wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Sáng tạo OK

Total questions: 59

Worksheet time: 59mins

Name
Class
Date
1.
Đổi mới sáng tạo là gì? (2)
a)
Đổi mới sáng tạo là việc tuân thủ theo những quy định đã được tạo ra từ trước
b)
Đổi mới sáng tạo là một quá trình biến các ý tưởng thành các sản phẩm mới, dịch vụ mới, sản xuất đại trà và thương mại hóa các sản phẩm và dịch vụ
c)
Đổi mới sáng tạo là việc sử dụng những ý tưởng mới để tạo ra các sản phẩm và dịch vụ mới nhằm đáp ứng nhu cầu khách hàng
d)
Đổi mới sáng tạo là nghĩ ra một ý tưởng hoàn toàn mới lạ chưa từng có trước đây
2.
Chọn từ đúng để điển vào nhận định về "Sự tình cờ" trong đổi mới sáng tạo. "Số lượng sản phẩm được phát minh ra từ sự tình cờ chiếm…….và thường …….hơn những sản phẩm khác"
a)
tỷ lệ nhỏ - đáng nhớ
b)
tỷ lệ nhỏ - đáng quên
c)
tỷ lệ lớn - đáng nhớ
d)
tỷ lệ lớn - đáng quên
3.
Mô tả nào sau đây đúng khi nói về cuộc Cách mạng công nghiệp 4.0
a)
CMCN 4.0 là sự hội tụ của một loạt các ngành công nghệ mới xuất hiện dựa trên nền tảng kết nối và công nghệ số và được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực
b)
CMCN 4.0 là cơ khí hóa với máy chạy bằng thủy lực và hơi nước
c)
CMCN 4.0 sử dụng động cơ điện và dây chuyền lắp đặt, sản xuất hàng loạt
d)
CMCN 4.0 là kỷ nguyên máy tính và tự động hóa
4.
Đổi mới sáng tạo trong công việc của người nhân viên đem lại lợi ích gì cho doanh nghiệp
a)
Tăng giá trị thương hiệu
b)
Làm tốt nhất những gì doanh nghiệp đang có
c)
Tất cả các đáp án đều đúng
d)
Tăng cường mới quan hệ với khách hàng
e)
Thu hút nhiều nhân tài
5.
Yếu tố nào ảnh hưởng đến sự đổi mới sáng tạo
a)
Chiến lược của doanh nghiệp
b)
Vị thế cạnh tranh của thương hiệu trên thị trường
c)
Yếu tố kinh nghiệm cá nhân và sự dũng cảm không sợ thất bại của người nhân viên
d)
Sự ủng hộ của lãnh đạo với đổi mới sáng tạo của nhân viên
6.
Vì sao sự ủng hộ của lãnh đạo có ảnh hưởng đối với sự đổi mới sáng tạo của nhân viên?
a)
Vì lãnh đạo sẽ là nhân tố cung cấp môi trường thích hợp và đưa ra quyết định nhằm khuyến khích sự đổi mới trong tổ chức và bộ phận của mình
b)
Vì lãnh đạo sẽ không bao giờ đồng ý với sáng kiến của nhân viên nếu không hợp ý của mình
c)
Vì lãnh đạo là người đưa ra sáng kiến và nhân viên chỉ là người làm theo
d)
Vì trải nghiệm của lãnh đạo khiến những sáng kiến của người nhân viên trở nên ít thực tế hơn
7.
Thế giới đã trải qua mấy cuộc cách mạng công nghiệp?
a)
4
b)
3
c)
1
d)
2
8.
Kế hoạch kinh doanh đổi mới sáng tạo phải bao gồm những yếu tố chính nào? (2)
a)
Ý tưởng đổi mới đã thất bại
b)
Thời gian phát triển ý tưởng đổi mới. Khi nào doanh nghiệp sẽ nhận được thu nhập và hòa vốn
c)
Tình hình nhân sự của công ty
d)
Ước tính chi phí bỏ ra để thực hiện đổi mới
9.
Cách nào sau đây không nên dùng để lựa chọn ý tưởng? (2)
a)
Yêu cầu các thành viên trong đội bỏ phiếu cho các ý tưởng
b)
Hỏi ý kiến người thân
c)
Chọn đại một ý tưởng
d)
Chấm điểm các ý tưởng
10.
