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Tecnologia na sala de aula - @profsidneypmartins

Total questions: 16

Worksheet time: 9mins

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Class
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1.

Quais das opções abaixo NÃO faz parte dos níveis de desenvolvimento da inteligência dos seres humanos?

a)

Tecnologia

b)

Ciência

c)

Medo

d)

Misticismo

2.

A quê está relacionado o Letramento Digital?

a)

Uso de técnicas em sala de aula

b)

Busca de novos conhecimentos em livros, revistas e jornais

c)

Ao domínio das tecnologias digitais, mais precisamente a apropriação que um indivíduo faz das ferramentas de comunicação disponibilizadas graças aos recursos tecnológicos, para seu aprendizado.

d)

À expectativa de se criar um ambiente de aprendizagem voltado à inovação e uso de tecnologias emergentes para se obter novas ferramentas, ainda que se opte por metodologias tradicionais de ensino

3.

Com a propagação das TDIC vemos uma nova lógica de relações humanas, novas formas de comunicação, novas formas de estar, compartilhar, sentir e aprender o mundo.

O que são as TDIC?

a)

Tecnologias digitais de informação e construção

b)

Tecnologias digitais de ideias e comunicação

c)

Tecnologias digitais de informação e comunicação

d)

Tecnologias digitais de ideias e construção

4.

As redes sociais nos auxiliam a desenvolver formas de comunicação e escrita.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

5.

O que é Tecnologia?

a)

Tecnologia é a produção de objetivos e investigações científicas.

b)

Tecnologia é o conjunto de técnicas, habilidades, métodos e processos usados na produção de bens ou serviços, ou na realização objetivos, como por exemplo em investigações científicas.

c)

Tecnologia é a produção e realização de objetivos.

6.

A Tecnologia na Educação consiste em?

a)

Novas formas de oferecer e produzir conteúdo.

b)

Técnicas de um domínio particular.

c)

Estimular criação, cooperação e interação.

7.

Para que serve a Tecnologia na Educação?

a)

Melhorar processos, sem precisar mudá-los radicalmente.

b)

Gráficos digitais e ver o resultado de seus experimentos.

c)

Projetos que não tenham objetivos claros e integração.

8.

Qual é a importância da tecnologia na educação?

a)

A inserção de atividades realizadas pelo estudante.

b)

O número de acertos e as dúvidas que ele tem durante os estudos.

c)

A inserção da tecnologia ao ensino permite que o professor avalie melhor o desempenho de cada criança nas atividades propostas.

9.

Qual o papel do professor e do aluno ao utilizar a tecnologia na sala de aula?

a)

Não devemos utilizar tecnologias em sala de aula.

b)

o papel do professor diante das novas tecnologias é mais do que ensinar, é possibilitar aos alunos acesso aos recursos tecnológicos, acompanhando-os, monitorando e viabilizando a discussão, a troca de ideias e experiências para aquisição do conhecimento.

c)

O professor não possui papel algum diante da tecnologia com os alunos.

10.

Como a tecnologia pode apoiar a educação?

a)

O ensino híbrido, que combina a educação tradicional e o uso da tecnologia para conquistar a personalização do ensino, também pode ajudar a conciliar a utilização de ferramentas digitais com a atenção em aulas presenciais.

b)

Tenção em aulas não presenciais, e não utilização de livros didáticos.

c)

Não personalização do ensino.

11.

Com as novas tecnologias da informação e da comunicação:

a)

passamos a contar com mais ferramentas para diversificar a comunicação dos conteúdos de conhecimento

b)

começamos a reorganizar os conteúdos e a estruturar maneiras inéditas de pensar

c)

podemos tornar a aprendizagem mais divertida, obtendo consequentemente melhores resultados

d)

passamos a enfrentar o desafio de maior dispersão e falta de atenção dos estudantes, dada a superficialidade dos novos meios

12.

Quais dos itens abaixo NÃO é sinônimo de uma Educação Inovadora?

a)

Processo transformador

b)

Manifesta potencial de replicação

c)

Ato coletivo, projeto de equipe

d)

Adoção de novidades tecnológicas

e)

Garante a todos o direito à educação

13.

Na pré-escola, professores costumavam colar estrelas em cadernos. Isso tem relação com a gamificação na educação?

a)

SIM

b)

NÃO

14.

Gamificação pode ser resumida a trazer jogos educativos para a sala de aula.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

15.

A gamificação é uma metodologia que pode tornar o aprendizado mais dinâmico e atrativo para o estudante.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

16.

A gamificação estimula a autonomia, a memória e a concentração.

a)

Verdadeiro

b)

Falso