WorksheetsBilişim Teknolojileri 2. Dönem 1. Sınav 6. Sınıf
Total questions: 35
Worksheet time: 53mins
Aşağıdakilerden hangisi karakter dizisi veri tipindedir?
Kullanıcı adı
Sınav tarihi
Adınızın 4. harfi
A4 kağıdının boyutları
Aşağıdakilerden hangisi sayısal veri tipinde değildir?
Maça çıkan oyuncu sayısı
Skor
Alınan faul oranı
Kayıt tarihi
Yukarıdaki öğrenci arkadaşlarına problem çözme hakkında 3 bilgi veriyor. Bu bilgilerden hangileri doğru hangilerinin yanlış olduğunu soruyor. Lütfen cümle sırasına göre aşağıdan uygun şıkkı seçiniz?
D D Y
Y D D
D Y D
D Y Y
Bilgisayar programlarında kullanılan veri tiplerini düşündüğümüzde aşağıdakilerden hangisi bu veri tipleri arasında yer almaz?
Karakter Veri Tipi
Mantıksal Veri Tipi
Sabit Veri Tipi
Sayısal Veri Tipi
"Adınız Soyadınız" Sorusuna verilecek yanıt aşağıdaki veri tiplerinden hangisine örnek gösterilebilir?
Karakter Veri Tipi
Mantıksal Veri Tipi
Karakter Dizisi Veri Tipi
Sayısal Veri Tipi
"Doğum Tarihiniz" Sorusuna verilecek yanıt aşağıdaki veri tiplerinden hangisine örnek gösterilebilir?
Mantıksal Veri Tipi
Sayısal Veri Tipi
Özel Veri Tipi
Karakter Veri Tipi
Evet veya Hayır şeklinde cevaplar verebildiğimiz veri tipi hangisine örnek gösterilebilir?
Sayısal Veri Tipi
Karakter Veri Tipi
Özel Veri Tipi
Mantıksal Veri Tipi
B Noktasında duran bir kişi "1 adım kuzeye, 2 adım batıya, 1 adım kuzeye, 2 adım doğuya" giderse hangi noktaya ulaşmış olur?
Yeşil Noktaya
Sarı Noktaya
Mavi Noktaya
Kırmızı Noktaya
A Noktasında duran bir kişi "1 adım güneye, 5 adım doğuya, 1 adım kuzeye, 2 adım batıya, 3 birim güneye, 1 birim doğuya" giderse hangi noktanın üzerinden geçmemiş olur?
Mavi Noktaya
Yeşil Noktaya
Sarı Noktaya
Kırmızı Noktaya
Futbol maçlarında her takımda olması gereken oyuncu sayısı 11 olup değişmezken, her maçın sonucu farklı olabilmektedir. Burada maçın sonucu programlama sürecine göre hangisi olabilir?
Sabit
Mantıksal operatör
Problem çözme yöntemi
Değişken
Şekerpınar Ortaokulunda öğrencilerinin dersleri saat 9:00 da başlarken 15:15 te bitmektedir. Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersinde en yüksek not 100 iken her öğrenci çalışmasına göre farklı puanlar alabilmektedir. Yukarıda verilen bilgilerden hangisi değişken olarak ifade edilebilir?
Öğrencilerin aldığı puan
En yüksek alınabilecek puan
Ders başlama saati
Ders bitiş saati
"Satranç oyunu 2 kişi ile oynanır ve başlangıçta taşlar hep aynı şekilde dizilir. Oyun başladıktan sonra her taşın kendine ait bir ilerleme yöntemi bulunur. Oyun bazen çok kısa sürebilirken bazen çok uzun sürebilmektedir. Hamle sayıları oyuncuların oyun stiline göre farklılaşabilir.Oyun sonunda bir taraf kazanabileceği gibi bazen berabere de bitebilir." Bu bilgilere göre aşağıda verilenlerden hangisi sabittir?