Làm thế nào để đảm bảo kết quả phản ánh của thử nghiệm là chính xác?
a)
Có càng nhiều bản mẫu càng tốt
b)
Thời gian thử nghiệm càng nhanh càng tốt
c)
Chất lượng của nguồn nguyên liệu làm nên bản mẫu càng rẻ càng tốt
d)
Các ý tưởng phải được cung cấp đầy đủ thời gian để thử nghiệm
11.
Trong quá trình đổi mới sáng tạo, bước lựa chọn và khái niệm hóa ý tưởng ở bước thứ mấy
a)
Bước 2
b)
Bước 1
c)
Bước 3
d)
Bước 4
12.
Kế hoạch kinh doanh đổi mới sáng nên được lập ra dựa vào đâu?
a)
Tình hình nhân sự của công ty
b)
Suy nghĩ của lãnh đạo
c)
Sự đam mê sáng tạo của nhân viên
d)
Phân tích chi phí và giá trị mà sự đổi mới mang lại
13.
Lên kế hoạch là bước mấy trong quy trình đổi mới sáng tạo?
a)
Bước 4
b)
Bước 3
c)
Bước 1
d)
Bước 2
14.
Mục đích của giai đoạn định nghĩa vấn đề là gì?
a)
Sử dụng sự đổi mới và sáng tạo để phát triển các giải pháp
b)
Tạo ra một phiên bản đơn giản hơn, rẻ tiền và thu nhỏ của sản phẩm để tìm ra vấn đề nào đó của bản thiết kế hiện tại
c)
Tổng hợp những phát hiện ở giai đoạn thấu cảm và đưa ra một bản mô tả vấn đề
d)
Thu thập các phản hồi của người dùng liên quan đến mẫu thử bạn đã phát triển
15.
Mục đích của giai đoạn định xây dựng ý tưởng là gì?
a)
Sử dụng sự đổi mới và sáng tạo để phát triển các giải pháp
b)
Tổng hợp những phát hiện ở giai đoạn thấu cảm và đưa ra một bản mô tả vấn đề
c)
Thu thập các phản hồi của người dùng liên quan đến mẫu thử bạn đã phát triển
d)
Tạo ra một phiên bản đơn giản hơn, rẻ tiền và thu nhỏ của sản phẩm để tìm ra vấn đề nào đó của bản thiết kế hiện tại
16.
Khi thực hiện KAIZEN, người Nhật Bản tiến hành theo nguyên tắc nào?
a)
ECSS
b)
ECRS
c)
EKRS
d)
ESSC
17.
Thay đổi thuộc tính phụ thuộc là phương pháp có thể sử dụng trong tư duy nào để đổi mới sáng tạo?
a)
Tư duy hình ảnh
b)
Tư duy tương lai
c)
Tư duy số
d)
Tư duy SIT
18.
Phát biểu nào sau đây đúng?
a)
Đổi mới sáng tạo không giúp doanh nghiệp tăng lợi thế cạnh tranh trên thị trường
b)
Chiến lược của doanh nghiệp ảnh hưởng đến sự đổi mới sáng tạo
c)
Đổi mới sáng tạo không giúp doanh nghiệp thu hút được nhiều nhân tài
d)
Chiến lược của doanh nghiệp không ảnh hưởng đến sự đổi mới sáng tạo
19.
Điều nào dưới đây KHÔNG phải lợi ích từ đổi mới sáng tạo?
a)
Tăng lợi thế cạnh tranh trên thị trường
b)
Giải quyết được toàn bộ mâu thuẫn giữa các nhân viên
c)
Thu hút nhiều nhân tài
d)
Tăng lượng khách hàng trung thành
20.
Khi phân loại các ý tưởng, hạng mục thứ ba dành cho các hạng mục như thế nào?
a)
Những ý tưởng xa với, thậm chí điên rồ
b)
Những ý tưởng không quá xa vời nhưng cũng có sáng tạo, đột phá
c)
Những ý tưởng không táo bạo nhưng có sự đổi mới
d)
Những ý tưởng không có gì mới
21.
Trong doanh nghiệp, lĩnh vực nào có thể tạo ra đổi mới sáng tạo?
a)
Đội ngũ nhân viên
b)
Dịch vụ khách hàng
c)
Tất cả các đáp án đều đúng
d)
Cộng đồng, xã hội, môi trường
e)
Đối tác, nhà cung cấp
22.
Triển khai và thực hiện là bước thứ mấy trong quy trình đổi mới sáng tạo?
a)
Bước 3
b)
Bước 5
c)
Bước 4
d)
Bước 2
23.
