wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch 3.0 ile Kodlama

Total questions: 30

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

Scratch'ın web sitesinin adresini yazınız

(a)  

2.

Hangisi Scratch'daki Kod kategorilerindendir?

(Birden fazla seçenek seçebilirsiniz)

a)

Değişkenler

b)

Operatörler

c)

Kontrol

d)

Algılama

e)

Bloklar

3.

Scratch hangisi ile ilgilidir?

a)

Oyun

b)

Kodlama

c)

Bulmaca

4.

Scratch ile Oyuna benzeyen uygulamalar hazırlayabiliriz

a)

Doğru

b)

Yanlış

5.

Scratch uygulamalarımız genellikle aşağıdakilerden hangisi ile başlar?

a)

Tıklandığında

b)

Tamamlandığında

c)

Başladığında

d)

Gerçekleştiğinde

6.

Scratch'da sahnedeki nesnelere ne ad verilir?

(Birden fazla seçenek seçebilirsiniz)

a)

Kukla

b)

Karakter

c)

Sahne

d)

Dekor

e)

Oyuncu

7.

Solda ve Sağda verilen kodlar ile ilgili olarak hangisi yanlıştır ?

a)

Her iki kod da aynı işi yapar

b)

İlk satırdaki turuncu kodlar TETİKLEYİCİ kodlardır

c)

Soldaki ve Sağdaki kod, karakteri zıt yönde hareket ettirir

d)

Mavi kodlar, görünüm kategorisindedir

8.

Scratch'da yukarıdan aşağıya doğru hareketler için hangi eksen kullanılır ? Yazınız

(a)  

9.

Kodların çalışması bittiğinde ne kadar süre geçmiş olur?

a)

1 dakika

b)

6 saat

c)

1 saat

d)

600 dakika

10.

Scratch'da yukarıdan aşağıya doğru hareketler için hangi eksen kullanılır?

a)

x

b)

y

11.

Kodlamaya başlamadan önce yazılımın adım adım ne yapacağını tasarlamamız gerekir. Buna ne denir?

a)

Program

b)

Algoritma

c)

Problem

d)

Çözüm

12.

Aşağıdaki kodların hangisi, içindeki kodların hiç durmadan çalışmasını sağlar?

a)

a

b)

b

c)

c

d)

d

13.

Sahnedeki karakter bir şarta bağlı olarak hareket ediyorsa hangisi kesinlikle kullanılmıştır?

a)

a

b)

b

c)

c

d)

d

14.

Scratch programıyla ilgili aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

a)

Sahnedeki karakterler, bloklar yardımıyla hareketlendirilir

b)

Scratch programıyla oyunlar oluşturabiliriz

c)

Karakterlerin birbirine dokunup dokunmadığı kontrol edilemez

d)

Bazı işlemlerin, uygulama durdurulana kadar hep çalışması sağlanabilir

15.

Komut bloğu aşağıdakilerden hangisi ile başlamaz?

a)

Haberini aldığımda

b)

Bu kuklaya tıklandığında

c)

Yeşil Bayrağa Tıklandığında

d)

Sürekli tekrarla

16.

Sahnedeki karakterin sağa-sola dönebilmesi için karakter ekleme ekranındaki hangi ayar yapılmalıdır ?

a)

1

b)

2

c)

3

17.

Scratch programında sahne ne anlama gelmektedir ?

a)

Kullanılan blokların bulunduğu bölümdür.

b)

Blokları çekip bıraktığımız yerdir.

c)

Tasarladığımız karakterin hareketini sergilediği bölümdür.

d)

Karakter ve Dekor ayarlarını yaptığımız bölümdür

18.

Karakterlerin ekran dışına çıkmamaları için kullanılan kod hangisidir ve nerde yer alır ?

a)

Hareket - Kenara geldiğinde sek

b)

Görünüm - Geri dön

c)

Hareket - 180 derece geri dön

d)

Algılama - Karektere değdi mi ?

19.

Aşağıdakilerden hangisi Blok tabanlı bir Kodlama uygulaması değildir?

a)

Scratch

b)

Kodlabüyü

c)

Word

d)

Code.org

20.

Scratch'ta karakterin belirlenen sayı kadar adım atmasını hangi kod bloğu ile sağlarız?

a)
b)
c)
d)
21.

Kırmızı seçili alandaki ayarlama ne işe yarar?

a)

Karakterimizin boyutu ayarlanmıştır.

b)

Karakterin konumu/yeri ayarlanmıştır.

c)

Karakterin ismi ayarlanmıştır.

22.

resimdeki balon balığı karakterimizin konuştuğu gibi karaktere bir metni söyletmek için hangi kod bloğu kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
23.

Butonlarının görevi SIRASI ile nedir?

a)

Sahneyi Değiştir-Bitir

b)

Kodların çalışmasını Başlat-Bitir

24.

Dünya şeklindeki butonun görevi nedir?

a)

Projeyi kaydeder

b)

Projeyi paylaşır

c)

Programın dil ayarını yapar

d)

Projeyi yayınlar

25.

Bayrak tıklandığında eklediğimiz bir sesin oyunda çalmasını istiyorsak hangi kodu yazmalıyız?

a)
b)
c)
26.

Kuklanın ekran sonuna değdikten sonra geri dönmesini istiyorsak hangisini kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)
27.

Bloğunun görevi nedir?

a)

Komut bloklarını tekrarlatır.

b)

Yeşil bayrağa tıkladığında bu blok altında sıralanmış kod kümesini çalıştırır.

c)

Komutları istenen süre bekletir.

d)

Bütün kod kümelerini durdurur.

28.

Aşağıdaki kod bloklarının hangisi ile kuklayı aşağı doğru hareket ettirebiliriz?

a)
b)
c)
d)
29.

Görseldeki kod bloğu ne işe yarar?

a)

Karakteri hareket ettirir

b)

Karakterin diğer görünüşlerine geçmesini sağlar

c)

Kenara geldiğinde seker

d)

Oyunu durdurur

30.

Bu kod bloğu çalıştığında karakter kaç adım atmış olur

a)

10

b)

ilerlemez

c)

20

d)

100