wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Interaksi Manusia dan Komputer

Total questions: 129

Worksheet time: 1hrs 1mins

Name
Class
Date
1.

Apakah perlu ada Ragam Dialog

a)

Perlu

b)

Tidak

c)

Sangat Perlu

d)

Biasa Saja

2.

(a)   merupakan sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan terjauh

3.

Interaksi adalah ....

4 lines
4.

yang BUKAN merupakan aspek aspek kemudahan user :

a)

sikap orang terhadap sistem

b)

kemudahan dipelajari

c)

efektifitas

d)

kreatifitas

5.

Sejumlah pilihan yang memungkinkan pengguna untuk memilih salah satu pilihan yang tersedia, pilihan tersebut dapat bernilai on atau off yang ditandai dengan tanda tertentu...

a)

Tombol Label

b)

Tombol Tekan

c)

Tombol Radio

d)

Combo Box

6.

contoh jenis jendela Non homogen pada sistem penjendelaan adalah..........

a)

editor teks

b)

Zooming Window

c)

Dot prompt

d)

bravo

7.

Yang merupakan hardware input pada sistem computer adalah ?

a)

LCD

b)

Harddisk

c)

Monitor

d)

Mouse

8.

yang termasuk pada jenis direct manipulation adalah.....

a)
b)
c)
d)
9.

yang merupakan Sifat ragam dialog adalah....

a)

inisiatif

b)

konsistensi

c)

umpan balik

d)

observabilitas

10.

Berikut ini yang bukan merupakan fungsi dari keyboard adalah?

a)

Menghapus kata

b)

Menjalankan perintah

c)

Membaca kode

d)

Melaksanakan intruksi

11.

dialog yang dikemas sejumlah perintah ke dalam suatu bentuk berkas (file) berupa batch file merupakan pengertian dari

a)

Dialog berbasis perintah tunggal

b)

Antarmuka berbasis icon

c)

Antarmuka berbasis bahasa alami

d)

Dialog bebrbasis bahasa pemrograman

12.

Aspek penting yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan kenyamanan kerja, Latihan Soal IMK kecuali...

a)

Pencahayaan

b)

Jenis Komputer

c)

Aspek Ergonomik

d)

 Kebiasaan Dalam Bekerja

13.

Dari jenis pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada tangan, pergelangan tangan, jari jemari dan lengan?

a)

Pemasukan data

b)

Pekerjaan interaktif

c)

Akuisisi data

d)

Pengolahan kata

14.

Banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek termasuk istilah dalam penglihatan/visual............

a)

Luminans

b)

Kontras

c)

kecerahan

d)

Sudut dan ketajaman penglihatan

15.

Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari primer, yang di sebut dengan warna primer adalah ?

a)

Kuning, Hitam, Merah

b)

Merah, Hijau, Biru

c)

Merah, Hijau, Hitam

d)

Hitam, Biru, Merah

16.

Interaksi manusia dan Komputer adalah ...

4 lines
17.

WYSIWYG dalam prinsip desain antar muka merupakan singkatan dari ?

a)

Who You See Is What You Get

b)

Where You See Is What You Get

c)

What You See Is Where You Get

d)

What You See Is What You Get

18.

gambar ini merupakan contoh dari

a)

WIMP

b)

form fills

c)

query interface

d)

natural language

19.

Sehubungan dengan motivasi bagi faktor-faktor manusia dalam perancangan, manakah dari pernyataan-pernyataan berikut yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang mengembangkan sistem pengendali lalu lintas udara:

a)

Biaya perlu ditekan agar rendah, meski kehandalan sedikit dikorbankan

b)

Waktu pelatihan yang lama tidak menjadi masalah asal kinerja pemakai cepat dan bebas kesalahan

c)

Perancangan sistem sulit, perancang harus membuat sistem transparan sehingga pemakai mudah terserap dalam bidang-bidang tugasnya

d)

Kecepatan kinerja penting tetapi kesalahan operator ditoleransi

20.

Syarat agar komputer kita dapat koneksi dengan internet, kecuali :

a)

Memory komputer yang cukup

b)

Adanya fasilitas Browser

c)

Mempunyai Modem

d)

Memilih paket yang ditawarkan ISP

21.

