WorksheetsAprendizaje por refuerzo para el desarrollo de videojuegos
Total questions: 17
Worksheet time: 8mins
¿ESTA ENCUESTA ES UN EJEMPLO DE APRENDISAJE POR REFUERZO?
VERDADERO
FALSO
AlphaGo es un videojuego
VERDADERO
FALSO
FEAR ES UNO DE LOS MEJORES VIDEOJUEGOS QUE IMPLEMENTA UNA GRAN IA ENEMIGA
VERDADERO
FALSO
¿QUE ES F.E.A.R?
"First Encounter Assault Recon"
UNA IA AVANZADA DE UN VIDEOJUEGO
UN VIDEOJUEGO CON UNA SIMPLE IA DE ATAQUE Y DEFENSA
UN VIDEOJUEGO DONDE SE IMPLEMENTA UNA GRAN IA DE DEFENSA Y ATAQUE
Para implementar RL en el desarrollo de videojuegos, es necesario diseñar un sistema de ...
Recompensas y Castigos
Números y Series
Palabras y Códigos
Recompensas y Números
Castigos y codigos
Uno de los algoritmos más populares para RL es el algoritmo de...
P-Learning
C-Learning
Q-Learning
G-Learning
O-Learning
La Q en el Q-learning representa la ******* con la que el modelo encuentra su próxima acción mejorando la calidad.
calidad
etica
armonia
memoria
retoque
Es un ejemplo de Aprendizaje por refuerzo para el desarrollo de videojuegos
StarCraft II
Minecraft
Apex Legends
Identity V
Super Smash Bros.
¿ESTAS ATENTO?
(¿CUAL ES EL TEMA?)
VIDEOJUEGOS E INTELIGENCIA ARTIFICIAL
APRENDIZAJE POR REFUERZO PARA EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
APRENDIZAJE PARA EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
REFUERZOS PARA EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Mario Kart: se ha utilizado el aprendizaje por refuerzo para entrenar a personajes de la computadora en Mario Kart, permitiéndoles adaptarse a diferentes pistas y situaciones de carrera.
VERDADERO
FALSO
son JUESGOS que usan el aprendizaje por refuerzo
NOTA DEL EDITOR:(no todo es lo que parece)
AlphaGo, Dota 2, StarCraft II, Breakout y McDonalds
AlphaGo, Dota 2, Minecraft, Halo y Buscaminas.
Mario Kart, Super Smash Bros, Dota 2, Minecraft & Sanake.
Dota 2, StarCraft II, Breakout y Pong.
Super Smash Bros
¿QUE AFIRMACION ES CORRECTA?
EL JUEGO APRENDE DE LOS MOVIMIENTOS DE LOS PERSONAJES CON LOS QUE JUEGAS Y LOS USARA EN LAS SIGUENTES PARTIDAS
APRENDE LOS MOVIMIENTOS QUE USAN TUS AMIGOS AL JUGAR EN TU CONSOLA
APRENDE DE SUS ERRORES
ES MAS PROBABLE QUE PIERDAS CUANDO TUS AMIGOS JUEGAN EN TU CONSOLA
ES MAS PROBABLE QUE GANES CUANDO JUEGAS POR PRIMERA VEZ Y JUEGAS TU SOLO EN LA CONSOLA
¿Se puede crear una NPC usando estas características en un videojuego?
-curarse cuando esta herido
-decidir cuando atacar
-planear una emboscada y ejecutarla
-comunicarse con otros entes
-retirarse cuando es necesario
VERDADERO
FALSO
¿QUE SIGNIFICA RL?
Redes Locales
LOCAL NETWORKS
Real Life
Reinforcement Learning
El aprendizaje por refuerzo es una técnica de aprendizaje automático que se utiliza para enseñar a las máquinas a tomar decisiones en función de las recompensas y castigos que reciben por sus acciones.
verdadero
falso
ES UN EJEMPLO DE "Reinforcement Learning" APLICADA AL JUGADOR
DARKSOULS
ELDENRING
RED DEAD REDEMPTION II
THE EVIL WITHIN
MARIO KART
UN AGENTE...
un agente es un programa informático que actúa en nombre de un usuario o de un proceso
Los agentes tienen la capacidad de interactuar con el entorno y tomar decisiones en función de la información que reciben, utilizando algoritmos y lógica para tomar decisiones en tiempo real.
Los agentes pueden ser programados para adaptarse a diferentes situaciones y aprenden de la experiencia.
un agente es un programa informático que actúa como intermediario entre el usuario o proceso y el entorno, y puede tomar decisiones y realizar tareas de forma autónoma.
Perry el Ornitorrinco
