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Repaso Tecnología e Innovación

Total questions: 61

Worksheet time: 31mins

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1.

Las aplicaciones educativas son ejemplo de…

a)

Empresas de servicios básicos

b)

Empresas que conectan vendedor y cliente

c)

Empresas que explotan datos

2.

Esta es la primer fase del proceso de tecnológico.

a)

Identificar

problema o necesidad.

b)

Búsqueda de

información

c)

Diseño

d)

Planificación

3.

Selecciona qué elemento es el ingrediente principal, para desarrollar la innovación.

a)

Acción

b)

Trabajo

c)

Creatividad

d)

Diseño

4.

Selecciona que opción no corresponde a una herramienta para la generación de ideas.

a)

Lluvia de ideas

b)

Conexiones neuronales

c)

Mapa mental

d)

La tecnología

5.

Selecciona que elemento no forma parte de la creatividad

a)

Fuerza

b)

originalidad

c)

Sensibilidad

d)

Viabilidad

6.

Esta técnica permite la generación de ideas y consiste en plasmar mediante un diagrama y una serie de imágenes alguna propuesta tecnológica.

a)

Conexiones neuronales

b)

Mapa conceptual

c)

Lluvia de ideas

d)

Mapa mental

7.

Esta técnica permite la generación de ideas en un equipo de trabajo, y consiste en emitir varias propuestas individuales sobre alguna propuesta tecnológica.

a)

Mapa conceptual

b)

Lluvia de ideas

c)

Mapa mental

d)

Conexiones neuronales

8.

Esta técnica permite la generación de ideas y consiste en memorizar, anhelar, actuar y aprender sobre alguna propuesta tecnológica.

a)

Mapas mentales

b)

Mapas híbridos

c)

Lluvia de ideas

d)

Conexiones neuronales

9.

Se denomina la acción de cambio que supone una novedad. Se asocia con la idea del progreso, nuevos métodos para crear algo o modificar sustancialmente algo existente.

a)

Creatividad

b)

La tecnología

c)

Mapas mentales

d)

Innovación

10.

Selecciona que elemento no forma parte del proceso de innovación.

a)

Identificar oportunidades

b)

Definir proyecto

c)

Priorizar ideas

d)

Ejecución del proyecto

e)

Trabajo en equipo

11.

Al transmitir o dar a conocer tu idea, cuáles son las consideraciones necesarias para lograr el éxito.

a)

Tener dos versiones

b)

Ser auténtico

c)

Ser breve

d)

Evitar lo innecesario

12.

Al transmitir o dar a conocer tu idea, debes concentrarte en mencionar en que consiste tu idea, los problemas y beneficios que se obtienen con tu idea.

a)

Ser breve

b)

Ser original

c)

Ser auténtico

d)

Tener dos versiones

13.

Es un cambio de índole técnico o científico que se produce a un bien o servicio nuevo que ofrece una empresa u organización para generar competitividad.

a)

Tecnología e Innvoación

b)

Tecnologia

c)

Innovación

d)

Producto nuevo

14.

Es un servicio de propiedad de los EE.UU. que consiste en proporcionar información (posicionamiento, navegación y cronometría), constituido por tres segmentos ( espacial, control y usuario) y presta servicio (civil y militar) .

a)

Sistemas de información

b)

Sistema de geolocalización y posicionmaiento global

c)

sistemas de control

d)

Sistema automitizado

15.

Se refiere al resultado que se obtiene por GPS, dependiendo de la geometría del satélite, bloque de la señal, condiciones atmosféricas y características/calidad del diseño receptor.

a)

Desempeño

b)

Mejoras

c)

Ampliaciones

d)

Modelaciones

16.

Prometen ser la solución para aquellos que quieren moverse sin inconvenientes.

a)

Aplicaciones de hospedaje.

b)

Aplicaciones de transporte.

c)

Aplicaciones de viajes.

d)

Aplicaciones educativas.