Oyunun süresi
Oyunun Sonucu
Başlangıçtaki taş dizilimleri
Oyundaki hamle sayısı
I. Başla
II. Kullanıcıdan Bir Sayı İste
III. Girilen Sayıyı
2 ile çarp
IV. Sonucu Ekranda Göster
V. Bitir
Yukarıdaki algoritma ile hazırlanan bir programa 5 değerini giren bir kişi ekranda hangi sonucu görecektir?
5
10
15
0
"BÖYLE BİÇİM NE BU HİKâYE" Cümlesinin doğru sıralanışı aşağıdakilerden hangisidir?
Bu böyle hikaye ne biçim
Biçim bu hikaye böyle ne
Bu hikaye böyle biçim ne
Bu ne biçim hikaye böyle
Akış şeması oluştururken bazı şekillerden faydalanırız. Bu sembollerden Elips şekli hangi amaçla kullanılmaktadır.
Karar verme merkezidir.
Ekran/Yazıcı çıktısı alır.
Akışı başlatır veya bitirir.
Dışarıdan veri girişini belirtir
Aşağıda Akış Şemaları ile ilgili verilenlerden hangisi yanlıştır?
Farklı hareketler için farklı semboller kullanılır.
Bir sürecin adımlarını görsel yada sembolik olarak gösterir.
Akış şemalarının güzel görünmesi için istediğimiz adıma istediğimi şekli verebiliriz.
Akış şemaları çeşitli şekillerden oluşur.
Verilen resme göre piyonumuzun köşeden başladığını düşünürsek silik olarak gösterilmiş varış noktasına gitmesi için gerekli olan akış şeması adımları nasıl olmalıdır? (X sembollerinden geçemez, O sembollerin üzerinden zıplamalıdır.)
4 adım ilerle
Sola Dön
2 adım ilerle
zıpla
zıpla
Sağa dön
2 adım
ilerle
4 adım ilerle
Sağa Dön
2 adım ilerle
zıpla
zıpla
Sola dön
2 adım
ilerle
4 adım ilerle
Sağa Dön
2 adım ilerle
zıpla
zıpla
Sağa dön
2 adım ilerle
4 adım ilerle
Sola Dön
2 adım ilerle
zıpla
zıpla
Sola dön
2 adım ilerle
Verilen resme göre piyonumuzun köşeden başladığını düşünürsek silik olarak gösterilmiş varış noktasına gitmesi yazılan algoritmada aşağıdaki yönlendirmelerden hangisini kullanamayız? (X sembollerinden geçemez, O sembollerin üzerinden zıplamalıdır.)
Sağa Dön
Zıpla
Sola Dön
5 Adım ilerle
Verilen resme göre piyonumuzun köşeden başladığını düşünürsek silik olarak gösterilmiş varış noktasına gitmesi en az kaç kez zıplamalıdır? (X sembollerinden geçemez, O sembollerin üzerinden zıplamalıdır.)
1
2
3
0
Aşağıda verilen resme göre robotumuzun D noktasına gitmesi için gerekli olan akış şeması adımları nasıl olmalıdır?
BAŞLA
İLERLE
İLERLE
BİTİR
BAŞLA
SAĞA DÖN
SOLA DÖN
İLERLE
BİTİR
BAŞLA
SAĞA DÖN
İLERLE
İLERLE
BİTİR
BAŞLA
SOLA DÖN
İLERLE
İLERLE
BİTİR
Verilen resme göre robotumuzun hangi algoritmayı kullanarak A noktasına ulaşamaz?
BAŞLA
SOLA DÖN
İLERLE
İLERLE
SOLA DÖN
İLERLE
BİTİR
BAŞLA
İLERLE
İLERLE
SOLA DÖN
İLERLE
İLERLE
BİTİR
BAŞLA
SOLA DÖN
İLERLE
İLERLE
SAĞA DÖN
İLERLE
İLERLE
BİTİR
BAŞLA
İLERLE
SOLA DÖN
İLERLE
İLERLE
SAĞA DÖN
İLERLE
BİTİR
Bilgisayar programlarında kullanılan veri tiplerini düşündüğümüzde aşağıdakilerden hangisi bu veri tipleri arasında yer almaz?
