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interação ux

Total questions: 35

Worksheet time: 8mins

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1.

No contexto software versus ser humano, existem duas áreas em evolução: User Experience Design - UX, que se preocupa com o ponto de contato de um produto/serviço com as pessoas, e User Interface - UI. Apesar de estarem relacionadas, essas áreas são muito diferentes. No caso da UI, o primeiro ponto de avaliação do usuário e a maior influência para isso são:

a)

Robustez e Eficácia.

b)

Eficácia e Familiaridade.

c)

Familiaridade e Apresentação.

d)

Clareza e Eficácia.

2.

No contexto software versus ser humano, existem duas áreas em evolução: User Experience Design - UX, que se preocupa com o ponto de contato de um produto/serviço com as pessoas, e User Interface - UI. Apesar de estarem relacionadas, essas áreas são muito diferentes. No caso da UI, o primeiro ponto de avaliação do usuário e a maior influência para isso são:

a)

Robustez e Eficácia.

b)

Eficácia e Familiaridade.

c)

Familiaridade e Apresentação.

d)

Clareza e Eficácia.

3.

Resolução de problemas, planejamento, raciocínio e tomada de decisões não Envolvem:

a)

Cognição reflexiva

b)

Cognição refletiva

c)

Discussões

d)

Processos conscientes

4.

Qual das opções abaixo melhor descreve o objetivo do Design Thinking?

a)

Uma abordagem para criar novas ideias e gerar soluções

b)

Um conjunto de boas práticas para gestão de projetos de inovação

c)

Uma metodologia estruturada para melhorar processos

d)

Um instrumento para definição dos indicadores da companhia

5.

O que é Design UX?

a)

Área que estuda a experiência do usuário

b)

Area de estudo do corpo do usuário

c)

Área que estuda o movimento do usuário

d)

Área de estudo da interface para o usuário

6.

O que é Design UI?

a)

Área que estuda a experiência do usuário

b)

Área de estudo do corpo do usuário

c)

Área que estuda o movimento do usuário

d)

Área de estudo da interface para o usuário

7.

São etapas do Design Thinking:

a)

Imersão, ideação, estereótipo e construção

b)

Protótipo, construção e teste

c)

Ideação, construção e desenvolvimento

d)

Imersão, ideação, prototipação e desenvolvimento

8.

Qual opção abaixo não faz parte do processo de Design UX?

a)

Imersão

b)

Ideação

c)

Pesquisa

d)

Programação

9.

Não é uma disciplina do UX Designer:

a)

Usabilidade

b)

Preço

c)

Design Visual

d)

Arquitetura da informação

10.

 

O que é usabilidade?

a)

Técnica para mensurar a aparência do produto

b)

Verificar o código de desenvolvimento

c)

Verificar o custo/benefício do produto

d)

Técnica de mensurar a facilidade do usuário ao manusear um produto

11.

O processo de design de UI/UX.

a)

Pesquise, tenha empatia, crie, desenvolva, teste

b)

Pesquisar, ter empatia, criar, testar, desenvolver

c)

Empatizar, pesquisar, testar, criar, desenvolver

d)

Pesquise, crie, tenha empatia, desenvolva, teste

12.

Quais são as 4 principais funções de trabalho em uma equipe de UX?

a)

Designer de UX, Pesquisador de usuários de jogos, Cientista de dados, Liderança de UX

b)

UI Designer, Pesquisador de usuários de jogos, Cientista de dados, Liderança em UX.

c)

UX Designer, UI Designer, Cientista de Dados, RH.

d)

Diretor de jogos, desenvolvedor de jogos, designer de UX, cientista de dados.

13.

Explica para o usuário como o sistema funciona

a)

Interface

b)

Interação

c)

Modelo Conceitual

d)

Affordance

14.

Comunicação entre pessoas (incluindo o designer e os usuários), mediada por sistemas computacionais.

a)

Interface

b)

Interação

c)

Modelo Conceitual

d)

Affordance

15.

Características de objeto que indica como pode ocorrer a operação ou manipulação

a)

Interface

b)

Experiência do Usuário

c)

Modelo Conceitual

d)

Affordance

16.

São critérios de qualidade de uso

a)

Usabilidade

b)

Acessibilidade

c)

Experíência do Usuáio

d)

Comunicabilidade

e)

Viabilidade

17.

A IHC (Interface Homem-Computador) é o estudo que pesquisa a relação entre o sistema e o usuário.

a)

Certo

b)

Errado

18.

Qual o conceito de Interação Humano-Computação, nesta imagem ?

a)

Mapeamento

b)

Visibilidade

c)

Feedback

d)

Consistência

e)

Affordance

19.

Qual o conceito de Interação Humano-Computação, nesta imagem ?

a)

Mapeamento

b)

Visibilidade

c)

Feedback

d)

Consistência

e)

Affordance

20.

Qual o conceito de Interação Humano-Computação, em conflito, nesta imagem ?

a)

Mapeamento

b)

Visibilidade

c)

Feedback

d)

Consistência

e)

Affordance

21.

Qual o conceito de Interação Humano-Computação, em conflito, nesta imagem ?

a)

Mapeamento

b)

Visibilidade

c)

Feedback

d)

Consistência

e)

Affordance

22.

