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Algorithmie, logique booléenne, tri, complexité

Total questions: 24

Worksheet time: 23mins

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1.

Comment tu t'appel ?

( Si a la fin je retrouve pas de quizz pour un élève, je dirais qu'il a pas réussi )

4 lines
2.

Qu'est ce qu'une variable en algorithmie ?

a)

Les variables sont des éléments qui associent un nom à une valeur

b)

Une variable est une entité dont la valeur peut changer

c)

Une variable est quelque chose qui change dans un temps assez court, qui n'est pas stable

d)

Une variable est quelque chose dont les caractéristiques sont modifiables et se prêtent à divers usages

3.

Quel est l'ordre pour Les étapes de Résolution

a)

1) Définition et analyse du problème

2) Programmation de l’algorithme

3) Ecriture de l’algorithme

4) Compilation du programme

5) Exécution et test du programme

b)

1) Définition et analyse du problème

2) Ecriture de l’algorithme

3) Programmation de l’algorithme

4) Compilation du programme

5) Exécution et test du programme

c)

1) Définition et analyse du problème

2) Programmation de l’algorithme

3) Ecriture de l’algorithme

4) Exécution et test du programme

5) Compilation du programme

d)

1) Définition et analyse du problème

2) Ecriture de l’algorithme

3) Programmation de l’algorithme

4) Exécution et test du programme

5) Compilation du programme

4.

Une (a)   est un algorithme qui peut être utilisé dans d’autres algorithmes.

5.

On parle de (a)   quand une fonction ne retourne aucune information.

6.

Une fonction peut récupérer des informations via ses (a)   , et ne peut retourner qu’une seule information à l’algorithme qui l’appelle

7.

Comment s'appel cette structure :

x = 3

a)

Une affectation

b)

Une attribution

c)

Une égalité

d)

Un test

e)

Une valorisation

8.

Qu'est ce qu'une pile :

a)

Un tableau premier entré, premier sortis

b)

Un tableau normal

c)

Un tableau dernier entré, premier sortis

d)

Une source d'énergie

9.

Qu'est ce qu'une file

a)

Un tableau dernier entré, premier sortis

b)

Un tableau normal

c)

Un tableau premier entré, premier sortis

d)

le mot anglais pour dire fichier

10.

Quel opérateur logique est représenté par la zone coloriée ?

a)

AND

b)

OR

c)

NOT

d)

XOR

11.

Quel opérateur logique est représenté par la zone coloriée ?

a)

AND

b)

OR

c)

NOT

d)

XOR

12.

Quel opérateur logique est représenté par la zone coloriée ?

a)

AND

b)

OR

c)

NOT

d)

XOR

13.

Quel opérateur logique est représenté par la zone coloriée ?

a)

AND

b)

OR

c)

NOT

d)

XOR

14.

Citez les mots clés utilisés dans un algorithme.

a)

Si

b)

Oui

c)

Pourquoi

d)

Alors

e)

Sinon

15.

Si je veux répéter une exécution, j'utilise une instruction

a)

SI ALORS

b)

DECLARATION

c)

TANT QUE FAIRE

d)

GO TO

16.

SINON SI est une structure de contrôle

a)

itérative

b)

exclusive

c)

inclusive

d)

conditionnelle

17.

L'algorithme ci-dessous affiche le prix d'entrée au musée en fonction de l'âge. Combien va payer un couple avec ses deux enfants ( 15 et 9 ans ) ?

a)

32 euros

b)

21 euros

c)

5 euros

d)

0 euros

18.

Quel est l’élément absorbant de l'opérateur OU ?

a)

0

b)

1

c)

!P

d)

&

19.

Que vaut !(P ∥ Q) ?

a)

!P & !Q

b)

!P ∥ !Q

c)

P & Q

d)

!(P & Q)

20.

Que vaut !P&P ?

a)

P

b)

!P

c)

1

d)

0

21.

Quel est la pire complexité algorithmique ?

a)

logarithmique

b)

exponentiel

c)

factorielle

d)

quadratique

22.

Quel tri consiste à fusionner 2 listes en les triant. Puis, recommencer cela de manière itérative de manière à fusionner d’abord les valeurs une à une, puis deux à deux, etc…

a)

Tri a Bulle

b)

Tri Fusion

c)

Tri par insertion

d)

Tri rapide

23.

Quel est le tri dont L’idée est de choisir un élément au hasard dans le tableau et de s’en servir comme pivot. On va placer d’un côté toutes les valeurs inférieures au pivot, et de l’autre les valeurs supérieures à celui-ci. Puis, il faudra réitérer cela pour chaque partie du tableau, jusqu’à que les partitions soient composées d’un seul élément.

a)

Tri a Bulle

b)

Tri Fusion

c)

Tri par insertion

d)

Tri rapide

24.

Que retourne l'algorithme pour N = 6

(a)