Mục đích của việc tạo bản mẫu trong quá trình đổi mới sáng tạo là gì?
a)
Mục đích của việc tạo bản mẫu là để rút kinh nghiệm về những sai lầm của các ý tưởng trước đó
b)
Mục đích của việc tạo bản mẫu là để xác định lại một lần nữa ý tưởng đó có phù hợp với hoàn cảnh cụ thể hay không
c)
Mục đích của việc tạo bản mẫu là để chấm điểm ý tưởng
d)
Mục đích của việc tạo bản mẫu là để chọn ý tưởng
24.
Ở bước lên ý tưởng, chúng ta nên thực hiện điều gì?
a)
Tham khảo ý kiến chuyên gia
b)
Không nên tham khảo ý kiến đối tác
c)
Đón nhận ý kiến của nhân viên trong tổ chức
d)
Đón nhận ý kiến của đối tác
25.
Lưu ý điều gì khi đặt tên cho ý tưởng
a)
Tên ý tưởng nên bay bổng trừu tượng
b)
Tên ý tưởng nên sử dụng nghĩa đen
c)
Tên ý tưởng nên theo nghĩa bóng
d)
Không cần quan tâm đến tên của ý tưởng
26.
Khi phân loại các ý tưởng, hạng mục đầu tiên dành cho các hạng mục như thế nào?
a)
Những ý tưởng không có gì mới
b)
Những ý tưởng xa với, thậm chí điên rồ
c)
Những ý tưởng không quá xa vời nhưng cũng có sáng tạo, đột phá
d)
Những ý tưởng không táo bạo nhưng có sự đổi mới
27.
Quy trình đổi mới sáng tạo gồm mấy bước
a)
3
b)
2
c)
4
d)
5
28.
Đánh giá và chọn lọc ý tưởng sẽ có những bước nào?
a)
Đặt ý tưởng vào một mẫu gồm: Tên ý tưởng, mô tả ý tưởng, lợi ích, đối tượng, mục tiêu và thách thức
b)
Phân loại ý tưởng
c)
Đưa ý tưởng vào thực tế
d)
Chọn lựa ý tưởng
29.
Tư duy sáng tạo hệ thống là cách tiếp cận lấy đối tượng nào làm trung tâm?
a)
Con người
b)
Quy trình
c)
Sản phẩm
d)
Sự sáng tạo
30.
Quy trình tư duy thiết kế gồm mấy giai đoạn
a)
3
b)
4
c)
6
d)
5
31.
Đâu là trình tự nếu đi đúng thứ tự của quy trình tư duy thiết kế
a)
Định nghĩa vấn đề - Thấu cảm - Xây dựng ý tưởng - Thử nghiệm - Làm mẫu thử
b)
Thấu cảm - Định nghĩa vấn đề - Xây dựng ý tưởng - Làm mẫu thử - Thử nghiệm
c)
Định nghĩa vấn đề - Thấu cảm - Xây dựng ý tưởng - Làm mẫu thử - Thử nghiệm
d)
Định nghĩa vấn đề - Thấu cảm - Xây dựng ý tưởng - Làm mẫu thử - Thử nghiệm
32.
Thông thường, với tư duy truyền thống mọi người sẽ sử dụng pp nào để phân tích vấn đề?
a)
KAWAN
b)
PDFF
c)
SIPCC
d)
SWOT
33.
Ai có thể áp dụng tư duy thiết kế
a)
Lãnh đạo
b)
Bất kỳ ai
c)
Người làm thiết kế
d)
Nhân viên
34.
Vì sao nói tư duy thiết kế là một quy trình phi tuyến tính?
a)
Vì các giai đoạn trong quy trình không liên hệ gì với vấn đề thực tế
b)
Vì người sử dụng có thể áp dụng linh hoạt các giai đoạn trong quy trình tư duy thiết kế
c)
Vì người sử dụng phải đi đúng tuần tự của quy trình
d)
Vì quy trình này không có giá trị thực tế
35.
Tư duy sáng tạo hệ thống được phát triển dựa trên phương pháp nào?
a)
TRIZ
b)
TRIZZ
c)
SIT
d)
SITT
36.
Với tư duy sáng tạo hệ thống, sáng kiến và giải pháp hay nảy ra bằng cách áp dụng phương pháp nào?
a)
Chia ra
b)
Hủy bỏ
c)
Nhân lên
d)
Loại bỏ bớt
37.
