wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

QUIZ SISTER WEEK 2

Total questions: 6

Worksheet time: 3mins

Name
Class
Date
1.

Berikut adalah strategi desain yang berkaitan dengan proses atensi ...

a)

Menggunakan objek grafis yang noticeable

b)

Menggunakan efek tebal (bold) pada teks

c)

Penggunaan spacing untuk efek pengelompokkan konten

d)

Menggunakan warna terang untuk latar belakang dan teks di atas latar belakang tersebut

2.

Berikut adalah strategi desain untuk mengatasi isu short-term memory load ...

a)

Menyediakan fitur aksesibilitas berupa pengaturan ukuran font

b)

Menyederhanakan langkah penyelesaian suatu task

c)

Menyediakan fungsionalitas menampilkan list of commands pada command-line interface

d)

Menggunakan icon dan term secara konsisten di seluruh antarmuka sistem

3.

Anda adalah seorang UX designer yang ditugaskan meredesain aplikasi SIAK-NG. Solusi desain antarmuka untuk navbar yang Anda usulkan memuat tidak lebih dari tujuh item menu. Proses kognisi manakah yang berhubungan dengan strategi desain tersebut?

a)

Security

b)

Memori

c)

Kebahasaan

d)

Persepsi

4.

Ketika Anda memainkan Genshin Impact untuk pertama kalinya, Anda akan diminta menyelesaikan tutorial permainan (Misal: Belajar cara bernavigasi dalam game, mengeksplorasi, memanjat tebing, melawan slime, dll.). Proses kognisi manakah yang difasilitasi dengan strategi desain berupa pemberian tutorial?

a)

Keamanan

b)

Atensi

c)

Pembelajaran

d)

Kebahasaan

5.

Anda ditugaskan mendesain antarmuka sebuah ticket vending machine (TVM) untuk pembelian tiket MRT. Anda perlu meng-capture mental model pengguna terkait TVM. Manakah pernyataan berikut yang menggambarkan mental model secara tepat? (bisa pilih lebih dari satu)

a)

Mental model adalah ekspektasi dan pemahaman pengguna mengenai cara kerja TVM

b)

Mental model adalah desain layout tombol pada antarmuka TVM

c)

Mental model adalah rencana penggunaan term pada antarmuka TVM yang diusulkan desainer

d)

Mental model dapat berubah dipengaruhi pre-knowledge dan pengalaman sebelumnya

6.

Dalam permainan PUBG, informasi direpresentasikan dan disampaikan melalui berbagai objek dan medium, misal melalui peta, kompas, pesan verbal antar pemain, dll. Contoh ini menunjukkan terdapatnya sistem kognitif pada PUBG yang dapat dideskripsikan dengan pendekatan distributed cognition [Benar/Salah?]

a)

Benar

b)

Salah