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4º ESO 2º EV

Total questions: 30

Worksheet time: 16mins

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1.

¿Qué es la anatomía?

a)

La ciencia que describe las distintas partes y sistemas del cuerpo humano.

b)

La ciencia que estudia los diferentes cánones de belleza.

c)

La ciencia que nos define la evolución del cuerpo humano a lo largo de la historia

d)

La ciencia que nos enseña a dibujar la figura humana con precisión.

2.

Para obtener armonía en la figura que dibujemos, debemos observar con atención...

a)

La cabeza y las extremidades

b)

El sistema óseo y el sistema muscular

c)

La altura de la figura

d)

Las otras tres respuestas son verdaderas

3.

"Encajar" significa...

a)

Meter algo en una caja en la que quede ajustado. El encaje se utiliza en el dibujo artístico para facilitar el análisis de un modelo.

b)

Realizar un dibujo en escorzo

c)

Establecer relaciones de proporción que facilitan la comprensión de todo el conjunto

d)

Colocar en un determinado lugar una figura dentro de un plano

4.

Un retrato o figura se encuentra en "escorzo" cuando....

a)

Ninguna de las otras tres respuestas.

b)

Existe una posición paralela a nuestro plano visual

c)

Encajamos la figura a base de formas geométricas

d)

Existe una posición perpendicular a nuestro plano visual

5.

El movimiento viene dado por... (elije dos)

a)

El canon como prototipo ideal de belleza

b)

La diferente dirección del eje principal de las formas geométricas y el ángulo que forman entre ellas.

c)

El giro de las líneas que salen de las articulaciones en direcciones circulares.

d)

La observación de la figura humana cuando realiza una actividad deportiva.

6.

El canon de belleza era una medida que establecía las proporciones ideales y que se basaba en contar el número de cabezas que se cuentan a lo largo del eje longitudinal del cuerpo.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

7.

¿Qué canon de belleza estableció Policleto en la Antigua Grecia Clásica?

a)

7 cabezas

b)

7 cabezas y media

c)

8 cabezas

d)

8 cabezas y media

8.

En la Edad Media, especialmente en el Románico, las figuras se alejan lo máximo posible del naturalismo porque pretenden simbolizar....

a)

Las vestimentas de aquella época.

b)

La sobriedad y austeridad de la época

c)

La alegría de vivir

d)

Las emociones del espíritu

9.

En el Renacimiento se considera al ser humano como medida de todas las cosas

a)

VERDADERO

b)

FALSO

10.

En el arte moderno no se establece un canon ni regla específica ya que se basa en ...

a)

La libertad de pensamiento

b)

El resto de cánones de épocas anteriores

c)

Un pensamiento antropocentrista

d)

La existencia de un gran pensamiento religioso.

11.

En el movimiento del cuerpo humano intervienen principalmente... (elige dos)

a)

Un eje vertical que coincide con el eje de simetría y que termina en la zona de apoyo, entre los pies

b)

Dos ejes horizontales que pasan por las clavículas y la pelvis, respectivamente

c)

Un eje horizontal que cruza por la cintura

d)

Dos ejes que pasan por los hombros hasta el suelo

12.

Indica cuales de estas medidas o proporciones de un rostro son correctas.

a)

La distancia entre los dos ojos es la de otro ojo.

b)

La comisura de los labios encaja con el centro de los ojos.

c)

La cabeza se puede dibujar a partir de un círculo mayor y un círculo menor que será justo la mitad del anterior.

d)

Las orejas llegan desde la altura de las cejas hasta la parte baja de la nariz.

e)

Todas las otras respuestas son correctas

13.

Cada persona modifica su rostro mediante el gesto

a)

VERDADERO

b)

FALSO

14.

El óvalo del rostro se puede clasificar en tres tipos según su forma, que son:

a)

Ovalado

b)

Redondo

c)

Cuadrado-alargado

d)

Rectangular

e)

Ovoidal

15.

En el cómic y en el dibujo, el lenguaje no verbal, o lenguaje gestual, expresa las emociones de los personajes.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

16.

Las metáforas visuales....

a)

Son recursos que representan situaciones ya determinadas

b)

Son recursos utilizados para embellecer la historia

c)

Son recursos para dar movimiento al dibujo

d)

Son recursos utilizados en la literatura

17.

Cuál es la unidad o elemento más pequeño que puede descomponerse una imagen digital?

a)

Imagen

b)

Diseño

c)

Pixel

d)

Resolución

18.

La densidad de píxeles por unidad de medida, con que se puede definir una imagen a través de los distintos dispositivos digitales se denomina...

a)

Resolución

b)

Imágen

c)

Captura

d)

Megapixel

19.

El bit es:

a)

Unidad mínima de información mediante la cual se describen en el sistema digital los posibles valores tonales de los píxeles de una imagen.

b)

Sistema utilizado en distintos programas informáticos para describir los valores cromáticos de los píxeles de una imagen y cómo se organizan los valores.

c)

Es el número de de píxeles por unidad de medida (pulgadas o cm) con que se decide imprimir una imagen.

20.

El modo RGB se basa en los colores sustractivos primarios a los que se le añade el negro

a)

VERDADERO

b)

FALSO

21.

¿Qué formatos puedo utilizar para almacenar un mapa de bits, o lo que es lo mismo, una imagen con color?

a)

Formato RAW

b)

Formato TIFF

c)

Formato JPEG

d)

Formato PNG

e)

Todos los indicados

22.

¿En qué unidades se mide la resolución de una cámara fotográfica?

a)

En ppp (píxeles por pulgada)

b)

En megapíxeles

c)

En cm

d)

Ninguna de las anteriores

23.

La resolución de impresión se refiere a...

a)

la concentración de puntos de tinta que la impresora es capaz de depositar en el papel por cada cuadrado de una pulgada por una pulgada (ppp)

b)

la cantidad de megapíxeles que contiene la imagen

c)

Los bit de color que admite la imagen

d)

Los centímetros que mide la imagen

24.

El modo de color CYMK se basa en los colores sustractivos primarios a los que se añade el negro y es utilizado en...

a)

Impresión en papel (libros, revistas, catálogos...)

b)

Programas de edición y retoque fotográfico

c)

Pantallas digitales

d)

Todas las demás son válidas

25.

Una imagen de 8 bits de profundidad de color puede almacenar...

a)

4 valores del color

b)

64 valores del color

c)

256 valores del color

d)

1024 valores del color

26.

¿Qué es una imagen en modo escala de grises?

a)

Imagen cuyos valores tonales se encuentran entre el blanco y el negro

b)

Imagen con sólo dos valores tonales, el blanco y el negro

c)

Imagen sin ningún color

d)

Todas las anteriores

27.

Las imágenes vectoriales se emplean, por ejemplo, en tipografías, logotipos, diseño técnico o videojuegos 3D.

a)

VERDERO

b)

FALSO

28.

Las animaciones digitales más sencillas son...

a)

Los videojuegos

b)

Los GIF animados

c)

Los Flash

29.

El videojuego explota todas las posibilidades de la imagen digital y los soportes multimedia de la forma más sugestiva.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

30.

El lenguaje no verbal corporal en un cómic no cambia el sentido del texto,

a)

VERDADERO

b)

FALSO