17.

Selecciona ejemplos de transporte

a)

Uber, Didi, Cabify, inDriver

b)

Booking, trivago, Airbnb

c)

Canva, Kahoot, Prezi, iDoceo

18.

Selecciona ejemplos de hospedaje:

a)

Uber, Didi, Cabify, inDriver

b)

Booking, trivago, Airbnb

c)

Canva, Kahoot, Prezi, iDoceo

19.

Selecciona ejemplos de educación:

a)

Uber, Didi, Cabify, inDriver

b)

Booking, trivago, Airbnb

c)

Canva, Kahoot, Prezi, iDoceo

20.

Es un programa que engloba diferentes tipos de herramientas destinadas a fines docentes. Su principal función es facilitar la creación de entornos virtuales para impartir todo tipo de formaciones a través de internet sin necesidad de tener conocimientos de programación.

a)

Plataforma comercial

b)

Plataforma social

c)

Plataforma educativa

21.

Es el lugar en el que se encuentran y contactan todos los usuarios de la plataforma: alumnos, profesores, personal administrativo

a)

LMS (Learning Management System)

b)

LCMS (Learning Content Management System)

c)

Herramientas de comunicación

d)

Herramientas de administración

22.

Es la herramienta que permite la gestión y publicación de los contenidos utilizados en el curso.

a)

LMS (Learning Management System)

b)

LCMS (Learning Content Management System)

c)

Herramientas de comunicación

d)

Herramientas de administración

23.

Favorecen la participación de los estudiantes creando espacios dedicados al trabajo en común y el intercambio de información.

a)

LMS (Learning Management System)

b)

LCMS (Learning Content Management System)

c)

Herramientas de comunicación

d)

Herramientas de administración

24.

Permite la gestión de las inscripciones, diferentes permisos de acceso dentro de la plataforma a los distintos usuarios, etc.

a)

LMS (Learning Management System)

b)

LCMS (Learning Content Management System)

c)

Herramientas de comunicación

d)

Herramientas de administración

25.

Define nuestra vida y comportamiento diario con respecto al uso de aparatos tecnológicos. Funciones que se utilizan en la actualidad, que son recientes y efectivas en nuestro presente.

a)

Tecnología

b)

Tecnología moderna

c)

Tecnología e innovación

d)

Innovación

26.

Es un termino para la tecnología de la información que enfatiza el papel de las comunicaciones unificadas. Mejorar la calidad de vida de las personas por medio de tecnologías que les permitan llevar a cabo tareas y procesos más ágiles y oportunos.

a)

TIC

Tecnología de la Información y la Comunicación

b)

TEP

Las tecnologías del Empoderamiento y la Participación

c)

TAC

Tecnologías de aprendizaje y conocimientos

27.

Implementación de la tecnología y la digitalización en el sistema educativo. Una adaptación de la enseñanza con el sistema de mundo actual. Contribuye, a través de entornos colaborativos, facilita la interacción entre personas, mayor aprovechamiento del aprendizaje adquirido.

a)

TIC

Tecnología de la Información y la Comunicación

b)

TEP

Las tecnologías del Empoderamiento y la Participación

c)

TAC

Tecnologías de aprendizaje y conocimientos

28.

Es una metodología que permite facilitar el proceso de aprendizaje. Coloca el aprendizaje de los estudiantes en el centro educativo y los considera responsables de construir, generar y utilizar el conocimiento.

a)

TIC

Tecnología de la Información y la Comunicación

b)

TEP

Las tecnologías del Empoderamiento y la Participación

c)

TAC

Tecnologías de aprendizaje y conocimientos

29.

Es el conjunto de conocimientos y técnicas que se aplican de manera ordenada para alcanzar un determinado objetivo, dando respuesta al deseo del hombre de transformar el medio y mejorar su calidad de vida

a)

Tecnología, información y comunicación

b)

Innovación

c)

Tecnología

30.