Mục đích của giai đoạn làm mẫu thử là gì?
a)
Tổng hợp những phát hiện ở giai đoạn thấu cảm và đưa ra một bản mô tả vấn đề
b)
Thu thập các phản hồi của người dùng liên quan đến mẫu thử bạn đã phát triển
c)
Tạo ra một phiên bản đơn giản, rẻ tiền và thu nhỏ của sản phẩm để tìm ra vấn đề nào đó của bản thiết kế hiện tại
d)
Sử dụng sự sáng tạo và đổi mới để phát triển các giải pháp
38.
Kỹ thuật SCAMPER gồm bao nhiêu nguyên tắc sáng tạo cơ bản?
a)
6
b)
7
c)
5
d)
4
39.
Phương pháp giải quyết vấn đề bằng cách tập trung vào đổi mới sáng tạo trên nền tảng những gì đang có thuộc tư duy sáng tạo nào?
a)
Suy nghĩ bên ngoài chiếc hộp
b)
Suy nghĩ bên trong hộp
c)
Suy nghĩ đơn giản hóa vấn đề
d)
Suy nghĩ phức tạp hóa vấn đề
40.
Mục đích của giai đoạn xây dựng ý tưởng là gì?
a)
Thu thập các phản hồi của người dùng liên quan đến mẫu thử bạn đã phát triển
b)
Tạo ra một phiên bản đơn giản, rẻ tiền và thu nhỏ của sản phẩm để tìm ra vấn đề nào đó của bản thiết kế hiện tại
c)
Tổng hợp những phát hiện ở giai đoạn thấu cảm và đưa ra một bản mô tả vấn đề
d)
Sử dụng sự sáng tạo và đổi mới để phát triển các giải pháp
41.
Mục đích của giai đoạn làm thử nghiệm là gì?
a)
Thu thập các phản hồi của người dùng liên quan đến mẫu thử bạn đã phát triển
b)
Tổng hợp những phát hiện ở giai đoạn thấu cảm và đưa ra một bản mô tả vấn đề
c)
Sử dụng sự sáng tạo và đổi mới để phát triển các giải pháp
d)
Tạo ra một phiên bản đơn giản, rẻ tiền và thu nhỏ của sản phẩm để tìm ra vấn đề nào đó của bản thiết kế hiện tại
42.
Hợp nhiệm là phương pháp có thể sử dụng trong tư duy nào để đổi mới sáng tạo?
a)
Tư duy số
b)
Tư duy SIT
c)
Tư duy hình ảnh
d)
Tư duy tương lai
43.
KAIZEN nghĩa là gì?
a)
Phát triển
b)
Đi đầu
c)
Nhanh chóng
d)
Cải tiến
44.
CAFÉ 4.0 là sản phẩm đổi mới sáng tạo gì tại Viettel
a)
Hệ thống cơ điện thông minh
b)
Hệ thống kiểm soát chất lượng dịch vụ
c)
Hệ thống quản trị nhân sự
d)
Hệ thống Chatbot
45.
Trong các phiên họp sáng tạo, sau khi có được số lượng đủ lớn các ý tưởng cần làm gì tiếp theo?
a)
Tiếp tục bão não đến khi nào hết các ý tưởng mới dừng lại
b)
Lần lượt đưa các ý tưởng vào thử nghiệm
c)
Nộp ý tưởng cho lãnh đạo cấp cao
d)
Tiến hành đánh giá và lựa chọn
46.
Trong các phiên họp sáng tạo, nên chú ý điều gì? (2)
a)
Nên chia nhỏ các thành viên trong cuộc họp thành các nhóm từ 2-3 người
b)
Giới hạn thời gian bão não các ý tưởng
c)
Không nên chia nhỏ nhóm trong cuộc họp
d)
Để các thành viên thoải mái thời gian trao đổi ý tưởng
47.
Trong các phiên họp sáng tạo, số lượng thành viên thường bao nhiêu là lý tưởng?
a)
12 đến 16 người
b)
8 đến 12 người
c)
4 đến 7 người
d)
16 đến 20 người
48.
Đâu là lưu ý khi áp dụng kỹ thuật loại trừ trong đổi mới sáng tạo?
a)
Loại bỏ những thành phần quan trọng
b)
Loại bỏ những thành phần không quan trọng
c)
Loại bỏ phần kém chất lượng của sản phẩm
d)
Loại bỏ những gì người thiết kế thích
49.