Siapa Penulis Buku IMK

(a)  

22.

Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan Hardware masukan/keluaran adalah ....

a)

Ms-Windows

b)

Ms-Excel

c)

Ms-Access

d)

Ms-Visual Basic

e)

Ms-Visual Foxpro

23.

Pada tahun 1950an antar muka hanya difokuskan pada perkembangan bagian hadware saja, dan di tahun 1960 sampai 1970an teknologi makin berkembang khususnya pada bagian pemrograman, dan pada tahun 1970 sampai 1990an Multimedia , Graphic User Interface mulai ada peningkatan terutama pada lingkungan kerja, dan pada tahun 2000an keatas sampai sekarangan seperti kita ketahui perkembangan teknologi berkembang dengan pesat dimana smartphone ponsel pintar, antar muka lebih ditekankan pada perangkat mobile.

a)

Perkembangan dari Interaksi Manusia dan Komputer!

b)

Syarat utama dari interface 

c)

Perangkat keras atau komponen fisik.

d)

Melakukan perintah untuk mengolah data.

24.

Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu :

a)

Monitor

b)

Printer

c)

Speaker Audio

d)

LCD

e)

Keyboard

25.

sistem yang tergantung pada peggunaan beberapa saluran komunikasi pada manusia merupakan pengertian dari

a)

Computer Supported Cooperative Work

b)

Hypertext

c)

multi-modal interaktif

d)

direct manipulation

26.

menurut saudara lebih efektif mana untuk pelaksanaan kuis

a)

kahoot.it

b)

quizizz

c)

klasik (tulis tangan dan foto)

d)

google form

27.

Manusia dapat mendeteksi suara dalam kisaran frekuensi.....

a)

2 Hertz - 20 KHertz

b)

20 Hertz - 20 KHertz

c)

2 KHertz - 20 MHertz

d)

20 KHertz - 20 MHertz

28.

Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer adalah...

a)

Ergonomik

b)

Psikologi

c)

Sosiologi

d)

Linguistik

29.

search engine seperti google, yahoo dll termasuk contoh

a)

WIMP

b)

Form Fills

c)

query interface

d)

natural language

30.

Alat input yang berupa papan ketik disebut?

a)

Motherboard

b)

Keyboard

c)

CPU

d)

Mouse

31.

Kecepatan kinerja yang tinggi, tingkat kesalahan yang rendah dan kepuasan yang tinggi dapat dihasilkan jika:

a)

Pemakai masih pemula sehingga tidak keberatan menuggu untuk waktu yang lama

b)

Selalu ada hiburan yang menarik perhatian pada setiap layer

c)

Ada umpan balik yang jelas tentang kemajuan ke arah solusi

d)

Pemakai sabar dan berlatar belakang budaya yang cenderung lamban

32.

Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah...

a)

Media Animasi

b)

Media Gambar

c)

Media Aplikasi

d)

Media Tekstual

33.

gambar ini termasuk pada paradigma.....

a)

Time sharing

b)

networking

c)

batch processing

d)

Microprocessor

34.

Perbedaan antara list box dengan combo box adalah ?

a)

Menampilkan sejumlah pilihan yang dapat dipilih

b)

Pada list box dan combo box pilihan langsung terlihat

c)

Pada combo box pilihan terlihat jika menekan tombol

d)

Pada list box pilihan langsung terlihat

35.

Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia ( Brainware ). disebut :

a)

Hardware

b)

Software

c)

Brainware

d)

Sistem

e)

Komputer

36.

Koordinator yang berasal dari pusat menuju ke bawah adalah...

a)

sumbu “x” positif

b)

sumbu “x” negatif

c)

sumbu “y” positif

d)

sumbu “z” positif

37.

Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu...

a)

 Hardware, Software, Aplikasi

b)

Brainware, Hardware, Software

c)

Aplikasi, Software, Brainware

d)

Hardware, Brainware,Aplikasi

38.

Manakah dibawah ini yang merupakan komponen user interface ?

a)

Desktop

b)

Program Language

c)

Command Propomt

d)

Feedback

39.

