wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis Scratch

Total questions: 50

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

2.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

3.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

4.

Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Suara

b)

Tampilan

c)

Gerakan

d)

Sensor

5.

Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Sensor

d)

Variable

6.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

7.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

8.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Menambah sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menampilkan dan menyembunyikan background

d)

Menampilkan dan menyembunyikan sprite

9.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

10.

Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Menambahkan sprite atau background yang tersedia

b)

Menambahkan sprite atau background dengan cara melukis sendiri

c)

Menambahkan sprite atau background dari internet

d)

Menambahkan sprite atau background secara acak

11.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

12.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

a)
b)
c)
d)
13.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

14.

Dalam membuat animasi di Scratch hal yang harus diperhatikan kecuali ........

a)

Pilih sprite yang menarik

b)

Kesesuaian gerakan sprite

c)

Penyimpanan animasi

d)

Kesesuaian background dengan sprite

15.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

16.

Manfaat dari belajar Scratch adalah .....

a)

Melatih untuk mencari kesalahan dan menemukan solusi

b)

Melatih untuk bisa kreatif, teliti dan hati-hati.

c)

Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game.

d)

Semuanya benar

17.

Supaya sprite yang dibuat animasi tidak terbalik ketika memantul maka perlu klik .....

a)

Semua arah

b)

Kostum berikutnya

c)

Hadap kiri/kanan pada bagian arah

d)

Balok kode di menu konrol

18.

Fungsi dari icon yang diberi tanda garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menyembunyikan tampilan panggung sprite

b)

Memaksimalkan tampilan dari panggung sprite

c)

Mengedit tampilan panggung sprite

d)

Menambahkan background baru pada panggung sprite

19.

Animasi yang bagus adalah animasi yang ........

a)

Sprite dan backgroundnya sesuai

b)

Pergerakan dari spritenya menarik

c)

Jumlah dan ukuran masing-masing spritenya sesuai

d)

Semuanya benar

20.

Untuk membuat sprite berganti kostum dari satu kostum ke kostum berikutnya maka dibagian scriptnya perlu ditambahkan balok kode .....

a)

Ganti kostum / kostum berikutnya

b)

Ganti gerakan

c)

Jalankan tanpa henti

d)

Ganti tampilan

21.

Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....

a)
b)
c)
d)
22.

Langkah awal untuk mendownload program scratch adalah ....

a)

Buka browser google chrome

b)

Tunggu sampai proses download selesai.

c)

Masukan alamat web : https://scratch.mit.edu/download

d)

Klik link : “Direct Download “ untuk mendownload aplikasi scratch

23.

Bagian jendela scratch berikut yang disebut sprite adalah ....

a)
b)
c)
d)
24.

Hewan yang menjadi logo Scratch

a)

Gajah

b)

Kijang

c)

Kucing

d)

Kelinci

25.

Warna yang menunjukkan perintah suara

a)

ungu

b)

oranye

c)

biru

d)

coklat

26.

Warna yang menunjukkan perintah gerak

a)

merah

b)

kuning

c)

biru

d)

ungu

27.

Peintah apa yang membuat perintah suara

a)

sound

b)

move

c)

control

d)

looks

28.

Gambar kucing yang muncul ketika kita membuka scratch disebut ….

a)

Backdrop

b)

Sprite

c)

Code

d)

Block

29.

Gambar blok code berikut digunakan untuk ….

a)

Change Color

b)

Say Something

c)

Play Sound

d)

Change Size

30.

Perintah yang digunakan untuk memberikan nilai awal pada variable “skor”, agar setiap kali program dijalankan, maka skor selalu dimulai dari 0 adalah…..

a)

b)

c)

d)

31.

Perhatikan gambar berikut, pada block perintah tersebut, gerak 100 langkah dilakukan atau diulang sebanyak berapa kali?

a)

3 kali

b)

2 kali

c)

4 kali

d)

6 kali

32.

Perhatikan gambar berikut, block perintah yang merupakan bagian dari block control adalah….

a)

b)

c)

d)

33.

Perhatikan gambar berikut, block perintah yang digunakan untuk menjalankan program yang dibuat adalah….

a)

b)

c)

d)

34.

Jika kita ingin membuat sprite bergerak secara acak ke posisi sembarang atau random, maka block perintah yang digunakan adalah….

a)

b)

c)

d)

35.

Untuk mengatur setiap kali program dijalankan skor awal dimulai dari 0 maka block perintah yang dapat digunakan adalah….

a)

b)

c)

d)

36.

Saat kita membuat gambar di scratch kemudian ingin mengganti warna pena yang digunakan, maka block perintah yang digunakan adalah….

a)

b)

c)

d)

37.

Bagaimanakah cara memulai scratch secara online...

a)

klik start - program - scratch

b)

buka browser - ketik wcratch.mit.edu- enter

c)

buka microsoftword - ketik scratch.mit.edu

d)

buka paint - ketik scratch.mit.edu

38.

Tempat sprite ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

39.

Tempat untuk menentukan kelompok script/kode balok ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

40.

Tempat untuk membuat script/kode ditunjukkan nomor ...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

41.

Gambar untuk memulai program yang kita buat ditunjukkan nomor

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

42.

Gambar untuk menghentikan proses berjalannya script/kode adalah ....

a)

bendera hijau

b)

tombollingkaran merah

c)

gambar no 4

d)

gambar no 3

43.

Gambar ini berfungsi untuk menentukan ...

a)

sprite

b)

backdrop

c)

script/kode

d)

costume

44.

Gambar ini berfungsi untuk menentukan ...

a)

sprite

b)

backdrop

c)

scritp/kode

d)

costume

45.

Ketika kita sudah membuat scrpit/kode, ketika menyimpan filenya di komputer kita maka kita menentukan ...

a)

Klik File - Load fromyou computer

b)

Klik File - Save to Your Computer

c)

otomatis tersimpan sendiri

d)

logout

46.

Warna apa yang menunjukkan "Perintah Kontrol"?

a)

Merah

b)

Orange

c)

Biru

d)

Hijau

47.

Bahasa yang digunakan untuk berkomunikasi dengan komputer disebut...

a)

Looping

b)

Coding

c)

Checking

d)

Helping

48.

Dengan belajar coding, kita bisa membuat Animasi, Aplikasi, dan Game.

a)

Benar

b)

Salah

49.

Apa itu VariabeI ?

a)

Tempat sebuah niIai

b)

PenjumIahan

c)

Jika

d)

Fungsi

50.

Ada berapa variabeI yang dipakai?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4