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CONEXIÓN STEAM

Total questions: 11

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

¿Sabes qué es la educación STEAM? 

a)

La metodología para leer con facilidad   

b)

El enfoque STEAM proviene de la integración de 5 áreas del conocimiento 

c)

Es el trabajo con operaciones de tipo matemáticas. 

2.

¿Qué áreas conforman el enfoque STEAM? 

a)

Sociales, matemáticas, religión, ingeniería, artes. 

b)

Edu. física, catedra, matemáticas, humanidades, artes. 

c)

Ciencias, tecnología, matemáticas, ingeniería y artes. 

3.

El enfoque STEAM desarrolla varias competencias en los estudiantes como el pensamiento crítico, selecciona la descripción de esta competencia.

a)

involucra a los jóvenes en la metodología de prueba y error, ya que se les pide que vayan más allá de repetir lo que el docente está haciendo.

b)

Promover la curiosidad y la experimentación, por encima del error, hace de las materias científicas y tecnológicas elementos más amigables para los estudiantes. 

c)

El aprendizaje STEAM invita a los niños a cuestionarse, a proponer cosas diferentes de lo que ya ha sido producido y a ver las cosas desde nuevas perspectivas. 

4.

La capacidad de idear e implementar artefactos y prototipos, materializando lo aprendido. no son competencia de las ciencias y la tecnología 

a)

Verdadero 

b)

Falso 

5.

¿El Pensamiento de Diseño dentro de la educación es una metodología activa?  Justifica tu respuesta

4 lines
6.

Una característica del pensamiento de diseño es que se centra en las personas involucradas en una situación.

a)

Verdadero 

b)

Falso 

7.

¿Cuáles son las fases del pensamiento de Diseño o Desing thinking (por su término en inglés)?

a)

Empatía

Definir

b)

Idear

prototipar

Evaluar

c)

Trabajo en equipo

Resolución de problemas

d)

Analizar

Indagar

Cuestionar

8.

Prototipar es una fase que se encarga de realizar un producto, este puede ser

a)

Maqueta o producto físico 

b)

Escrito 

c)

Representación gráfica 

d)

Todas las anteriores 

9.

Evaluar es la etapa encargada de hacer una revisión y reflexión para posibles mejoras en el resultado de un proyecto. 

a)

Falso

b)

Verdadero

10.

Desde el curso conexión STEAM, identifique el proyecto donde se aplicó las 5 fases del pensamiento de Diseño: Marque una opción 

a)

Proyecto Ambiental escolar. 

b)

Tiempo libre

c)

Democracia y derechos Humanos

11.

Escribe ¿Cuál fue la experiencia en el desarrollo del curso Conexión STEAM. 

4 lines