WorksheetsExamen Final
Total questions: 25
Worksheet time: 1hrs 17mins
Es una librería multiplataforma de código abierto que proporciona una interfaz para crear ventanas y manejar entradas en aplicaciones gráficas 3D.
GLFW
GLAD
OpenGL
GLSL
Es una librería de código abierto que se encarga de cargar y gestionar las extensiones de OpenGL
GLFW
GLAD
OpenGL
GLSL
Lenguaje que está diseñado para uso con gráficos y contiene características útiles específicas dirigidas a la manipulación de vectores y matrices
GLFW
GLAD
OpenGL
GLSL
Con este código que estamos programando
Inicialización y configuración
Creación de ventana
Cargar funciones a OpenGL
Todas las anteriores
Con este código que estamos programando
Inicialización y configuración
Creación de ventana
Cargar funciones a OpenGL
Todas las anteriores
Con este código que estamos programando
Inicialización y configuración
Creación de ventana
Cargar funciones a OpenGL
Todas las anteriores
Son un conjunto de información que describen las posiciones, colores, normales, coordenadas de textura, y otros atributos
Vertex Shader
Vertex Data
Geometry Shader
Fragment Shader
Se utilizan para definir las formas y las características de los objetos en una escena 3D
Vertices
Coordenadas
modelo 3M
sistema de gráficos
NDC es?
Contribución Determinada a Nivel Nacional
Coordenadas de dispositivo normalizadas
Convención Marco de las Naciones Unidas sobre el Cambio Climático
No se
Cuantos Tipos de Vectores tenemos en GLSL
6
5
7
8
Repite la imagen de la textura
GL_CLAMP_TO_EDGE
GL_MIRRORED_REPEAT
GL_REPEAT
GL_CLAMP_TO_BORDER
Una especificación formal de una API de gráficos que define el diseño y la salida de cada función.
Vertex
Viewport
GLAD
OpenGL
Es el espacio en el que comienza un objeto. Todas las coordenadas relativas al origen de un objeto
Clip Space:
Local Space
World Space
View Space
Todas las coordenadas vistas desde la perspectiva de la cámara pero con proyección aplicada. Este es el espacio en el que deben terminar las coordenadas de los vértices, como salida del sombreador de vértices. OpenGL hace el resto (recorte/división de perspectiva)
Clip Space:
Local Space
World Space
View Space
Todas las coordenadas vistas desde la perspectiva de una cámara
Clip Space:
Local Space
World Space
View Space
Todas las coordenadas relativas a un origen global
Clip Space:
Local Space
World Space
View Space
Es definido como yaw, pitch y roll que nos permite formar cualquier vector de dirección 3D a partir de estos 3 valores.
GLM
Euler Angles
LookAt
RGB
Simula el impacto direccional que tiene un objeto ligero sobre un objeto
Ilumanacion basica
Iluminación especular
Iluminación ambiental
Iluminación difusa
Simula el punto brillante de una luz que aparece en objetos brillantes
Ilumanacion basica
Iluminación especular
Iluminación ambiental
Iluminación difusa
Dibuja un ejemplo de Proyección Ortográfica

Dibuja un ejemplo de Proyección Perspectiva

La luz como fuente de color
True
False
Cuantos Tipos de iluminación tenemos
4
5
3
6
¿Existe el destino o lo creamos nosotros con nuestros actos?
¿Qué cualidades crees tener para esta carrera?
