wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

การพัฒนาโปรแกรมบนอุปกรณ์พกพาเบื้องต้น

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

ข้อใดไม่จัดว่าเป็นอุปกรณ์พกพา

a)

โทรศัพท์มือถือ

b)

แท็บเล็ต

c)

คอมพิวเตอร์

d)

โน๊ตบุ๊ก

2.

การทดสอบ E-Book ไม่สามารถทำได้ จะปรากฏข้อความว่าอะไร

a)

Not Support in Companion App

b)

No Comment

c)

Not Support File

d)

Can not Import File

3.

ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของ E-Book

a)

ทบทวนความรู้ได้ตลอดเวลา

b)

มีผู้เชี่ยวชาญในทุกด้าน

c)

ประหยัดการใช้กระดาษ

d)

อ่านออกเสียงได้

4.

ข้อใดหมายถึงภาพเคลื่อนไหว

a)

Image

b)

Sound

c)

Animation

d)

Printer

5.

E-Book ย่อมาจากคำว่าอะไร

a)

Electronic Book

b)

Electric Book

c)

Every Book

d)

Economic Book

6.

Voice หมายถึงข้อใด

a)

คำพูด

b)

สะกดคำ

c)

คำศัพท์

d)

 เสียง

7.

Camera อยู่ในกลุ่มคอมโพเนนต์ใด

a)

 Media

b)

Social

c)

Web View

d)

Sensors

8.

คอมโพเนนต์ใดที่ใช้เว้นระยะห่างระหว่างปุ่มเครื่องมือ

a)

Button

b)

Between

c)

Space

d)

Width

9.

การกำหนดพื้นที่ในการวาดรูปจะต้องใช้คอมโพเนนต์ใด

a)

Canva

b)

Canvas

c)

Draw

d)

Paint

10.

ข้อใดหมายถึงการวาดรูป

a)

Paint

b)

Drawing

c)

Line

d)

Write

11.

ไฟล์ที่จะส่งออกเพื่อติดตั้งแอปพลิเคชันจะมีนามสกุลอะไร

a)

.aia

b)

 .apk

c)

.aab

d)

.kob

12.

การเปลี่ยนชื่อ Screen บนหน้าจอจะต้องเปลี่ยนที่ใด

a)

Rename

b)

Title Bar

c)

Primary Color

d)

Viewer

13.

ข้อใดคือการกำหนดความสูง

a)

Height

b)

Width

c)

Shape

d)

Parent

14.

การคัดลอกทั้ง Block จะต้องใช้คำสั่งใด

a)

Duplicate

b)

Add Comment

c)

Collapse Block

d)

Disable Block

15.

การสร้างปุ่มเครื่องมืออยู่ในคอมโพเนนต์ใด

a)

User Interface

b)

Layout

c)

Google

d)

Google Play Games

16.

YouTube Player อยู่ในคอมโพเนนต์ใด

a)

User Interface

b)

Connectivity

c)

Google

d)

Google Play Games

17.

การคัดลอกวิดีโอช่อง YouTube จะต้องใช้คำสั่งใด

a)

คัดลอก Link ของวิดีโอ

b)

คัดลอก URL ของวิดีโอ

c)

Copy Link

d)

Copy URL

18.

การทดสอบแอปพลิเคชันที่ไม่ต้องใช้สายจะต้องใช้คำสั่งใด

a)

Reset connection

b)

Refresh Companion Screen

c)

Connect to companion

d)

Connect via USB

19.

แอปพลิเคชัน Kodular Companion มีลักษณะอย่างไร

a)

K

b)

K!

c)

KO

d)

KC

20.

ถ้าต้องการให้ปุ่มเครื่องมือมีขนาดเท่ากับครึ่งหนึ่งของหน้าจอจะต้องกำหนดที่เท่าใด

a)

Automatic

b)

50%

c)

Fill parent

d)

50mm

21.