Faktor yang berhubungan dengan kenyamanan kerja biasa disebut dengan...

a)

GUI

b)

Estetika

c)

Antronomik

d)

Ergonomik

40.

Apa arti dari WYSIWYG

a)

What You Is What you Goal

b)

What You Is What you Get

c)

What You In Whare you go

41.

Fakror kenyamanan kerja yang mempunyai penagruh nyata dalam hal peningkatkan maupun penurunan efisiensi dan efektifitas kerja disebut :

a)

Antropometrik

b)

Estetika

c)

Geometrik

d)

Ergonomik

42.

Radio button dapat digunakan untuk menentukan :

a)

Alamat

b)

Riwayat Pendidikan

c)

Jenis Kelamin

d)

Hobby

43.

yang merupakan adapter tampilan adalah

a)

USB

b)

NIC

c)

RAM

d)

CGA

44.

Sebutkan aplikasi untuk pengolahanan data

a)

Microsoft Word

b)

Power Bank

c)

Camtasia

d)

IoS

45.

Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari primer, yang di sebut dengan warna primer adalah ?

a)

Kuning, Hitam, Merah

b)

Merah, Hijau, Hitam

c)

Merah, Hijau, Biru

d)

Hitam, Biru, Merah

46.

Jaringan komunikasi tanpa kabel disebut dengan...

a)

Indonet

b)

Telnet

c)

Wifi

d)

Intranet

e)

Ekstranet

47.

keyboard jenis maltron adalah

a)
b)
c)
d)
48.

Echoic pada memori penyaring manusia digunakan untuk menerima rangsangan berupa...

a)

Sentuhan

b)

Penglihatan

c)

Suara

d)

Perasa

49.

memudahkan dalam penggunaan sistem termasuk faktor IMK..............

a)

Kecerdasan buatan

b)

ergonomik

c)

linguistik

d)

Antropologi

50.

Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu :

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

Bar Code Reader

d)

Monitor

e)

Scanner

51.

yang termasuk karakteristik Ragam dialog.....

a)

inisiatif

b)

keluwesan

c)

kekuatan

d)

umpan balik

52.

interaksi membantu manusia karena merupakan implementasi dari apa yang terjadi antara user dan sistem

a)

Salah

b)

Benar

53.

Jaringan komputer yang menghubungkan komputer seluruh dunia disebut dengan...

a)

World Wide Web

b)

File Transfer Protocol

c)

Telnet

d)

Internet

54.

Sebutkan Interface yang user-friendly yang dibutuhkan oleh User!

a)

Kenyaman user dalam menggunakan software.

b)

Tingkat kemudahan dalam pengoperasian.

c)

Semua Benar

d)

Desain yang bagus/baik.

55.

Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu :

a)

Hardware, Software, Aplikasi

b)

Brainware, Hardware, Software

c)

Hardware, Brainware,Aplikasi

d)

Aplikasi, Software, Brainware

e)

Salah Semua

56.

Yang termasuk Media antarmuka manusia dan komputer adalah

a)

Media Konvensional

b)

Media GUI

c)

Media Gambar

d)

Media Window

57.

Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali...

a)

Alfabet

b)

Tombol Fungsi

c)

Tombol Alphanumerik

d)

Tombol Numeric

58.

Dalam perancangan antarmuka pemakai, apa yang dapat kita lakukan untuk mengakomodasi expert frequent user?

a)

Meningkatkan kepercayaan diri dengan memudahkan pemakai melakukan task sederhan

b)

Sering memberikan pertanyaan dan pesan-pesan berarti seperti "are you sure you want to exit this program?"

c)

Perlu melindungi pemakai dari kemungkinan kesalahan karena coba-coba menjelajah sendiri

d)

Menyediakan shortcuts, singkatan-singkatan, makro agar tugas dapat diselesaikan dengan lebih cepat

59.

Koordinator fisik yang berasal dari pusat menuju ke kanan adalah...

a)

sumbu “x” positif

b)

sumbu “z” positif

c)

sumbu “y” positif

d)

sumbu “y” negatif

60.

Piranti yang cocok untuk digunakan dalam tracking obyek adalah

a)

Trackball

b)

QWERTY

c)

light pen

d)

Joystick

61.

penglihatan binokular ditunjukkan pada daerah nomor.................

a)

IV

b)

II

c)

I

d)

III

62.

