções possíveis)

a)

Programar uma animação

b)

Programar uma história

c)

Programar um jogo

3.

Qual é o nome do gato, quando criamos um novo projeto no Scratch?

a)

Ator 1

b)

Scratch

c)

Gato

4.

Qual é o bloco do Scratch que permite mover o ator?

a)

Movimento

b)

Eventos

c)

Controlo

d)

Sensores

5.

O que é um ator?

a)

Uma personagem ou objeto

b)

Um cenário

c)

Código

6.

O que é uma sequência?

a)

Um conjunto de instruções

b)

Programação

c)

Um conjunto de instruções ordenadas de forma lógica

7.

Para que serve a bandeira verde?

a)

Para iniciar o programa

b)

Para iniciar / pausar o programa

c)

Para pausar o programa

8.

Para que servem estes blocos de comando, quando clicado o ator?

a)

Mover 10 passos para a direita

b)

Mudar para o próximo traje

c)

Falar

d)

Parar todos os sons

9.

Qual é a cor dos blocos de movimento?

a)

Azul

b)

Verde

c)

Vermelho

d)

Roxo

10.

Na imagem, quando a bandeira verde for clicada, o ator irá...

a)

reproduzir um determinado som.

b)

cancelar todos os efeitos sonoros.

c)

girar 90 graus.

d)

mudar de traje.

11.

Qual é a cor dos blocos de evento?

a)

azul

b)

amarelo

c)

verde

12.

Estes blocos de comandos indicam que o ator irá...

a)

dizer algo durante um determinado período de tempo e trocar de traje.

b)

dizer algo durante um determinado período de tempo e mudar para o traje seguinte.

c)

dizer algo durante um determinado período de tempo.

13.

Para começar um jogo clico em:

a)
b)
c)
d)
14.

O que faz o seguinte bloco de código?

a)

Move o ator para a direita.

b)

Move o ator para a esquerda.

c)

Move o ator para cima.

d)

Move o ator para baixo.

15.

É possível criarmos o nosso próprio cenário no Scratch?

a)

Sim

b)

Não

16.

Um traje é...

a)

Um bloco de código

b)

Um movimento

c)

Uma aparência de um ator

d)

Um som

17.

Permite repetir várias vezes determinadas instruções.

a)

O controlo "repete"

b)

O controlo "se"

c)

O controlo "espera"

d)

O controlo "pára"

18.

Este bloco de comandos faz...

a)

o ator esperar 1 segundo.

b)

o ator alterar a sua cor.

c)

o ator mudar de cor a cada segundo.

d)

o ator muda de cor uma vez.

19.

Quantas vezes muda o ator de traje?

a)

Nenhuma

b)

Uma

c)

Duas

d)

Muda para sempre

20.

Um ator pode ter diferentes trajes.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

21.

Podemos definir uma localização inicial para um ator?

a)

Não

b)

Sim

22.

O que faz este bloco de código?

a)

Repete o código para sempre.

b)

Repete o código 2 vezes.

c)

Repete o código até estar a tocar num ator.

23.

"Se estiveres a bater na borda, ressalta " significa...

a)

Salta

b)

Volta para trás

c)

Continua

d)

Pára

24.

Como se chama ao lugar onde decorre a animação / história / jogo?

a)

Cenário

b)

Palco

c)

Ator

d)

Traje