ข้อใดไม่สามารถใช้ในการกำหนดชื่อโปรเจกต์ได้

a)

Letters

b)

Numbers

c)

Underscores

d)

Space

22.

ส่วนใดที่เปรียบเสมือนการเขียน Code

a)

Block

b)

Asset

c)

Designer

d)

Screen

23.

ข้อใดหมายถึงการเพิ่ม Screen

a)

Copy Screen

b)

Remove Screen

c)

Add Screen

d)

Move Screen

24.

การส่งออกเป็นไฟล์ใดที่จะทำการติดตั้งแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์พกพา

a)

.apk

b)

.aab

c)

.aia

d)

.aix

25.

ข้อใดหมายถึงการลบโปรเจกต์

a)

New Project

b)

Save Project

c)

Import Project

d)

Delete Project

26.

Security หมายถึงข้อใด

a)

การสร้างแอปพลิเคชัน

b)

การสร้างคอมโพเนนต์

c)

ความปลอดภัย

d)

รูปแบบโปรเจกต์

27.

สัญลักษณ์ใดที่ทำการ Sign in โปรแกรม Kodular

a)

A

b)

K

c)

S

d)

G

28.

โปรแกรม Kodular พัฒนามาจากโปรแกรมอะไร

a)

Android Studio

b)

Thunkble

c)

JavaScript

d)

Flutter

29.

โปรแกรมภาษาใดที่อาจจะเข้ามาทดแทนภาษาจาวา

a)

Kotlin

b)

Kodular

c)

Objective-C

d)

Flutter

30.

โปรแกรมใดที่รองรับคำสั่งพื้นฐานของภาษาซี

a)

MIT Inventor

b)

JavaScript

c)

Objective-C

d)

Swift

31.

ผู้ที่เริ่มต้นพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับระบบปฏิบัติการ iOS ควรใช้โปรแกรมใด

a)

MIT Inventor

b)

JavaScript

c)

Objective-C

d)

Swift

32.

โปรแกรมจำลองการทำงานบนอุปกรณ์พกพาเรียกว่าอะไร

a)

GenY motion

b)

Integrated

c)

Environment

d)

Emulator

33.

แอปพลิเคชันใดที่ทำการดาวน์โหลดใช้กับระบบปฏิบัติการ Android

a)

Play Store

b)

App Store

c)

Windows Store

d)

Google Store

34.

แอปพลิเคชันใดที่ทำการดาวน์โหลดใช้กับระบบปฏิบัติการ iOS

a)

Play Store

b)

App Store

c)

Windows Store

d)

Google Store

35.

ระบบปฏิบัติการแบบใดที่เกี่ยวข้องกับ Google

a)

iOS

b)

Android

c)

Microsoft

d)

Nokia

36.

ข้อใดเป็นซิมการ์ดของโทรศัพท์มือถือขนาดเล็ก

a)

SIM

b)

mini-SIM

c)

micro-SIM

d)

small-SIM

37.

โมบายแอปพลิเคชันประเภทใดที่เกี่ยวข้องกับการศึกษา

a)

Mobile Application for Restaurant

b)

Mobile Application for Education

c)

Mobile Application for Healthcare

d)

Mobile Application for Government

38.

ระบบ Android เป็นการใช้ภาษาใดในการพัฒนา

a)

Java

b)

C#

c)

Object-C

d)

MIT Inventor

39.

ระบบ iOS เป็นการใช้ภาษาใดในการพัฒนา

a)

Java

b)

C#

c)

Object-C

d)

MIT Inventor

40.

ข้อใดเป็นประโยชน์ของแอปพลิเคชันด้านผู้ให้บริการ

a)

มีตัวเลือกที่หลากหลาย

b)

มีการบริการลูกค้าสัมพันธ์ที่ดีขึ้น

c)

ประหยัดค่าใช้จ่ายในการออกไปเลือกซื้อสินค้า

d)

สามารถเลี่ยงเส้นทางที่มีการจราจรติดขัดได้