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Scratch - Prueba de repaso

Total questions: 28

Worksheet time: 28mins

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1.

¿Para qué sirven las condicionales en Scratch?

a)

Son estructuras que permiten elegir entre una acción u otra.

b)

Son estructuras que permiten almacenar datos.

c)

Son estructuras que permiten mover un objeto.

d)

Son estructuras que sirven para iniciar una serie de instrucciones.

2.

¿Para qué sirven los bucles en Scratch?

a)

Para optimizar mi algoritmo y no tener que repetir innecesariamente.

b)

Para repetir instrucciones de forma eficiente.

c)

Todas las respuestas son correctas.

3.

¿Para qué utilizamos las variables en Scratch?

a)

Para guardar datos en tiempo de ejecución.

b)

Para recuperar valores almacenados previamente.

c)

Para comparar datos dentro de condicionales.

d)

Todas las respuestas son válidas.

4.

¿Qué es un bucle en Scratch?

a)

Es un bloque de código que me sirve para no repetir varias veces el mismo código.

b)

Es un bloque que sirve para hacer una condición.

c)

Es un bloque que sirve para mostrar la suma de dos números.

5.

¿Cómo se llama la categoría de bloques de código que utilizamos para hacer preguntas en Scratch?

a)

Control

b)

Sensores

c)

Sonido

d)

Eventos

6.

¿Qué es una Condicional en Scratch?

a)

Es un bloque de código que se ejecuta dependiendo de una condición.

b)

Es un bloque de código que sirve para ejecutar un movimiento. 

c)

Es un código que sirve para crear variables.

d)

Es un bloque de código que sirve para repetir instrucciones.

7.

¿Qué es una lista en Scratch?

a)

Es una colección de elementos ordenados.

b)

Es parecida a una caja virtual que almacena un único dato.

c)

Son un conjunto de instrucciones que se ejecutan de forma ordenada.

d)

Todas las respuestas son correctas.

8.

Determina si la siguiente condicional es verdadera o falsa:

a)

Verdadera

b)

Falsa

9.

Determina si la siguiente condicional es verdadera o falsa:

a)

Verdadera

b)

Falsa

10.

Determina si la siguiente condicional es verdadera o falsa:

a)

Verdadera

b)

Falsa

11.

Estos bloques de programación pertenecen a la categoría:

a)

Movimiento

b)

Apariencia

c)

Evento

d)

Control

12.

Un algoritmo es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.

a)

Verdadero

b)

Falso

13.

¿Se le puede colocar sonido a Scratch?

a)

Verdadero

b)

Falso

14.

¿Cómo se llama el fondo en Scratch?

a)

Objeto

b)

Bloque de programación

c)

Escenario

d)

Sonido

15.

¿Qué hace el bloque de Scratch Por Siempre?

a)

Repite 5 veces el código de mover pasos

b)

Ejecuta sin pausa las instrucciones que estén dentro del bloque

c)

Por siempre cambia el escenario

d)

Permite cambiar la apariencia de un objetivo

16.

¿Para qué sirve el siguiente bloque?

a)

Envía un mensaje al usuario

b)

Envía un mensaje al programa

c)

Envía un mensaje que se ve en el escenario

17.

¿De qué color son los bloques de Movimiento?

a)

Morado

b)

Celeste

c)

Amarillo

d)

Ninguno

18.

Escoge la opción que corresponde a los bloques de Control.

a)

girar 15 grados

b)

decir hola por 2 segundos

c)

por siempre

d)

al presionar la tecla espacio

19.

Escoge la opción que corresponde a los bloques de Apariencia.

a)

mover 10 pasos

b)

decir Hola Mundo

c)

por siempre

d)

iniciar sonido Miau

20.

Escoge la opción que corresponde a un bloque de evento.

a)

ir a x:0 y:0

b)

siguiente fondo

c)

por siempre

d)

al presionar la tecla espacio

21.

Escoge la opción que corresponde a un bloque de control.

a)

girar 15 grados

b)

cambiar el efecto color

c)

esperar 1 segundo

d)

al presionar la tecla flecha derecha

22.

¿Qué es programar?

a)

Seguir instrucciones

b)

Ejecutar órdenes

c)

Dar instrucciones

d)

No hacer nada

23.

¿Qué puedo crear con Scratch?

a)

Historias interactivas

b)

Animaciones

c)

Juegos

d)

Todas son correctas

24.

¿Qué hace el siguiente bloque?

a)

Suma 5 al valor actual de la variable PUNTOS

b)

Establece en 5 el valor de la variable PUNTOS

c)

Ninguna de las anteriores

25.

¿Para qué sirve la siguiente interfaz en Scratch?

a)

Ninguna de las anteriores

b)

Aumentar el volumen de los objetos

c)

Modificar la dirección de los objetos.

d)

Cambiar la orientación del escenario

26.

¿Cuál es la función principal de un bloque de evento en Scratch?

a)

Iniciar una acción al recibir un mensaje.

b)

Modificar la apariencia de un objeto.

c)

Repetir instrucciones indefinidamente.

27.

¿Qué bloque se utiliza para detener un programa en Scratch?

a)

Detener todo

b)

Parar

c)

Terminar

28.

¿Qué tipo de datos se pueden almacenar en una variable en Scratch?

a)

Solo texto

b)

Solo números

c)

Ambos, números y texto