Scanner termasuk ke dalam perangkat?

a)

Masukan

b)

Proses

c)

Penyimpanan

d)

Keras

63.

Baris perintah tunggal dan terstruktur termasuk jenis

a)

menu's

b)

Natural Language

c)

Command line interface

d)

point and click

64.

Sebutkan pengertian dari Interaksi Manusia dan Komputer!

a)

Komputer, alat yang digunakan manusia  untuk mengaplikasi alat baik desain, input output dari komputer.

b)

Hubungan antara manusia dan komputer dengan suatu karakteristik tertentu guna mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sistem atau interface (antarmuka).

c)

Menghasilkan sistem yang dapat digunakan dan memiliki manfaat serta operasi yang mudah dikerjakan (user friendly)

d)

Mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan umpan balik yang dibutuhkan user.

65.

Model aplikasi yang cederung menekankan style dibandingan dengan fitur aplikasi adalah :

a)

GUI

b)

Layout Utilitas

c)

Berbasis Text

d)

Berbasis non dokumen

66.

Radio button dapat digunakan untuk menentukan

a)

Alamat

b)

Hobby

c)

Riwayat pendidikan

d)

Jenis Kelamin

67.

Berikut ini yang bukan merupakan fungsi dari keyboard adalah?

a)

Membaca kode

b)

Menjalankan perintah

c)

Menghapus kata

d)

Mengetik data

68.

Digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tersedia dan dapat dipilih lebih dari satu pilihan oleh pengguna program adalah

a)

Label box

b)

List box

c)

Spin box

d)

Tombol button

69.

GUI singkatan dari

a)

Graphical User Interface

b)

Grafical Uses Interface

c)

Graphical Unit Interface

d)

Graphic Unit Interface

70.

Kombinasi warna terbaik untuk latar belakang warna merah adalah...

a)

Biru, Hitam, Hijau

b)

Kuning, Putih, Hitam

c)

Putih, Biru, Cyan

d)

Merah, Kuning, Biru

71.

Peranti masukan ....

a)

Mouse, Keyboard

b)

 Printer, Monitor

c)

Mouse Pad, Speaker

d)

Printer, Browser

72.

Pengetikan 10 jari untuk mendapatkan 1000 huruf per menit termasuk contoh.............

a)

Pendengaran

b)

Sentuhan

c)

Pengolahan Informasi

d)

Pengendalian Motorik

73.

Dari pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada kognitif, persepsi yang tinggi serta beban otot yang rendah?

a)

Pemasukan data

b)

Pekerjaan interaktif

c)

Akuisisi data

d)

Pengolahan kata

74.

Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari

a)

Interface

b)

Program

c)

Aplikasi

d)

Komputer

e)

Salah Semua

75.

Ragam dialog yang paling konvensional, perintah – perintah yang dioperasikan tergantung dari sistem computer yang di pakai dan berada dalam domain command language di sebut ?

a)

Natural language interface

b)

Form filling dialogue

c)

Command line dialogue

d)

Windowing sistem

76.

Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tersedia yang dapat dipilih oleh pengguna program. Biasanya pilihan yang dapat dipilih berupa pilihan tunggal, tetapi dalam kondisi tertentu juga dimungkinkan untuk membuat pilihan jamak (multiple choices) adalah...

a)

List Box

b)

Label Box

c)

Combo Box

d)

Spin Box

77.

Aplikasi web yang dibentuk hanya dengan menggunakan kode-kode HTML saja disebut...

a)

Website

b)

Web statis

c)

Mailing List

d)

Web Master

78.

Berikut ini yang BUKAN karakteristik Ragam Dialog....

a)

Kompleksitas

b)

Kosistensi

c)

umpan balik

d)

observabilitas

79.

Dibawah ini adalah contoh antarmuka manusia dengan komputer yang berbentuk grafis, kecuali...

a)

Visual Basic 6.0

b)

Visual Fox pro

c)

Pascal

d)

Delphi

80.

Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu :

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

Bar Code Reader

d)

Monitor

e)

Scanner

81.

