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勇闖魔鬼域

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

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1.

當第 2 次執行右圖程式時,發現角

色消失不見了,要如何修正程式才

能讓角色「在程式開始時顯示,到

最後才消失」呢?

a)

b)

c)

d)

2.

如圖程式,當綠旗被點擊時,

角色所執行的動作何者正確?

a)

上下來回滑行

b)

上下來回跳躍

c)

左右來回滑行

d)

左右來回跳躍

3.

若希望角色收到訊息「開始」後,變數開始計時從 0 秒開始計時到 20 秒,且舞臺上變數的數值每 0.5 秒更新一次(0、0.5、1、1.5 ⋯⋯),下列程式何者正確?

a)

b)

c)

d)

4.

執行下圖程式,最後會得到什麼結果呢?

a)

香蕉

b)

蘋果

c)

香蕉、蘋果

d)

你最喜歡吃什麼

水果呢?

5.

當我們要播放聲音檔時,需選擇哪一類的積木?

a)

 控制類 

b)

偵測類

c)

動作類 

d)

音效類

6.

常見的遊戲背景音樂,通常會使用同一首歌來循環播放。下列何者可以讓音樂不間斷且完整的重複播放?

a)

b)

c)

d)

7.

有一段吉他聲音的音效長度為 5 秒,若要將它當成背景音樂循環播放 30 秒,下列程式何者正確?

a)

b)

c)

d)

8.

若在一個程式中有多個角色,當角色甲移動到定位之後,其他角色要開始執行各自的程式。除了「計算角色甲移動的時間」這個方法之外,還可以利用下列何者來通知其他角色?

a)
b)
c)
d)
9.

根據圖三個角色的程式判斷,按下綠旗之後,三個角色對話的正確順序為何?

a)

狗—猴—貓

b)

狗—貓—猴

c)

猴—狗—貓

d)

猴—貓—狗

10.

如圖,針對角色移動過程的敘述,下列何者正確?

a)

角色先在 A 點等待 2 秒,再滑行到 B 點

b)

角色先在 B 點等待 2 秒,再滑行到 A 點

c)

角色從 A 點滑行到 B 點,共花了 2 秒時間

d)

角色從 B 點滑行到 A 點,共花了 2 秒時間

11.

如圖,當綠旗被點擊時,

角色依序移動到各點,

下列敘述何者正確?

a)

從離開A點到C點,共花了 4 秒

b)

從離開A點到C點,共花了 8 秒

c)

從離開B點到C點,共花了 2 秒

d)

從離開B點到C點,共花了 5 秒

12.

如果希望接收訊息「第二場景」後,將舞臺背景切換為「動畫劇情」,下列程式何者正確?

a)

b)

c)

d)

13.

小飛設計了一個迷宮遊戲,畫面如圖 1。遊戲過程中,玩家要利用方向鍵控制小貓咪移動,如果小貓咪碰到迷宮的牆壁,就判闖關失敗。若判斷闖關失敗的程式如圖 2 所示,則圖中「?」的條件式可以怎麼寫?

a)

b)

c)

d)

14.

下列哪一組程式可以在點擊角色後,利用滑鼠游標控制角色移動?

a)

b)

c)

d)

15.

在小貓咪的身上分別寫入下列 4 組程式,則哪一組程式的小貓咪會清楚呈現出不停運動(移動或轉動)的狀態?

a)

b)

c)

d)

16.

小芬寫了一個倒數 10 秒的計時程式,小貓咪會依序說出 9、8、7、⋯⋯2、1、0,則下列哪一個程式符合這個需求?

a)
b)
c)

d)

17.

某闖關遊戲中,角色碰到「幽靈」和「鐵鎚」都會造成闖關失敗,其程式如圖 1 所示。若想讓程式變得更簡潔,只使用一個選擇結構,如圖 2 所示,則圖 2 中的「?」應為下列何者?

a)

b)

c)

d)

18.

已知Scratch舞臺上,A點的坐標為(20,0),B點的坐標為(20,30)。今有一角色的程式如附圖所示,則按下綠旗後,關於角色移動的情形,下列何者錯誤

a)

角色會從A點,滑行到B點 

b)

角色在A點定位後,會先等待1秒 

c)

角色在舞臺上的移動方向是向上移動

19.

一程式中有四個角色,且角色身上分別有如附圖中的程式。當我們按下綠旗執行程式後,哪個角色會說話? 

a)

b)

c)

螃蟹 

d)

大象

20.

關於Scratch中「廣播訊息」功能的敘述,下列何者正確? 

a)

只要有角色發出廣播訊息,就一定有角色執行特定動作 

b)

一個角色只能發出一個廣播訊息 

c)

一個角色只能接收一個廣播訊息 

d)

一個角色發出廣播訊息後,可能有多個角色同時執行不同的動作

21.

如附圖,執行下列程式後,角色造型更換的順序為何? 

a)

蘋果、橘子、香蕉 

b)

橘子、蘋果、香蕉 

c)

香蕉、橘子、蘋果 

d)

蘋果、香蕉、橘子

22.

若要以廣播訊息功能完成角色對話的程式,則以下對話中,共要發出幾次廣播? (綠旗點擊後) 狗:嗨,你好! 貓:你好啊,好久不見。 狗:是啊。你看,兔子也來了。 兔子:你們好啊!好久不見。

a)

5次 

b)

4次 

c)

3次 

d)

2次

23.

小允設計了一個遊戲,在開始遊戲之前,玩家必須自行輸入參與的人數。若想利用變數「玩家人數」來儲存使用者輸入的答案,則應選用下列哪一組程式?

a)

b)

c)

d)

24.

請問執行附圖程式後,角色會說出什麼? 

a)

8 

b)

10 

c)

5 

d)

3

25.

如附圖,若想以鍵盤方向鍵控制足球移動,每次移動10點,下列哪一組程式可限制足球只能在紅線和藍線的長方形框內移動,如果碰到邊框就倒退?

a)

b)

c)

d)