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WorksheetsPrueba diagnóstica 7º
Total questions: 30
Worksheet time: 24mins
¿Qué es el computador?
Es una máquina eléctrica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
Es un objeto que solo sirve para jugar
Es una caja que sirve para escribir
¿Qué es el software?
Son los programas y aplicaciones que no se pueden tocar.
Es el teclado del computador
Es el monitor del computador.
¿Qué es el Hardware?
Partes físicas del computador, lo que se puede ver y tocar.
Es lo que no se puede tocar
Es el programa de Word
Los dispositivos de ENTRADA son los que permiten introducir o ingresa información al computador.
Verdadero
Falso
selecciona los que son dispositivos de almacenamiento.
Dispositivos de salida son aquellos que sale la información del computador.
Verdadero
Falso
¿La impresora es un dispositivo de almacenamiento?
Verdadero
Falso
En que generación fue creada la computadora ENIAC
Primera Generación
Segunda Generación
Tercera Generación
Cuarta Generación
La barra de estado esta ubicada:
Arriba de la ventana
En la parte inferior de la ventana
No está en la ventana
Ninguna de las anteriores
Es la ventana que está encima de las otras
Ventana oculta
ventana inactiva
ventana de windows
ventana activa
Los ícono son:
Accesos a los iconos
accesos directos a los programas
representaciones de las ventanas
imágenes de escritorio
En la imagen tenemos:
La barra de tareas
el área de notificación
el botón de tares
el botón de inicio
Las ventanas inactivas
siempre están delante de las demás
siempre están detrás de las demás
siempre están al lado de las demás
siempre están arriba de las demás
¿Qué es Scratch?
Un lenguaje de programación
Un programa ofimático
Una actividad interactiva multimedia
Scratch es una actividad de programación multimedia en la cual es muy fácil crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.
Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto
Falso
Verdadero
Un programa de Scratch puede comenzar
pulsando la barra espaciadora
pulsando la bandera verde superior
haciendo clic sobre el objeto
moviendo el puntero del mouse
Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:
El anterior conjunto de bloques permite que el objeto
se mueva 3 pasos dos veces únicamente
apunte en dirección del puntero del mouse
apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces
apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga
¿Qué son Algoritmos?
Son piezas que contienen ciertos códigos
Es aquella que posibilita la activación de una amplia variedad de estilos de aprendizaje
Consiste en aplicar adecuadamente una serie de pasos detallados que aseguran una solución correcta.
Características de los algoritmos
Secuenciales, Ordenados, Finitos, Concretos, Definidos.
Funciones, funciones.
Procesos, Pinchar.
Permite dos alternativas cuando se cumple la condición
Permite repetir un grupo de bloques
Permite dos alternativas uno si se cumple y otra si no se cumple la condición
Permite repetir una serie de bloques cuando se evalúa una condición
Este tipo de estructura repetitiva sirve para (pueden ser más de un respuesta correcta)
Repetir un grupo de bloques mientras que sea menor a 10
Repetir un grupo de bloques, previo a evaluar que sea menor a 10
Repetir automáticamente un grupo de bloques
Repetir un grupo de bloques hasta que sea igual a 10
Para que sirve el bloque repetir
Para dar pasos necesarios
Permite realizar solamente una acción de acuerdo al numero establecido
Es un bloque que permite repetir varias acciones de acuerdo al numero de veces asignado
Todas las anteriores
¿La lógica de programación es correcta?
Falso
Verdadero
Mira el siguiente código con atención. ¿Qué sucederá cuando hagas clic en "Ejecutar"?
No sucederá nada
La granjera quitará la tierra mientras exista una pila, y luego se detendrá cuando la pila desaparezca.
La granjera nunca dejará de quitar tierra.
No lo sé.
¿La lógica de programación por bloques correcta?
Verdadero
Falso
¿La lógica de programación por bloques es correcta?
Verdadero
Falso
¿La lógica de programación por bloques es correcta?
Verdadero
Falso
Observa bien la imagen y defina cual es al bloque que corresponde
