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VRARMRXR

Total questions: 7

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

VR과 AR의 주요 차이점은 무엇인가요?

a)

현실 세계와의 연결성

b)

가상의 객체 생성

c)

기술의 적용 방식

d)

사용자 경험

2.

포켓몬고의 성공은 어떤 기술을 사용한 것으로 알려져 있나요?

a)

VR

b)

AR

c)

MR

d)

XR

3.

XR은 어떤 기술들을 모두 포함하고 있나요?

a)

AR, VR, MR

b)

VR, MR, AI

c)

AR, VR, AI

d)

AI, MR, XR

4.

다음 중 가상현실(VR) 기술이 스포츠 산업에서 사용되는 방법으로 옳지 않은 것은?

a)

시청자가 경기장 안으로 뛰어들어 경기를 몰입적으로 관람할 수 있게 한다.

b)

선수들의 움직임과 능력을 시뮬레이션하여 분석할 수 있다.

c)

경기 중 선수들의 생체 정보를 수집하여 분석할 수 있다.

d)

실제 경기장을 배경으로 가상 선수나 공을 보여줌으로써 경기를 더욱 몰입적으로 관람할 수 있게 한다.

5.

혼합현실(MR) 기술이 스포츠 산업에서 사용되는 방법으로 옳지 않은 것은?

a)

실제 경기장을 배경으로 가상 선수나 공을 보여줌으로써 경기를 몰입적으로 관람할 수 있게 한다.

b)

선수들의 움직임과 능력을 시뮬레이션하여 분석할 수 있다.

c)

경기 중 선수들의 상황에 대한 실시간 정보를 제공하여 전략적인 관람이 가능하게 한다.

d)

가상 선수나 공을 조작하여 실제 경기에서 선수들이 할 수 없는 것을 시도할 수 있다.

6.

증강현실(AR) 기술이 스포츠 산업에서 사용되는 방법으로 옳은 것은?

a)

경기 중 선수들의 생체 정보를 수집하여 분석할 수 있다.

b)

실제 경기장을 배경으로 가상 선수나 공을 보여줌으로써 경기를 몰입적으로 관람할 수 있게 한다.

c)

선수나 팀의 훈련과 전략 개발에 활용될 수 있다.

d)

팬들이 경기장 안으로 뛰어들어 경기를 몰입적으로 관람할 수 있게 한다.

7.

확장현실(XR) 기술이 스포츠 산업에서 사용되는 방법으로 옳은 것은?

a)

경기 중 선수들의 생체 정보를 수집하여 분석할 수 있다.

b)

가상 선수나 공을 조작하여 실제 경기에서 선수들이 할 수 없는 것을 시도할 수 있다.

c)

선수들의 움직임과 능력을 시뮬레이션하여 분석할 수 있다.

d)

실제 경기장을 배경으로 가상 선수나 공을 보여줌으로써 경기를 몰입적으로 관람할 수 있게 한다.