Quanto mais visíveis as funções, maior a probabilidade de os usuários saberem o que fazer a seguir. Que conceito de IHC é esse ?

a)

Mapeamento

b)

Visibilidade

c)

Feedback

d)

Consistência

e)

Affordance

23.

Isso se refere à relação entre os controles e seus efeitos no mundo. Que conceito de IHC é esse ?

a)

Mapeamento

b)

Visibilidade

c)

Feedback

d)

Consistência

e)

Affordance

24.

A linguagem escrita e permanente, e a falada, transitória. É possível ler a informação novamente se ela não for entendida da primeira vez, o que não e possível com a informação falada;

a)

Leitura e audição

b)

Fala e Leitura

c)

Leitura, fala e audição

d)

Fala e Audição

25.

Quais não são as etapas essenciais para a definição da estratégia de UX?

a)

Pesquisa de mercado e análise de concorrência.

b)

Definição dos objetivos de negócio e do público-alvo.

c)

Criação de personas e mapeamento da jornada do usuário.

d)

Usar uma persona pronta para cada tipo de situação.

26.

Qual é a finalidade de definir o escopo de um projeto de UX?

a)

Estabelecer limites claros para o projeto e evitar a expansão descontrolada.

b)

Identificar as funcionalidades e recursos essenciais para atender às necessidades dos usuários.

c)

Definir os prazos e recursos necessários para o projeto.

d)

Todas as alternativas acima.

27.

O que não é a estrutura de um projeto de UX?

a)

A organização das informações e funcionalidades do produto ou serviço.

b)

O planejamento de como as páginas ou telas se conectam e se relacionam entre si.

c)

A definição das hierarquias de conteúdo e navegação.

d)

Definir e planejar todas as informações que acho valida independente da solicitação do cliente.

28.

Qual é a principal finalidade do wireframe em um projeto de UX?.

a)

Visualizar a estrutura e o layout geral do produto ou serviço.

b)

Testar a usabilidade e a eficiência das interações do usuário.

c)

Identificar as áreas de destaque e as principais chamadas para ação.

d)

Todas as alternativas acima.

29.

Visual Design: Qual é o objetivo do visual design em um projeto de UX?

a)

Criar uma identidade visual consistente e alinhada com a marca

b)

Todas as alternativas acima.

c)

Reforçar a usabilidade por meio do uso adequado de cores, tipografia e elementos visuais.

d)

Tornar o produto ou serviço visualmente atraente e esteticamente agradável.

30.

Quando falamos de UX, normalmente pensa no usuário, em contato direto com a empresa, quando ele liga e fala comigo, quando ele compra meu produto, quando está vendo minha marca em algum lugar, no serviço prestado quando ele vai no barbeiro, corta o cabelo, a barba. O que significa "UX"?

a)

User Experience

b)

User Expression

c)

Unit Experimental

d)

User Expert

31.

Em um desenvolvimento de UX temos vários profissionais que atuam para o produto. Um UX Designer provavelmente diria:

a)

"Vamos já começar a implementação!"

b)

"Melhor ter a opinião de uma pessoa, do que muitas."

c)

"Vamos buscar desenvolver o produto em fases de implementação".

d)

"Vamos testar o produto!"

32.

Sobre Usabilidade e Interface do usuário, considere quando um processo de UX Design é implementado?

a)

Somente no início de um projeto, quando ainda está na fase de planejamento

b)

Quando os gráficos e elementos visuais são necessários

c)

Quando wireframes são necessários

d)

Antes, durante e depois de um projeto, e então repetidamente quantas vezes forem necessárias

33.

A usabilidade de uma aplicação é determinada pelo grau de facilidade na qual o usuário realiza  qualquer tarefa. O que é Usabilidade?

a)

Usabilidade tem a ver com a qualidade de tempo que um usuário usa seu produto

b)

Usabilidade tem a ver com a quantidade de tempo que um usuário usa seu produto

c)

Usabilidade tem a ver com a facilidade de uso de um usuário com o seu produto

d)

Usabilidade tem a ver com a aparência do seu produto

34.

O que é Design de Interação?

a)

Design de produtos interativos que fornecem suporte as atividades cotidianas das pessoas.

b)

É o projeto para comunicação entre as máquinas.

c)

Está relacionado mais a uma realidade imaginativa do que cotidiana

d)

Desenhar um produto, serviço ou ambiente que proporcione uma experiência satisfatória para alguém que os use

35.

Falando sobre conceitos de design, qual é a diferença entre UX (User Experience) e UI (User Interface)?

a)

UX é focado na otimização de um produto para uso eficaz e agradável. UI Design se preocupa com a aparência e aspecto visual, a apresentação e interatividade de um produto

b)

UX Design tem a ver com gráficos e aspectos visuais, com um foco na apresentação de interfaces, enquanto UI Design está principalmente preocupado em otimizar a experiência do usuário

c)

UX foca mais na interação do usuário com a aplicação e o UI foca na experiência a ser proporcionada ao usuário.

d)

Não há diferença. UX e UI expressam a mesma coisa de formas diferentes