Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

QUIZ_Jogos Eletrônicos

Total questions: 26

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Escreva o nome dos jogos eletrônicos que você conhece:

4 lines
2.

O acesso aos Jogos Eletrônicos nos anos de 80 e 90 era difícil, pois os vídeos games e os Jogos eram muito caros. Nessa época, grande parte das pessoas tinham acesso aos Jogos Eletrônicos nas (marcar duas opções):

a)

Fábrica de Games

b)

Locadoras de Games

c)

Lojas de Fliperama

d)

Escolas

3.

Qual é o nome de um time formado por 4 jogadores nas competições de E-Sports?

(a)  

4.

Qual dos Jogos abaixo pode ser considerado um Jogo de Simulação?

a)
b)
c)
d)
5.

O que é Estereoscopia?

a)

É a utilização de um óculos de realidade virtual para ir a um outro ambiente.

b)

Técnica usada para se obter informações do espaço tridimensional.

c)

Ela induz efeitos visuais, sonoros e, também, táteis.

d)

É semelhante a um binóculo e nos permite enxergar além da nossa realidade.

6.

A imagem está relacionada a qual Console:

a)

Odissey

b)

Master Sistem

c)

Mega Drive

d)

Atari

7.

Quando surgiu o ''primeiro Jogo Eletrônico''?

a)

1952

b)

1964

c)

1990

d)

2000

8.

Falando sobre os benefícios dos Jogos Eletrônicos, estes estimulam a:

a)

Energia

b)

Criatividade

c)

Esperança

d)

Força de vontade

9.

Qual destes Consoles teve pouca aceitação no mercado (vendeu pouco):

a)

Blinky

b)

Inky

c)

Pinky

d)

Clyde

10.

O que seria o Console?

a)

Computador pequeno que serve, basicamente, para jogar Videogame.

b)

Atleta profissional de Games.

c)

Doença causada pelo uso excessivo dos Jogos Eletrônicos.

d)

Criadores de Jogos Eletrônicos.

11.

O que são os Jogos de Ação?

a)

Exigem que o jogador gerencie um conjunto limitado de recursos para atingir um objetivo predefinido.

b)

Buscam reproduzir com autenticidade um fenômeno ou um acontecimento real.

c)

São jogos de tempo real, em que, o jogador deve reagir rapidamente a algum acontecimento.

d)

Ensinam enquanto divertem; existem vários desses jogos eletrônicos por meio de aplicativos para celulares.

12.

Que empresa criaram o Minecraft, o Fortnite e o GTA, respetivamente?

a)

Supercell, Ubisoft e Activision Blizzard

b)

Mojang, Nintendo e Infinity Ward

c)

Mojang,Epic Games e RockStar Games

d)

Activision Blizzard, Konami e Nexon

13.

Qual a melhor picareta de minecraft?

a)

Esmeralda

b)

Rubi

c)

Diamante

d)

Ouro

e)

Safira

14.

Complete: Roblox é ...

a)

...um jogo de RPG.

b)

... uma plataforma para criar jogos.

c)

...uma empresa criadora de jogos.

d)

...um jogo de aventura.

15.

Em que ano surgiu o primeiro jogo de vídeo game?

a)

1958

b)

1970

c)

1935

d)

1980

16.

Qual jogo de vídeo Game foi lançado no ano de 1961?

a)

Star wars

b)

GTA San Andreas

c)

Spacewar

d)

Super Mário

17.

Qual o nome do primeiro jogo de vídeo game, criado por William Higinbotham?

a)

Ping Pong

b)

Hit mam

c)

Higinbotham

d)

Tênis for two

18.

Em que ano os jogos de vídeo game se tornaram populares no Brasil?

a)

1958

b)

1980

c)

1970

d)

1960

19.

Na década de 90, além do Mário, um jogo virou febre entre os praticantes qual seria

a)

Fifa

b)

Sonic

c)

PES

d)

AMONG Us

20.

Os Jogos Eletrônicos são jogos em que o jogador interage através de

a)

Computador e jogo

b)

Computador e televisão

c)

Computador e controle

d)

Computador e console

21.

Qual dispositivo mais utilizado pelos brasileiros para a prática dos Jogos Eletrônicos?

a)

Consoles Tradicionais

b)

Computadores

c)

Tablet

d)

Celulares

22.

Qual dessas alternativas pode ser considerada um benefício resultante da prática os jogos eletrônicos?

a)

Desenvolvimento das relações presenciais

b)

Aproximação da convivência com os familiares.

c)

Melhoria da postura

d)

Auxilia o raciocínio

23.

Dentre os benefícios dos Jogos Eletrônicos, podemos dizer que eles ajudam na:

a)

Força

b)

Equilibrio

c)

Agilidade

d)

Agilidade do raciocínio

24.

Sobre os malefícios podemos dizer que os jogos violentos:

a)

Prejudicam o equlibrio

b)

Prejudicam a inteligência

c)

Prejudicam o raciocínio

d)

Prejudicam a saúde mental

25.

Com relação as doenças, os Jogos Eletrônicos podem contribuir para

a)

Problemas renais

b)

Obesidade

c)

Raiva

d)

Doenças crônicas

26.

Para evitar o vício em Jogos Eletrônicos é fundamental

a)

Equilíbrio

b)

Evitar jogar

c)

Não interagir

d)

Nunca utilizar o vídeo game