wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Algılama blokları

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Yandaki gibi karakterimizin soru sorması için hangi komut kullanılır?

a)

b)

c)

d)

2.

Komutunun işlevi hangisidir?

a)

Kenara geldiğinde geri döner

b)

Apple karakterine değene kadar bekler

c)

Apple karakterini 10 birim büyüttükten sonra bekler

d)

1 ile 10 arasında rastgele bir sayı seçer

3.

düğmesinin görevi nedir?

a)

Yapıştır

b)

Büyüt

c)

Kopyala

d)

Kes

4.

Karakterimiz koordinat düzleminde (129,-52) koordinatlarına gittiğinde, şekilde belirtilen rakamlardan hangisinin olduğu bölgede yer alır?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

5.

Oyunumuzda asıl karakterimizin balonlara yaklaştığında balonların sahneden kaybolmasını sağlayan komut hangisidir?

a)

b)

c)

d)

6.

Komutunun işlevi hangisidir?

a)

Karakteri fare ile birlikte yatay düzleme görürür

b)

Karakteri fare ile birlikte dikey düzleme görürür

c)

Karakteri farenin gittiği her yere götürür

d)

Karakteri siler

7.

Yandaki oyunda sağ altta bulunan hippo1 karakteri (-61,11) noktasındadır. Hippo1 siyah çizgilere dokunmadan sol üstteki Yeşil bayrağa ulaşması gerekmektedir. Eğer hippo1 siyah çizgilere değerse oyun baştan yani (-61,11) noktasında başlamaktadır.

Bu kurallara göre hippo1 siyah çizgiye değince hangi kod çalışır?

a)

b)

c)

d)

8.

Yandaki kodun işlevi nedir?

a)

Sahnedeki kuklaların birbirine, kenara veya fareye değip değmediğini sorgulamak için kullanılır. Eğer ki sorgulanan kukla seçilen nesnelerden birine değiyor ise “Doğru” sonuç üretilir.

b)

Sahnedeki kuklanın seçilen bir renge değip değmediği sorgulanır.

c)

Seçilen renkteki bir nesnenin başka renkte bir nesneye değip değmediği sorgulanır.

d)

Kuklanın fareye veya diğer kuklalara olan mesafesini sorgular

9.

"Klavyeden basılan tuşu sorgular." hangi bloğun görevidir?

a)

b)

c)

d)

10.

Yandaki bloğun görevi hangisidir?

a)

Kuklanın fareye veya diğer kuklalara olan mesafesini sorgular

b)

Seçilen renkteki bir nesnenin başka renkte bir nesneye değip değmediği sorgulanır.

c)

Sahnedeki kuklanın seçilen bir renge değip değmediği sorgulanır.

d)

Sahnedeki kuklaların birbirine, kenara veya fareye değip değmediğini sorgulamak için kullanılır. Eğer ki sorgulanan kukla seçilen nesnelerden birine değiyor ise “Doğru” sonuç üretilir.