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QCM G-P

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

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Date
1.

Les livrables représentent :

a)

Un document qui regroupe les outils réalisés dans la phase

b)

Des documents qui valident la fin de la phase

c)

Des points d'étapes

d)

Des états d'avancement du projet

2.

Quelles sont les méthodes de définitions des besoins :

a)

Questionnaire

b)

Enquête

c)

Groupes de discussion

d)

QQOQCCP

3.

Dans la réalisation d'un projet, le maître d'ouvrage est celui qui :

a)

définit le cahier des charges d'ouvrage

b)

est responsable de la coordination des intervenants

c)

assure les études de conception

d)

dirige le chantier de construction de l'ouvrage

4.

Quel(s) type(s) de relations sont permises entre des cas d'utilisation ? (plusieurs choix possibles)

a)

Généréralisation / héritage

b)

Dépendance de type "includes"

c)

Dépendance de type "extends"

d)

Association

5.

Les diagrammes de cas d’utilisation :

a)

sont élaborés pour visualiser les relations entre les acteurs et les cas d’utilisation

b)

présentent une vue extérieure du système

c)

Il permet la représentation des fonctionnalités du système

d)

il spécifie les services que le système fournit à ses utilisateurs

6.

Quel est mission principal d'un diagramme de cas d'utilisation ?

a)

Montrer les différents états d'un objet

b)

Montrer les différentes classes du système

c)

Montrer les différentes interactions entre les acteurs et le système

d)

toutes les réponses

7.

Qu'est-ce qu'un diagramme PERT ?

a)

Un diagramme qui représente les dépendances entre les tâches.

b)

Un diagramme qui représente la progression des tâches dans le temps

c)

Un diagramme qui représente les interactions entre les classes et les objets

d)

toutes les réponses

8.

Quelle est la principale différence entre un diagramme de Gantt et un diagramme PERT ?

a)

Un diagramme de Gantt montre les dépendances entre les tâches, tandis qu'un diagramme PERT montre le temps nécessaire pour accomplir chaque tâche

b)

Un diagramme de Gantt montre le temps nécessaire pour accomplir chaque tâche, tandis qu'un diagramme PERT montre les dépendances entre les tâches

c)

Il n'y a pas de différence entre les deux diagrammes.

9.

Quelle est l'approche privilégiée dans la méthode de gestion de projet agile ?

a)

Planification exhaustive

b)

Adhésion stricte à un plan pré-établi

c)

Collaboration et adaptation continue

10.

Quel est l'objectif principal des "sprints" dans la méthode de gestion de projet agile ?

a)

Atteindre les objectifs à long terme du projet

b)

Livrer une partie fonctionnelle du produit à la fin de chaque sprint

c)

Réviser et mettre à jour le plan de projet

11.

Dans la méthode de gestion de projet agile, comment les membres de l'équipe collaborent-ils avec le client ?

a)

Le client reçoit régulièrement des rapports d'avancement, mais ne participe pas directement

b)

Le client n'est pas impliqué dans le processus de développement

c)

Le client est impliqué dès le début du projet et participe aux réunions de l'équipe

12.

Qu'est-ce que le "scrum master" dans la méthode de gestion de projet agile ?

a)

Chef de projet

b)

Le développeur principal

c)

Le facilitateur de l'équipe de développement

13.

Dans la méthode de gestion de projet agile, comment les risques sont-ils gérés ?

a)

Les risques sont identifiés et résolus avant le début du projet

b)

Les risques sont surveillés tout au long du projet et des actions sont prises en conséquence

c)

Les risques sont ignorés pour se concentrer sur le développement du produit

14.

Qu'est-ce que la "rétrospective" dans la méthode de gestion de projet agile ?

a)

Une réunion pour discuter des résultats du sprint et planifier le prochain

b)

Une réunion pour discuter des problèmes et des améliorations possibles pour le processus de développement

c)

Une réunion pour discuter des fonctionnalités à développer lors du prochain sprint

15.

Dans un environnement Agile, quelle est la principale responsabilité d'un testeur ?

a)

Créer des scénarios de test et des cas de test

b)

Trouver des bogues

c)

Créer des scripts d'automatisation

d)

Il n'y a pas de rôle de testeur dans Scrum

16.

Quel est l'avantage principal de la méthode Agile par rapport à la méthode traditionnelle en cascade ?

a)

Une meilleure maîtrise des coûts et des délais

b)

Une plus grande flexibilité pour répondre aux changements des besoins du projet

c)

Une meilleure qualité de produit final

17.

Qui sont les membres clés de l'équipe dans une équipe agile ?

a)

SCRUM master + Product owner

b)

SCRUM master + membres de l'équipe de développement

c)

Product owner + SCRUM master + membres de l'équipe de développement

d)

Partie prenante + Product owner + SCRUM master + Membres de l'équipe de développement

18.

Qu'est-ce qu'une user story ?

a)

Une expérience utilisateur commune

b)

Un défaut enregistré par un utilisateur

c)

Fausses nouvelles

d)

Une description courte et simple d'une fonctionnalité

19.

Qui gère le Product Backlog ?

a)

Le Scrum Master

b)

Le PO

c)

Les équipes

d)

Les 3

20.

En Scrum, combien y at-il de cérémonies principales :

a)

2

b)

4

c)

6

d)

10

21.

Durant un sprint de deux semaines, combien y aura-t-il de Daily Scrum ?

a)

10

b)

14

c)

12

d)

9

22.

Qui fixe les engagements de sprint (nombre de User Stories à embarquer) ?

a)

Le Scrum Master

b)

Le Product Owner

c)

L'équipe de réalisation

d)

Le client

23.

Quand le "backlog product" peut-il être mis à jour ?

a)

Lors du raffinement du backlog produit

b)

Lors de la revue du sprint

c)

planification avant le sprint

d)

N'importe quand

24.

Les outils que nous pouvons utilisé dans la gestion d’un projet agile :

a)

Vello

b)

JIRA

c)

Docker

d)

Trello

25.

Quel est l'objectif principal de la méthode Poker Planning ?

a)

Établir un calendrier précis pour le projet

b)

Identifiant les risques associés au projet

c)

Estimer l'effort requis pour chaque tâche du projet