wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Programación Orientada a Objetos: Conceptos básicos

Total questions: 14

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.
¿Cuál es la palabras reserveda usada para indicar que una clase usa una interfaz?
a)
extends
b)
implements
c)
interfaced
d)
appends
2.
¿Cuáles son los pilares de la Programación Orientada a Objetos?
a)
Polimorfismo, encapsulamiento, herencia y abstracción
b)
Polimorfismo, modularidad y herencia
c)
Abstracción y encapsulamiento
d)
Polimorfismo y Herencia
3.
Que tipo de lenguajes de programación es Java
a)
Compilado
b)
Empotrado
c)
Interpretado
d)
Programado
4.
Clases equivalentes a los tipos primitivos, pero como objetos
a)
Abstractas
b)
Wrappers
c)
Primitivas
d)
Neutrales
5.
Las (1)_____ son plantillas que agrupan (2)_____ y (3)_____ de los futuros objetos
a)
(1) funciones, (2) métodos, (3) atributos
b)
(1) clases, (2) restricciones, (3) atributos
c)
(1) clases, (2) métodos, (3) niveles de acceso
d)
(1) clases, (2) métodos, (3) atributos
6.

De que estamos hablando al decir que las clases hijas heredaran atributos y métodos de las clases padre.

a)

Herencia

b)

Polimorfismo

c)

Abstracción

d)

Encapsulamiento

7.

Es el proceso de definir los atributos y los métodos

a)

Encapsulación

b)

Herencia

c)

Abstracción

d)

Polimorfismo

8.

Protege la información de manipulaciones no autorizadas

a)

Polimorfismo

b)

Encapsulamiento

c)

Herencia

d)

Abstracción

9.

Da la misma orden a varios objetos para que respondan de diferentes maneras.

a)

Abstrancción

b)

Herencia

c)

Encapsulamiento

d)

Polimorfismo

10.

¿Qué es la programación orientada a objetos?

a)

Un entorno de desarrollo

b)

Un lenguaje de programación

c)

Es un paradigma de programación que organiza las funciones en entidades llamadas objetos

d)

Es un patrón de diseño

11.

Los objetos se crean a partir de una plantilla llamada..

a)

Método

b)

Objeto

c)

Clase

d)

Función

12.

Es la instanciación de clases y que tienen datos(atributos) y funcionalidades (métodos)

a)

Las variables

b)

Los objetos

c)

Las funciones

d)

Los ciclos

13.

Cada objeto es una instancia de su...

a)

Atributo

b)

Método

c)

Solución

d)

Clase

14.

Selecciona el termino que NO le pertenece a la programación orientada a objetos.

a)

Objetos

b)

Clase

c)

Métodos

d)

Redes