Kombinasi warna terbaik untuk latar belakang warna merah adalah...

a)

Biru, Hitam, Hijau

b)

Kuning, Putih, Hitam

c)

Putih, Biru, Cyan

d)

Merah, Kuning, Biru

82.

Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu...

a)

Monitor

b)

Keyboard

c)

Bar Code Reader

d)

Scanner

83.

Hubungan antara manusia dan komputer dengan suatu karakteristik tertentu guna mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sistem atau interface (antarmuka) adalah

a)

Pengertian dari Interaksi Manusia dan Komputer

b)

Pengguna/user baik individu

c)

Interaksi, Interaksi manusia

d)

Komputer, alat yang digunakan manusia

84.

Dialog yang dikemas sejumlah perintah ke dalam suatu berkas berupa batch file disebut

a)

natural language interface

b)

Programming language dialogue

c)

menu's

d)

form fillinh dialogue

85.

speadsheet merupakan contoh dari jenis paradigma ......

a)

metaphor

b)

Video Display unit

c)

WIMP

d)

Programming toolkit

86.

Yang merupakan aspek – aspek dalam sistem computer adalah ?

a)

Aspek manusia

b)

Aspek psikologi

c)

Aspek komunikasi

d)

Aspek sosiologi

87.

Istilah dari teknik menekan menahan kemudian menggesernya ke tempat yang diinginkan dalam mouse disebut?

a)

Scroll

b)

Drag and Drop

c)

Double klik

d)

Klik kanan

88.

Microsoft Excel merupakan aplikasi pengolah data berbasis

a)

Video

b)

Angka dan Tulisan

c)

Tulisan

d)

Gambar

89.

Tampilan web termasuk pada :

a)

Interaksi Manusia dan Komputer

b)

Monitor

c)

Manusia dan Manusia

d)

Komputer Saja

90.

Hanya dibutuhkan sedikit waktu untuk menyelesaikan beberapa pekerjaan, disebut sebagai?

a)

Mental Model

b)

Efektif

c)

Usability

d)

Efisien

e)

Usefullness

91.

Perbedaan antara list box dengan combo box adalah ?

a)

Pada list box pilihan langsung terlihat

b)

Menampilkan sejumlah pilihan yang dapat dipilih

c)

Pada combo box pilihan terlihat jika menekan tombol

d)

Semua benar

92.

pilihan yang memungkinkan pengguna untuk memilih salah satu pilihan yang tersedia, pilihan tersebut dapat bernilai on atau off adalah

a)

Radio button

b)

Cek box

c)

Label

d)

Tombol button

93.

Desain antarmuka yang baik berdasarkan pada user disebut UCD (User Centered Desain). UCD adalah ...

a)

Filosofi perancangan yang menempatkan pengguna sebagai pusat proses pengembangan sistem

b)

Manipulasi informasi dan proses yang diaplikasikan

c)

Umpan balik untuk memberi keyakinan bahwa program telah menerima perintah

d)

Bahasa perintah untuk memanipulasi model

94.

Berikut adalah bidang-bidang yang terlibat dalam IMK

a)

Ergonomi, Rekayasa Perangkat Lunak, Kecerdasan Buatan, Mulltimedia, Desain

b)

Agroteknologi, Rekayasa Perangkat Lunak, Kecerdasan Buatan, Mulltimedia, Desain

c)

Aeronotika, Rekayasa Perangkat Lunak, Kecerdasan Buatan, Mulltimedia, Psikologi

d)

Linguistik, Psikologi, Pertambangan, Rekayasa Perangkat Lunak, Kecerdasan Buatan

95.

Sistem komputer yang digunakan di dalam interaksi manusia dan komputer terdiri atas ...

a)

Input

b)

Output

c)

I/O Memori dan proses

d)

Proses

96.

Radio button dapat digunakan untuk menentukan ?

a)

Jenis kelamin

b)

Jenis makanan

c)

Usia

d)

Alamat

97.

Digunakan untuk memberikan komentar atau memberi pada masing – masing komponen antarmuka grafis ?

a)

Label box

b)

Tombol button

c)

Radio button

d)

Text view

98.

