Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UH1 Algoritma dan Pemrograman

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Proses menyelesaikan masalah secara sistematis / urut dan logis / dapat diterima oleh akal pikiran, disebut?

a)

Topologi

b)

Hostpot

c)

Algoritma

d)

Observasi

2.

Algortima yang ditulis dengan bahasa sehari-hari, disebut dengan algoritma

a)

Deskriptif

b)

Pseudocode

c)

Flowchart

d)

Abstrak

3.

Algoritma yang ditulis dengan diagram, disebut dengan algoritma?

a)

Deskriptif

b)

Pseudocode

c)

Flowchart

d)

Abstrak

4.

Proses menerjemahkan algoritma kedalam bahasa pemrograman, merupakan istilah dari?

a)

Pemrograman

b)

Bahasa Pemrograman

c)

Programmer

d)

Program

5.

Orang yang membuat sebuah program atau aplikasi, merupakan istilah dari?

a)

Pemrograman

b)

Bahasa Pemrograman

c)

Programmer

d)

Program

6.

Bahasa yang dimengerti oleh komputer, contoh Java, C++, dll, merupakan istilah dari?

a)

Pemrograman

b)

Bahasa Pemrograman

c)

Programmer

d)

Program

7.

Wadah yang bisa diberi nilai namun nilainya tidak dapat dirubah selama program dijalankan, merupakan istilah dari?

a)

Pemrograman

b)

Variable

c)

Programmer

d)

Konstanta

8.

Salah satu aplikasi untuk pemrograman visual yang dapat digunakan secara gratis dengan cara drag and drop yaitu ...

a)

Algoritma

b)

Capcut

c)

Scratch

d)

Visual Basic

9.

Aplikasi Scratch dapat diakses secara online maupun offline.

Untuk akses online, dapat melalui halaman ...

a)

https://scratch.mit.edi/

b)

https://scratch.mit.edu/

c)

https://scratch.mit.eda/

d)

https://scratch.mit.ede/

10.

Apa karakter awal ketika membuka Scratch?

a)

Kepiting

b)

Kuda

c)

Kucing

d)

Katak

11.

Karakter dalam Scratch disebut .…

a)

Script

b)

Stage

c)

Sound

d)

Sprite

12.

Fungsi green flag yang benar adalah untuk ...

a)

Menghentikan semua script dari sebuah cerita

b)

Menjalankan script dari cerita yang telah dibuat

c)

Mengubah stage menjadi besar atau kecil

d)

Membuat sebuah karakter baru atau objek untuk project kita

13.

Blok kode tersebut digunakan untuk ...

a)

Sprite kucing dapat memutar sebanyak 10 kali setiap kali bendera hijau ditekan.

b)

Sprite kucing dapat memutar sebanyak 100 kali setiap kali bendera hijau ditekan.

c)

Sprite kucing dapat bergerak langsung sebanyak 10 langkah setiap kali bendera hijau ditekan.

d)

Sprite kucing dapat bergerak langsung sebanyak 100 langkah setiap kali bendera hijau ditekan.

14.

gambar tersebut merupakan contoh algoritma...

a)

sequence

b)

repetition

c)

conditional

d)

repetitor

15.

lingkaran warna pada scratch seperti gambar tersebut disebut dengan....

a)

balok kode

b)

kode warna

c)

balok warna

d)

warna-warni

16.

Blok perintah yang digunakan untuk membuat karakter bersuara adalah...

a)

sensing

b)

event

c)

sound

d)

control

17.

ikon pada gambar disamping berfungsi untuk....

a)

mengganti sprite

b)

menambah backdrop baru

c)

menghapus sprite

d)

memilih balok kode

18.

kode blok tersebut adalah untuk mengatur....

a)

gerakan

b)

suara

c)

sensor

d)

kontrol

19.

Proses dari masalah hingga terbentuk suatu algoritma disebut tahap:

a)

Penganalisaan masalah

b)

Pemecahan masalah

c)

Pembuatan program

d)

Implementasi

20.

Setiap algoritma akan selalu terdiri dari:

a)

Judul, sub judul dan deskripsi algoritma

b)

Judul, sub judul dan deklarasi algoritma

c)

Judul, deklarasi dan deskripsi algoritma

d)

Deklarasi, prosedur dan deskripsi algoritma