Những người có đặc điểm nào sau đây là người có tư duy đổi mới sáng tạo?
a)
Lo lắng về những thay đổi
b)
Luôn phản bác những thay đổi
c)
Hào hứng khi thoát khỏi vùng an toàn và thử nghiệm những điều mới lạ
d)
E dè những ý tưởng có vẻ phi lý
50.
iMES là sản phẩm đổi mới sáng tạo gì tại Viettel?
a)
Hệ thống Chatbot
b)
Hệ thống quản trị nhân sự
c)
Hệ thống cơ điện thông minh
d)
Hệ thống kiểm soát chất lượng dịch vụ
51.
Làm thế nào để có được thông tin mới từ khách hàng?
a)
Hỏi lãnh đạo
b)
Phỏng vấn trực tiếp khách hàng
c)
Tìm hiểu về những gì khách hàng đang nói về một sản phẩm hoặc thương hiệu cụ thể
d)
Quan sát cách khách hàng sử dụng sản phẩm và dịch vụ trong thực tế
52.
Bản chất của Tư duy thiết kế là gì?
a)
Bản chất của Tư duy thiết kế là áp dụng phương pháp của thiết kế để giải quyết các vấn đề phát sinh trong công việc và cuộc sống
b)
Bản chất của Tư duy thiết kế là áp dụng phương pháp SIPOC để giải quyết các vấn đề
c)
Bản chất của Tư duy thiết kế là áp dụng kỹ thuật đo lường để giải quyết các vấn đề
d)
Bản chất của Tư duy thiết kế là áp dụng phương pháp PDCA vào giải quyết vấn đề
53.
Cần lưu ý điều gì khi lựa chọn ý tưởng (2)
a)
Xem xét ý tưởng đó thật kỹ lưỡng, xem xét dưới nhiều góc độ để đảm bảo đó chính là một ý tưởng giá trị
b)
Đảm bảo quá trình đánh giá và lựa chọn ý tưởng được diễn ra một cách rõ ràng, minh bạch
c)
Đảm bảo tất cả mọi người đều hài lòng
d)
Đảm bảo tất cả ý tưởng đều được chọn
54.
Đâu là thách thức của doanh nghiệp khi ra mắt chương trình đổi mới? (2)
a)
Thách thức trong việc điều phối các vấn đề khác nhau của sự đổi mới
b)
Thách thức về dòng tiền của doanh nghiệp
c)
Thách thức trong việc truyền đạt toàn bộ ý tưởng đổi mới đó đến những người tiếp nhận và những người tham gia thực hiện
d)
Thách thức về công cụ sử dụng
55.
Khi phân lọai các ý tưởng, hạng mục thứ hai dành cho các hạng mục như thế nào?
a)
Những ý tưởng không quá xa vời nhưng cũng có sáng tạo, đột phá
b)
Những ý tưởng không táo bạo nhưng có sự đổi mới
c)
Những ý tưởng không có gì mới
d)
Những ý tưởng hơi xa vời, thậm chí điên rồ
56.
Tạo bản mẫu nằm ở bước thứ mấy trong quy trình đổi mới sáng tạo
a)
Bước 3
b)
Bước 4
c)
Bước 1
d)
Bước 2
57.
Thế nào là nguyên tắc thế giới đóng? (2)
a)
Nguyên tắc thế giới đóng như sau: khi giải quyết một vấn đề hoặc tạo ra các ý tưởng, nên cố gắng sử dụng càng nhiều những tài nguyên tồn tại bên ngoài sản phẩm.
b)
Đối với nguyên tắc thế giới đóng giải pháp càng xa với vấn dề thì giải pháp càng sáng tạo
c)
Nguyên tắc thế giới đóng như sau: khi giải quyết một vấn đề hoặc tạo ra các ý tưởng, nên cố gắng chỉ sử dụng những tài nguyên tồn tại trong chính sản phẩm hoặc những gì xung quanh nó.
d)
Đối với nguyên tắc thế giới đóng giải pháp càng gần với vấn đề thì giải pháp càng sáng tạo
58.
Tư duy sáng tạo hệ thống hướng tới điều gì?
a)
Suy nghĩ phức tạp hóa vấn đề
b)
Suy nghĩ đơn giản hóa vấn đề
c)
Suy nghĩ bên trong hộp
d)
Suy nghĩ bên ngoài chiếc hộp
59.
Tư duy thiết kế là cách tiếp cận lấy đối tượng nào làm trung tâm?
a)
Quy trình
b)
Con người
c)
Thiết bị
d)
Sản phẩm