La utilizan las empresas poderosas como Microsoft, Intel, Google, Apple, algunas organizaciones y gobiernos, entre otros, unen esfuerzos e implementan iniciativas para apoyar el desarrollo tecnológico de emprendedores que innovan propuestas para solucionar de forma deslumbrante los problemas o necesidades en cualquier sector de nuestra vida cotidiana.

a)

Innovación

b)

Tecnología como herramienta

c)

Idea

31.

Es mejorar un producto, idea o servicio y sea con tecnología o concretando de mejor manera una idea y puede surgir para cualquier área, laboral, entretenimiento, educativo, etc.

a)

Innovación

b)

Idea

c)

Habilidad

32.

Son el conjunto de tecnologías desarrolladas en la actualidad para una información y comunicación más eficiente, las cuales han modificado tanto la forma de acceder al conocimiento como las relaciones humanas.

a)

TIC

b)

TEP

c)

TAC

33.

Herramienta Tecnológica

a)
b)
c)
34.

Tiene las siguientes etapas Oportunidades, Evualuación de ideas, Priorización de ideas, definición de proyectos, Ejecución y seguimiento

a)

Tecnología

b)

Innovación

c)

Proceso Innovador

35.

Capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos, habitualmente produce soluciones orginales

a)

Idea

b)

Creatividad

c)

Conocimiento

36.

Son áreas de telecomunicaciones y tecnologías de la inormación que está compuestos por dispositivos de hardware, software y otros servicios, que tienen cada vez más demanda de las empresas y clientes.

a)

Sectores

b)

Tecnología

c)

TEP

37.

Es una metodología tecnológica que permite facilitar el proceso de aprendizaje y conocimiento, desarrollando y herramientas y competencias digitales y a través de éstas se crea, se comparte, se difunde y se debate la información relacionada con el manejo del conocimiento tecnológico.

a)

TAC

b)

TEP

c)

TIC

38.

Éstas tecnologías hacen referencia al mundo social donde se puede trabajar sin límites y sin tener contacto con otras personas sino que por el contrario existe un mayor interacción con el computador, donde los usuarios pueden acercarse y colaborar entre sí como creadores de contenidos generado por consumidores una comunidad digital empoderando la participación de cada integrante.

a)

TIC

b)

TEP

c)

TAC

39.

Implica que las organizaciones demuestras un compromiso ante el impacto que sus decisiones o actividades ocasionan en la sociedad, medio ambiente y grupos de interes, integrando además valores éticos, laborales y de respeto a los derechos

a)

RS (Responsabilidad Social)

b)

RSE (Responsabilidad Social Empresarial

c)

BIG DATA

40.

Representación Mental que surge a partir del razonamiento o de la imaginación de una persona. Está considerada como el acto más básico del entendimiento, al contemplar la mera acción de conocer algo.

a)

Innovación

b)

Big Data

c)

Idea

41.

Herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado, es una técnica para generar ideas originales en un ambiente relajado.

a)

Redes semánticas

b)

Mapa conceptual

c)

Tormenta de ideas o lluvia de ideas

42.

Ordena las etapas del proceso innovador

1. Oportunidades

2. Definición del proyecto

3. Seguimiento

4. Evaluación

5. Priorización

6. Ejecución

a)

1,4,5,2,6,3

b)

1,5,3,2,4,6

c)

1,5,6,2,4,3

43.

Es otra habilidad de innovador según Jeff Dyer: Se detienen constantemente a ver el mundo que los rodea y cuando el funcionamiento de las cosas y a menudo se dan cuenta de aquello que no funciona, entonces empiezas a establecer conexiones entre datos aparentemente no relacionados que pueden generar ideas empresariales inusuales.

a)

Cuestionar

b)

Observar

c)

Experimentar

44.

Conjunto de instrumentos, recursos técnicos o procedimientos empleados en un determinado campo o sector

a)

Tecnología

b)

Transporte

c)

Ciencia

d)

Innovación

45.