Mengapa dalam membuat desain harus mempertimbangkan aspek konsistensi?

a)

konsistensi menjadikan desain tidak menarik

b)

konsistensi membuat penggunanya betah melihat halaman desain tersebut

c)

konsistensi membantu menjaga sebuah merek (Brand) tetap kuat secara visual dan hubungan antara brand dengan user terjaga

d)

konsistensi menjadikan pengalaman pengguna lebih baik

99.

Modul human processor terdiri dari 3 bagian, kecuali ....

a)

Sistem alur

b)

Sistem Motor

c)

Sintem persepsi

d)

Sistem Proyeksi

100.

Berikut adalah contoh implementasi perancangan interface yang sesuai dengan konsep yang dirilis oleh Ben Shnelderman, kecuali.....

a)

Adanya pointing dengan mouse

b)

Teknologi Teleimmersion

c)

Aplikasi Touch-sreen

d)

Teknologi Telekomunikasi

101.

Sensor manusia yang paling berperan dalam berinteraksi dengan komputer adalah....

a)

Mata

b)

Telinga

c)

Jari

d)

Kaki

102.

Pembuatan prototype suatu sistem merupakan implementasi dari konsep

a)

Trial and error

b)

Deduktive

c)

Induktive reasoning

d)

reasoning Abductive

103.

Berikut adalah kombinasi warna terbaik untuk latar belakang berwarna merah

a)

Kuning, Putih, Hitam

b)

Biru, Hitam, Hijau

c)

Merah, Kuning, Biru

d)

Cyan, Biru, Putih

104.

Pada dasarnya seluruh warna yang ada bermula dari primer, yang di sebut dengan warna primer adalah

a)

Merah hijau biru

b)

Merah kuning hijau

c)

Putih,biru muda biru tua

d)

Merah putih biru

105.

Berikut adalah contoh penerapan beberapa gaya interaksi user dengan sistem, kecuali...

a)

Speech recognition

b)

Tool Box

c)

Hperlink

d)

XML pada web-service

106.

Aspek pada sistem computer yang berhubungan dengan tampilan user di sebut

a)

User interface

b)

Software

c)

Brainware

d)

Hardware

107.

Apakah yang dimaksud dengan Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) ?

a)

Berbagai teknik/cara pertukaran instruksi dan informasi yang terjadi antara user dan sistem komputer.

b)

Proses meningkatkan kepuasan pengguna (pengguna aplikasi, pengunjung website) dalam meningkatkan kegunaan dan kesenangan yang diberikan dalam interaksi antara pengguna dan produk.

c)

Disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, implementasi suatu sistem komputer interaktif yang digunakan oleh manusia dan studi yang mengemukakan faktor-faktor utama dalam lingkungan interaksinya.

d)

Desain antarmuka untuk mesin dan perangkat lunak seperti komputer, mobile, dan perangkat elektronik lainnya.

108.

Yang merupakan hardware input pada sistem computer adalah

a)

Mouse

b)

Hardisk

c)

Disket

d)

Monitor

109.

Pilih salah satu yang bukan merupakan tujuan dari Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)!

a)

Pemahaman mengenai faktor-faktor bagaimana manusia berinteraksi dengan teknologi

b)

Mengembangkan alat atau teknik yang digunakan untuk membuat system yang mudah digunakan

c)

Menghasilkan interaksi yang efisien, efektif, dan aman

d)

Mengedepankan manusia

e)

Tidak ada yang salah

110.

Yang merupakan hardware input pada sistem computer adalah

a)

Mouse

b)

Hardisk

c)

Disket

d)

Monitor

111.

Manakah posisi duduk menghadap komputer yang ergonomis?

a)
b)
c)
d)
112.

Contoh langkah antisipasi untuk meminimalisir kesalahan (mistake) user dalam berinteraksi dengan sistem adalah dengan....

a)

Memberi jarak antar icon

b)

Memilihukuran toolbar

c)

Memilih kontras warna

d)

Membuat manual dan help dari sistem

113.

Pilih salah satu yang salah, mengenai kenapa harus mempelajari IMK!

a)

Untuk meningkatkan produktifitas

b)

Peningkatan pemahaman mengenai teknologi

c)

Untuk mempengaruhi desain pada masa depan

d)

Memahami dampak teknologi terhadap manusia

e)

Untuk dapat menciptakan desain interaksi yang lebih dapat diterima oleh manusia dimasa mendatang

114.

