wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TIK Kelas 7

Total questions: 27

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.
Bidang ilmu yang salah satu produk yang dihasilkan seperti Aplikasi atau game termasuk dalam bidang ...
a)
Science
b)
Astronomi
c)
Informatika
d)
Geologi
2.
Salah satu kompetensi yang wajib dimiliki dalam memasuki era digital saat ini adalah ..
a)
Kolaboratif
b)
Egoisme
c)
Pesimisme
d)
Individualisme
3.
Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan Sistem Komputer. Apa itu komputasi? Menurut KBBI, komputasi adalah:
a)
penghitungan dengan menggunakan komputer
b)
perakitan peralatan komputer/hardware
c)
pengambilan keputusan dengan menggunakan logika
d)
alat untuk mencetak dokumen
4.
Di era digital saat ini sudah memasuk era masyarakat 5.0. Istilah lain dari era tersebut adalah ..
a)
Science 5.0
b)
Urban 5.0
c)
Society 5.0
d)
Spiritual 5.0
5.
Dunia yang seperti ini menjadi makin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pekerjaan yang mungkin akan hilang beberapa tahun ke depan dari cerita di atas adalah ...
a)
Tukang bangunan
b)
Pemilik toko
c)
Pembeli barang
d)
Penjual keliling
6.
Kemudahan dalam bertransaksi saat ini dengan menggunakan mata uang digital melalui internet banking, OVO, Gopay, Shopeepay dll sangat dirasakan manfaatnya. Namun, dalam satu sisi kita harus bisa melihat sisi negatif dari munculnya kemajuan teknologi dalam pembayaran digital. Dampak negatif yang mungkin terjadi adalah ...
a)
Pencurian barang pribadi di rumah
b)
Terjadi peretasan akun dan pencurian saldo
c)
Terjadi bullying kepada sesama
d)
Merugikan pihak penjual dan pembeli dalam bertransaksi
7.
Menghadapi situasi dalam kemajuan teknologi dan beberapa pekerjaan akan hilang, sebagai siswa yang sedang belajar di jenjang SMP, bayangkan saat kalian lulus sekolah dan harus bekerja: kemampuan apa yang akan kalian butuhkan? Pilih salah satu.
a)
Kemampuan bercocok tanam secara mandiri di rumah
b)
Kemampuan membaca dan menulis cerita
c)
Kemampuan beradaptasi dengan cuaca
d)
Kemampuan keterampilan menggunakan teknologi komputer
8.
Kemampuan berpikir yang dibutuhkan pada era saat ini yang dapat digunakan dalam menyelesaikan permasalahan sehari-hari dengan konsep keilmuan seperti informatika, matematika, science atau ilmu sosial dikenal dengan istilah ...
a)
Berpikir adaptif
b)
Berpikir rasional
c)
Berpikir komputasional
d)
Berpikir pragmatis
9.
Salah satu hal menarik dari dunia komputer adalah permainan (game). Bermain game ada sisi positifnya. Misalnya, dalam beberapa game, kalian bisa belajar strategi, belajar memahami bahasa asing, belajar berkompetisi secara sehat, dan sebagainya. Hal yang perlu diingat agar tidak berdampak negatif diantaranya :
a)
Perlu mengatur waktu bermain game agar tidak kecanduan.
b)
Menunda makan ketika sudah waktunya
c)
Menggunakan headphone untuk mendengarkan suaranya
d)
Bermain game minimal 2 jam
10.
Hal yang perlu diatur dalam pemilihan kelompok diantaranya :
a)
Pembagian tugas sesuai dengan keinginan ketua
b)
Pembagian tugas sesuai dengan potensi anggota kelompok
c)
Pembagian tugas harus seijin dari kelompok lain
d)
Pembagian tugas dimaksimalkan kepada yang bisa
11.
Salah satu tujuan dalam mengerjakan tugas secara berkelompok diantaranya :
a)
Mengerjakan suatu tugas yang lebih besar, dibandingkan dengan hanya mengerjakan seorang diri.
b)
Mendapatkan keuntungan yang sebesar-besarnya
c)
Membagi tugas kepada beberapa orang saja
d)
Mendapatkan hasil sesuai dengan keinginan ketua
12.