¿Cuál de las siguientes no forma parte del proceso tecnológico.?

a)

Instrumento

b)

Necesidad

c)

Desarrollo

d)

Verificación

46.

Forma parte de la tecnología blanda

a)

Fundamento científico

b)

Aplicación de procesos

c)

Fundamento social

d)

Verificación

47.

Objetivo principal de la tecnología

a)

Verificar que tecnología es la mejor

b)

Aplicar técnicas para resolver problemas

c)

Solventar o satisfacer las necesidades humanas

d)

Que todo se automatice

48.

“Conjunto de conocimientos y técnicas que permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades”

a)

Datos

b)

Tecnología

c)

Experiencias

d)

Verificación

49.

De las siguientes, NO corresponde a un beneficio de la tecnología

a)

Complicar procesos

b)

Facilita la comunicación

c)

Acceso a múltiples fuentes del conocimiento

d)

Crea nuevas fuentes de trabajo

50.

¿Cual es el beneficio tecnológico que ayuda a la creación de nuevas tecnologías, procesos o técnicas que resuelvan diversas necesidades.?

a)

Acceso rápido a la información

b)

Facilita la comunicación

c)

Estimula la innovación

d)

Permite el desarrollo de habilidades técnicas a temprana edad

51.

¿Cuál es la fase en la que el sujeto plasma la idea en un plano consciente, gracias al uso de técnicas específicas como mapas y diseños?

a)

Preparación

b)

Incubación

c)

Iluminación

d)

Verificación

52.

¿Cuál indica una representación cerebral que se genera por medio del razonamiento e incluso la imaginación?

a)

Idea

b)

Mapa

c)

Técnica

d)

Verificación

53.

Es la clave para el desarrollo, genera nuevas ideas para mejorar y es una forma de aprender.

a)

Innovación

b)

Lluvia de ideas

c)

Tecnología

d)

Idea

54.

Son la base de aprender, memorizar, ideas, nuevos conocimientos, modos de actuar, estilos de aprendizaje, recuerdos, etc.

a)

Mapa mental

b)

Lluvia de ideas

c)

Asociaciones y conexiones neuronales

d)

Mapa conceptual

55.

Nace a partir de cuándo tenemos una necesidad o se nos presenta una problemática y en nuestra mente aparece una diversidad de ideas para dar respuesta a lo expuesto.

a)

Creatividad

b)

Ideas novedosas

c)

Lluvia de ideas

d)

Solucionar problemas

56.

De acuerdo a la formación, la ________, la complejidad y la conciencia, nos lleva a la evolución de nuevos conocimientos.

a)

Creatividad

b)

Técnica

c)

Lluvia de ideas

d)

Integración de problemas

57.

Se refiere a un elemento de comunicación efectiva que busca destacar, con la iniciativa de convertir la idea en realidad.

a)

Sé auténtico

b)

Sé breve

c)

Sé receptivo

d)

Evita lo innecesario

58.

Gestiona un flujo de ideas y proyectos creativos e ingeniosos, que se visualiza como un embudo a través del cual se filtran ideas y/o proyectos que buscan resolver un problema específico.

a)

Proceso mental

b)

Proceso de innovación

c)

Proceso artesanal

d)

Proceso cognitivo

59.

Es uno de los criterios de selección de ideas que  detecta las oportunidades cuando los recursos son limitados.

a)

Diseño

b)

Análisis

c)

Viabilidad de la implantación

d)

Gestión de la innovación

60.

En esta etapa se construye el éxito de la innovación dentro de una empresa.

a)

Viabilidad de la implementación

b)

Selección de ideas

c)

Ejecución

d)

Resultados económico financieros

61.

¿Cuál es el primer paso para la innovación?

a)

Identificar oportunidades y generar ideas

b)

Realizando la implementación de la idea

c)

Analizar la viabilidad de la implantación

d)

Evaluación del Proyecto