Berikut adalah jenis ragam dialog, kecuali

a)

dialog berbasis kompleksitas

b)

dialog berbasis pengisian borang

c)

dialog berbasis bahasa alami

d)

dialog berbasis perintah tunggal (command line)

115.

Proses penalaran dan penyelesaian masalah yang sama dilakukan secara berulang-ulang akan mengahasikan ...

a)

Pola perilaku kausal

b)

Kemampuan desain

c)

Skill

d)

Interaksi

116.

Prinsip dalam membuat desain grafik

a)

Metaphor, kejelasan, konsistensi, alignment, pendekatan (proximity), kontras.

b)

Metaphor, kejelasan, keindahan, kelemahan, pendekatan (proximity), kontras.

c)

Metaphor, kejelasan, keindahan, kekuatan, pendekatan (proximity), kontras.

d)

Metaphor, kejelasan, kelemahan, kekuatan, konsistensi, kontras.

117.

Manfaat dari good design?

a)

Memudahkan user dan meningkatkan kualitas software

b)

Rapih

c)

Mudah dilihat

d)

Memuaskan developer

118.

Salah satu bidang pada IMK yang berhubungan dengan presentasi interface adalah ...

a)

kognitif

b)

Desain grafis

c)

Kognitif

d)

psikologi

119.

Ruang lingkup Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) memiliki 3 komponen, yaitu

a)

Manusia, Desain, Komputer

b)

Manusia, Komputer, Interaksi

c)

Komputer, Desain, Interaksi

d)

Manusia, Komputer, User Interface

120.

Pada layar, tampilan untuk garis, karakter dan bentuk-bentuk lain selalu digambar dengan komponen terkecilnya yang disebut dengan...

a)

Points

b)

Pixels

c)

Wide

d)

Columns

121.

Keluwesan, kejelasan interaksi, dan kemudahan manusia untuk menggunakan suatu alat atau objek buatan manusia lainnya untuk mencapai tujuan tertentu disebut sebagai?

a)

Mental Model

b)

Efektif

c)

Usability

d)

Efisien

e)

Usefulless

122.

Apa kepanjangan dari IMK?

a)

Interaksi manusia dan komunitas

b)

Internet manusia dan komputer

c)

Interaksi manusia dan komputer

d)

Interaksi mahasiswa dan komputer

123.

Berikut adalah peralatan input komputer

a)

Scanner, printer, speaker, monitor

b)

Scanner, monitor, speaker, joystick

c)

Keyboard, mouse, touchscreen, joystick

d)

Keyboard, mouse, printer, hardisk

124.

Akurasi dan kelengkapan untuk menyelesaikan tugas disebut sebagai?

a)

Mental Model

b)

Efektif

c)

Usability

d)

Efisien

125.

Salah satu fasilitas yang ditampilkan oleh sistem manipulasi langsung adalah WYSIWYG (what you see is what you get) yang maksudnya adalah

a)

Segala yang anda inginkan pasti anda dapatkan

b)

Yang anda lihat pada demo akan anda peroleh setelah membeli software ini

c)

Anda akan memperoleh hasil yang luar biasa dan berkualitas tinggi dengan membeli software ini

d)

Hasil cetakan akan sama seperti yang anda lihat pada layar

126.

Echoic pada memori penyaring manusia digunakan untuk menerima rangsangan berupa...

a)

Perasa

b)

Suara

c)

Penglihatan

d)

Sentuhan

127.

Faktor IMK yang terfokus pada karakteristik fisik mesin dan sistem adalah

a)

Ergonomi

b)

Kognitif

c)

Filosofi

d)

Linguistik

128.

Sebutkan 3 komponen Komputer

a)

Hardware, Komputer, CPU

b)

Brainware, Software, User

c)

Software, Aplikasi, User

d)

Hardware, Software, Brainware

129.

Antarmuka apa yang diinginkan oleh user?

a)

Colorfull

b)

User Experience

c)

User Interface

d)

User Friendly