Contoh tugas yang kurang efektif dikerjakan berkelompok dengan jumlah banyak di bawah ini adalah ...
a)
Tugas untuk membungkus dan memasukkan 20 komputer ke dalam kardus dengan tersedia 2 selotip dan 1 gunting dikerjakan oleh 20 orang.
b)
Tugas untuk membersihkan rumah oleh ayah, ibu, kakak dan adik dengan menggunakan sapu, ember dan lap.
c)
Tugas untuk menyiapkan acara ulang tahun oleh 5 orang anak.
d)
Usaha toko online yang dikerjakan oleh beberapa orang
13.
Interaksi antar muka berbasis grafik dikenal dengan istilah...
a)
Graphic User Interface
b)
Graphic User Indevice
c)
Grapic Unicorn Interface
d)
Grapic Unicorn Indevice
14.
Tampilan berikut ini merupakan tampilan antar muka berbasis...
a)
GUI
b)
VGA
c)
CLI
d)
BLI
15.
Interaksi antar muka berbasis teks biasanya sering digunakan para programmer untuk mensetting server jaringan. Antarmuka tersebut dikenal dengan istilah...
a)
Grapic User Interface
b)
Grapic User Indevice
c)
Command Line Interface
d)
Common Line Interface
16.
Interaksi antarmuka berbasis grafik diciptakan untuk memudahkan pengguna dalam berinteraksi dengan perangkat teknologi. Salah satu kelebihan dari antarmuka berbasis grafik adalah...
a)
Desain lebih user friendly
b)
Performanya lebih tinggi
c)
Membutuhkan spesifikasi hardware yang rendah
d)
Menggunakan baris kode perintah untuk menjalankan aplikasi
17.
Salah satu kelebihan dari Interaksi antarmuka berbasis teks adalah...
a)
Desain lebih user friendly
b)
Performanya lebih tinggi
c)
Membutuhkan spesifikasi hardware yang tinggi
d)
Menggunakan menu dan ikon dalam menjalankan aplikasi
18.
Ikon berikut ini dikenal dengan istilah...
a)
Folder
b)
File
c)
Pointer
d)
Kursor
19.
Menu dan ikon dalam aplikasi dibuat untuk memudahkan pengguna dalam mengenali fungsinya. Ikon berikut ini digunakan untuk ...
a)
Memindahkan data ke folder lain
b)
Menggulung layar ke bawah
c)
Menghapus file
d)
Menyingkat tulisan
20.
Menu dan ikon dalam aplikasi dibuat untuk memudahkan pengguna dalam mengenali fungsinya. Ikon berikut ini digunakan untuk ...
a)
Menghapus tulisan
b)
Menggandakan tulisan
c)
Memindahkan tulisan ke tempat yang lain
d)
Mencetak dokumen
21.
Menu dan ikon dalam aplikasi dibuat untuk memudahkan pengguna dalam mengenali fungsinya. Ikon berikut ini digunakan untuk ...
a)
Memperkecil antarmuka pengguna
b)
Menggulung layar antarmuka
c)
Menandai bagian penting dari antarmuka
d)
Memperbesar antarmuka pengguna
22.
Aplikasi berikut ini yang dapat digunakan untuk membuat desain gambar pada komputer adalah...
a)
Calculator
b)
Paint
c)
Windows defender
d)
Zoom
23.
Aplikasi berikut ini yang digunakan sebagai media rapat tatap muka secara virtual adalah...
a)
Google Classroom
b)
Google Meet
c)
Google Mail
d)
Google Form
24.
Interaksi antarmuka berikut ini digunakan oleh sistem operasi...
a)
Windows 10
b)
Windows 8
c)
Windows 2021
d)
Linux
25.
Di dalam aplikasi Google Classroom, interaksi yang harus dilakukan untuk mengumpulkan tugas dalam bentuk dokumen yang tersimpan di komputer/HP, menu yang dapat dipilih adalah...
a)
Opsi 1
b)
Opsi 2
c)
Opsi 3
d)
Opsi 4
26.
Di dalam aplikasi Google Classroom, interaksi yang paling efektif yang bisa dilakukan untuk mengumpulkan tugas dalam bentuk foto diri, menggunakan menu...
a)
Opsi 1
b)
Opsi 2
c)
Opsi 3
d)
Opsi 4
27.
a)
Opsi 1