wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Prueba diagnóstica 7º

Total questions: 30

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué es el computador?

a)

Es una máquina eléctrica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.

b)

Es un objeto que solo sirve para jugar

c)

Es una caja que sirve para escribir

2.

¿Qué es el software?

a)

Son los programas y aplicaciones que no se pueden tocar.

b)

Es el teclado del computador

c)

Es el monitor del computador.

3.

¿Qué es el Hardware?

a)

Partes físicas del computador, lo que se puede ver y tocar.

b)

Es lo que no se puede tocar

c)

Es el programa de Word

4.

Los dispositivos de ENTRADA son los que permiten introducir o ingresa información al computador.

a)

Verdadero

b)

Falso

5.

selecciona los que son dispositivos de almacenamiento.

a)
b)
c)
6.

Dispositivos de salida son aquellos que sale la información del computador.

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

¿La impresora es un dispositivo de almacenamiento?

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

En que generación fue creada la computadora ENIAC

a)

Primera Generación

b)

Segunda Generación

c)

Tercera Generación

d)

Cuarta Generación

9.
Una de las características de los computadores de la primera generación
a)
medianos y generaban cantidad de calor
b)
pequeños generaban poca calor
c)
muy grandes y  generaban mucho calor
d)
grandes y con tubos y tarjetas 
10.

La barra de estado esta ubicada:

a)

Arriba de la ventana

b)

En la parte inferior de la ventana

c)

No está en la ventana

d)

Ninguna de las anteriores

11.

Es la ventana que está encima de las otras

a)

Ventana oculta

b)

ventana inactiva

c)

ventana de windows

d)

ventana activa

12.

Los ícono son:

a)

Accesos a los iconos

b)

accesos directos a los programas

c)

representaciones de las ventanas

d)

imágenes de escritorio

13.

En la imagen tenemos:

a)

La barra de tareas

b)

el área de notificación

c)

el botón de tares

d)

el botón de inicio

14.

Las ventanas inactivas

a)

siempre están delante de las demás

b)

siempre están detrás de las demás

c)

siempre están al lado de las demás

d)

siempre están arriba de las demás

15.

¿Qué es Scratch?

a)

Un lenguaje de programación

b)

Un programa ofimático

c)

Una actividad interactiva multimedia

d)

Scratch es una actividad de programación multimedia en la cual es muy fácil crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.

16.

Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto

a)

Falso

b)

Verdadero

17.

Un programa de Scratch puede comenzar

a)

pulsando la barra espaciadora

b)

pulsando la bandera verde superior

c)

haciendo clic sobre el objeto

d)

moviendo el puntero del mouse

18.

Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:

a)
b)
c)
d)
19.

El anterior conjunto de bloques permite que el objeto

a)

se mueva 3 pasos dos veces únicamente

b)

apunte en dirección del puntero del mouse

c)

apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces

d)

apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga

20.

¿Qué son Algoritmos?

a)

Son piezas que contienen ciertos códigos

b)

Es aquella que posibilita la activación de una amplia variedad de estilos de aprendizaje

c)

Consiste en aplicar adecuadamente una serie de pasos detallados que aseguran una solución correcta.

21.

Características de los algoritmos

a)

Secuenciales, Ordenados, Finitos, Concretos, Definidos.

b)

Funciones, funciones.

c)

Procesos, Pinchar.

22.
a)

Permite dos alternativas cuando se cumple la condición

b)

Permite repetir un grupo de bloques

c)

Permite dos alternativas uno si se cumple y otra si no se cumple la condición

d)

Permite repetir una serie de bloques cuando se evalúa una condición

23.

Este tipo de estructura repetitiva sirve para (pueden ser más de un respuesta correcta)

a)

Repetir un grupo de bloques mientras que sea menor a 10

b)

Repetir un grupo de bloques, previo a evaluar que sea menor a 10

c)

Repetir automáticamente un grupo de bloques

d)

Repetir un grupo de bloques hasta que sea igual a 10

24.

Para que sirve el bloque repetir

a)

Para dar pasos necesarios

b)

Permite realizar solamente una acción de acuerdo al numero establecido

c)

Es un bloque que permite repetir varias acciones de acuerdo al numero de veces asignado

d)

Todas las anteriores

25.

¿La lógica de programación es correcta?

a)

Falso

b)

Verdadero

26.

Mira el siguiente código con atención. ¿Qué sucederá cuando hagas clic en "Ejecutar"?

a)

No sucederá nada

b)

La granjera quitará la tierra mientras exista una pila, y luego se detendrá cuando la pila desaparezca.

c)

La granjera nunca dejará de quitar tierra.

d)

No lo sé.

27.

¿La lógica de programación por bloques correcta?

a)

Verdadero

b)

Falso

28.

¿La lógica de programación por bloques es correcta?

a)

Verdadero

b)

Falso

29.

¿La lógica de programación por bloques es correcta?

a)

Verdadero

b)

Falso

30.

Observa bien la imagen y defina cual es al bloque que corresponde

a)
b)
c)
d)