Mantıksal Veri Tipi
Karakter Veri Tipi
Sayısal Veri Tipi
Sözel Veri Tipi
"Tuttuğunuz Takım" Sorusuna verilecek yanıt aşağıdaki veri tiplerinden hangisine örnek gösterilebilir?
Karakter Veri Tipi
Mantıksal Veri Tipi
Sayısal Veri Tipi
Karakter Dizisi Veri Tipi
"23/04/1920" verisi aşağıdaki veri tiplerinden hangisine örnek gösterilebilir?
Mantıksal Veri Tipi
Sayısal Veri Tipi
Karakter Veri Tipi
Özel Veri Tipi
Doğru veya Yanlış şeklinde cevaplar verebildiğimiz veri tipi hangisine örnek gösterilebilir?
Mantıksal Veri Tipi
Sayısal Veri Tipi
Karakter Veri Tipi
Özel Veri Tipi
B noktasında duran bir kişi en fazla 5 hamle kullanarak hangi noktaya ulaşamaz?
Mavi Noktaya
Sarı Noktaya
Kırmızı Noktaya
Yeşil Noktaya
İlk biçimiyle kalan, değişmeyen ifade ve nesneler aşağıdakilerden hangisi ile ifade edilir?
Sabit
Algoritma
Değişken
Problem
Bir problemin çözümü için izlenmesi gereken yol, işlem basamakları aşağıdakilerden hangisi ile ifade edilir?
Karar yapısı
Algoritma
Döngü
Problem
Aşağıdakilerden hangisi basit problem değildir?
Program Yazmak
Kahvaltı Yapmak
Okula gitmek
Elleri yıkamak
Aşağıdakilerden hangisi algoritma kullanmanın avantajlarından değildir?
Farklı yol ve yöntemler deneyebilme
Problem Çözme sürecinde daha az zaman harcama
Hiçbir şey yapmadan sonuca ulaşabilme
Hatalı işlem yapma ihtimalini azaltma
I. Başla
II. Kullanıcıdan Bir Sayı İste
III. Girilen Sayıyı 3 ile çarp
IV. Sonucu Ekranda Göster
V. BitirYukarıdaki algoritma ile hazırlanan bir programa 3 değerini giren bir kişi ekranda hangi sonucu görecektir?
6
3
0
9
Veri tiplerinden sayısal veri tipleri işlem yapmak için kullanılırken özel veri tipleri bir kalıba uyan ve matematiksel işlemler için kullanılmayan veri tipleridir. Buna göre aşağıdakilerden hangisi özel veri tipidir?
Ayşe'nin Matematik Notu
Ayşe'nin Banka Hesap Numarası
Ayşe'nin yaşadığı şehrin nüfusu
Ayşe'nin Günlük Harçlığı
Akış şeması oluştururken bazı şekillerden faydalanırız. Bu sembollerden Eşkenar Dörtgen şekli hangi amaçla kullanılmaktadır.
Akışı başlatır veya bitirir.
Karar verme merkezidir.
Ekran/Yazıcı çıktısı alır.
Dışarıdan veri girişini belirtir
Melike Ramazan Ayında oruç tutmak istemektedir. İmsakiyeye göz attığında iftar ve sahur saatlerinin farklı günlerde farklı olduğunu gözlemlemiştir. Buna göre iftar ve sahur saatleri ne olarak ifade edilebilir?
Değişken
Problem
Operatör
Sabit
Verilen resme göre piyonumuzun köşeden başladığını düşünürsek silik olarak gösterilmiş varış noktasına gitmesi için gerekli olan akış şeması adımları nasıl olmalıdır? (X sembollerinden geçemez, O sembollerin üzerinden zıplamalıdır.)
4 adım ilerle
Sola Dön
2 adım ilerle
zıpla
zıpla
Sola dön
2 adım ilerle
4 adım ilerle
Sola Dön
2 adım ilerle
zıpla
zıpla
Sağa dön
2 adım ilerle
4 adım ilerle
Sağa Dön
2 adım ilerle
zıpla
zıpla
Sağa dön
2 adım ilerle
4 adım ilerle
Sağa Dön
2 adım ilerle
zıpla
zıpla
Sola dön
2 adım ilerle
