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ALGORÍTMO 5ºano

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

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1.

Um algoritmo é ...

a)

Um conjunto de instruções claras, precisas e com ordem para resolver um problema

b)

Uma sequência infinita de ações executáveis

c)

Um manual de instruções

d)

Um conjunto de instruções codificadas numa linguagem de programação

2.

A sequência de instruções exatas para lavar roupa seria:

a)

Esfregar e enxaguar

b)

Molhar, ensaboar, esfregar, enxaguar e secar

c)

Ensaboar, enxaguar e secar

d)

Molhar, esfregar e secar

3.

O que é uma sequência?

a)

Instruções em qualquer ordem

b)

Programação

c)

Instruções numa ordem correta

d)

Códigos do computador

4.

O que é um código?

a)

Um conjunto de carregadores USB

b)

Um conjunto de alimentos que consumimos

c)

Um conjunto de instruções que são executadas por computadores

d)

Um conjunto de animais marinhos

5.

Os algoritmos servem para:

a)

Escrever no computador

b)

Montar um robô

c)

Conservar água

d)

Resolver problemas

6.

O que é um ciclo de repetição?

a)

Uma função

b)

Um algoritmo

c)

Uma estrutura que permite executar mais do que uma vez o mesmo comando

d)

Todas as respostas estão erradas

7.

Dentro da programação, o que significa BUG?

a)

Erro

b)

Inseto

c)

Carro

d)

Comando

8.

Observa a imagem. Que comandos devem ser executados para a personagem realizar a operação (recolher a moeda) com sucesso?

a)
b)
c)
d)
9.

Observa a imagem. Que comandos devem ser executados para a personagem realizar a operação (recolher a moeda) com sucesso?

a)
b)
c)
d)
10.

Observa a imagem. Ao dar play no jogo, para que posição irá seguir o personagem?

a)

Para a esquerda

b)

Para a direita

c)

Salta

d)

Em frente

11.

Observa a imagem. Qual a sequência de comandos que devem ser executados para que a personagem alcance todas as moedas?

a)

SALTAR - SALTAR - PEGA MOEDA

b)

SALTAR - SALTAR - GIRAR À DIREITA - PEGAR MOEDA

c)

SALTAR - SALTAR - PEGA MOEDA - SALTAR - SALTAR - PEGA MOEDA

d)

SALTAR - SALTAR - PEGA MOEDA - GIRAR À DIREITA

12.

Quantos comandos serão necessários para a personagem alcançar as moedas?

a)

10

b)

11

c)

12

d)

13

13.

Qual a sequência correta de um algoritmo?

a)

Entrada - Processamento - Saída

b)

Processamento - Saída - Impressão

c)

Saída - Processamento - Entrada

d)

Dados - Processamento - Impressão

14.

Seleciona a alternativa correta:

a)

Colocamos em prática vários algoritmos no nosso dia a dia

b)

Só colocamos em práticas os algoritmos no computador

c)

Nunca colocamos em prática vários algoritmos no nosso dia a dia

d)

O nosso cérebro tem dificuldade em montar algoritmos para tarefas que fazemos repetidamente

15.

Observa a imagem. Se N1 for igual a 10 e se N2 for igual a 25, qual o resultado do algoritmo?

a)

30

b)

35

c)

5

d)

15

16.

Pretendemos elaborar o algoritmo "Abrir a porta". Seleciona os passos necessários para esse algoritmo:

a)

Andar até à porta

b)

Apertar os sapatos

c)

Colocar a mão na maçaneta

d)

Dormir para recuperar as forças

e)

Girar a maçaneta e puxar a porta

17.

A sequência de instruções exatas para acordar pela manhã seria:

a)

Levantar, acordar e voltar a dormir

b)

Tomar o pequeno almoço e ir ao WC

c)

Acordar, ir ao WC e tomar o pequeno almoço

d)

Tomar o pequeno almoço, ir ao WC e deitar

18.

Quais os próximos dois números da sequência: 0,5,10,15,....?

a)

25, 30

b)

30, 35

c)

15, 20

d)

20, 25

19.

Quantos quadrados brancos tem a figura 4 (figura que, seguindo a sequência, viria a seguir às apresentadas)?

a)

4

b)

5

c)

6

d)

7

20.

 

Quantos quadrados cinzas teria a figura 5?

a)

9

b)

7

c)

11

d)

13

21.

 

Observa a figura. Qual o valor final de b?

a)

1

b)

9

c)

10

d)

11

22.

Um robô passeia por uma grelha, movendo-se um quadrado a cada passo. Ele começa no quadrado marcado com um X e dá nove passos de acordo com a sequência de setas na imagem. Em que quadrado vai parar?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

e)

E

23.

Após um concerto, o robô de limpeza apanha o lixo que parte da audiência deixou na relva. Sabe-se que o robô de limpeza move-se para o bocado de lixo que está mais perto dele e apanha-o. De seguida, ele move-se para o próximo bocado mais perto dele e apanha-o. O robô faz isto continuamente, até que todos os bocados de lixo sejam apanhados. Qual é o último bocado de lixo que o robô vai apanhar?

a)

Copo

b)

Lata

c)

Garrafa

d)

Papel

24.

O castor criou um robô Joaninha que pode mover-se de quadrado em quadrado seguindo as setas. O robô Joaninha começa numa das entradas à esquerda.

O robô movimenta-se no sentido indicado pelas setas e avança de acordo com o número de setas (exemplo: avança 1 passo se estiver num quadrado com uma seta, avança 2 passos se estiver num quadrado com duas setas, etc.).

Enquanto se está a movimentar, o robô ignora as setas dos quadrados por onde passa.

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

25.

A Castora Exata arruma sempre os seus pratos na ordem indicada na figura, ou seja, primeiros os pratos grandes, depois os médios e, por fim, os pratos pequenos. Agora ela precisa de colocar um novo prato grande na sua máquina de seca. Qual é o número mínimo de pratos (incluindo o novo) que ela deve mover, se quiser arrumar os seus pratos corretamente?

a)

1

b)

3

c)

5

d)

6