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Aprendizaje por refuerzo para el desarrollo de videojuegos

Total questions: 17

Worksheet time: 8mins

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1.

¿ESTA ENCUESTA ES UN EJEMPLO DE APRENDISAJE POR REFUERZO?

a)

VERDADERO

b)

FALSO

2.

AlphaGo es un videojuego

a)

VERDADERO

b)

FALSO

3.

FEAR ES UNO DE LOS MEJORES VIDEOJUEGOS QUE IMPLEMENTA UNA GRAN IA ENEMIGA

a)

VERDADERO

b)

FALSO

4.

¿QUE ES F.E.A.R?

"First Encounter Assault Recon"

a)

UNA IA AVANZADA DE UN VIDEOJUEGO

b)

UN VIDEOJUEGO CON UNA SIMPLE IA DE ATAQUE Y DEFENSA

c)

UN VIDEOJUEGO DONDE SE IMPLEMENTA UNA GRAN IA DE DEFENSA Y ATAQUE

5.

Para implementar RL en el desarrollo de videojuegos, es necesario diseñar un sistema de ...

a)

Recompensas y Castigos

b)

Números y Series

c)

Palabras y Códigos

d)

Recompensas y Números

e)

Castigos y codigos

6.

Uno de los algoritmos más populares para RL es el algoritmo de...

a)

P-Learning

b)

C-Learning

c)

Q-Learning

d)

G-Learning

e)

O-Learning

7.

La Q en el Q-learning representa la ******* con la que el modelo encuentra su próxima acción mejorando la calidad.

a)

calidad

b)

etica

c)

armonia

d)

memoria

e)

retoque

8.

Es un ejemplo de Aprendizaje por refuerzo para el desarrollo de videojuegos

a)

StarCraft II

b)

Minecraft

c)

Apex Legends

d)

Identity V

e)

Super Smash Bros.

9.

¿ESTAS ATENTO?

(¿CUAL ES EL TEMA?)

a)

VIDEOJUEGOS E INTELIGENCIA ARTIFICIAL

b)

APRENDIZAJE POR REFUERZO PARA EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

c)

APRENDIZAJE PARA EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

d)

REFUERZOS PARA EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

10.

Mario Kart: se ha utilizado el aprendizaje por refuerzo para entrenar a personajes de la computadora en Mario Kart, permitiéndoles adaptarse a diferentes pistas y situaciones de carrera.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

11.

son JUESGOS que usan el aprendizaje por refuerzo

NOTA DEL EDITOR:(no todo es lo que parece)

a)

AlphaGo, Dota 2, StarCraft II, Breakout y McDonalds

b)

AlphaGo, Dota 2, Minecraft, Halo y Buscaminas.

c)

Mario Kart, Super Smash Bros, Dota 2, Minecraft & Sanake.

d)

Dota 2, StarCraft II, Breakout y Pong.

12.

Super Smash Bros

¿QUE AFIRMACION ES CORRECTA?

a)

EL JUEGO APRENDE DE LOS MOVIMIENTOS DE LOS PERSONAJES CON LOS QUE JUEGAS Y LOS USARA EN LAS SIGUENTES PARTIDAS

b)

APRENDE LOS MOVIMIENTOS QUE USAN TUS AMIGOS AL JUGAR EN TU CONSOLA

c)

APRENDE DE SUS ERRORES

d)

ES MAS PROBABLE QUE PIERDAS CUANDO TUS AMIGOS JUEGAN EN TU CONSOLA

e)

ES MAS PROBABLE QUE GANES CUANDO JUEGAS POR PRIMERA VEZ Y JUEGAS TU SOLO EN LA CONSOLA

13.

¿Se puede crear una NPC usando estas características en un videojuego?

-curarse cuando esta herido

-decidir cuando atacar

-planear una emboscada y ejecutarla

-comunicarse con otros entes

-retirarse cuando es necesario

a)

VERDADERO

b)

FALSO

14.

¿QUE SIGNIFICA RL?

a)

Redes Locales

b)

LOCAL NETWORKS

c)

Real Life

d)

Reinforcement Learning

15.

El aprendizaje por refuerzo es una técnica de aprendizaje automático que se utiliza para enseñar a las máquinas a tomar decisiones en función de las recompensas y castigos que reciben por sus acciones.

a)

verdadero

b)

falso

16.

ES UN EJEMPLO DE "Reinforcement Learning" APLICADA AL JUGADOR

a)

DARKSOULS

b)

ELDENRING

c)

RED DEAD REDEMPTION II

d)

THE EVIL WITHIN

e)

MARIO KART

17.

UN AGENTE...

a)

un agente es un programa informático que actúa en nombre de un usuario o de un proceso

b)

Los agentes tienen la capacidad de interactuar con el entorno y tomar decisiones en función de la información que reciben, utilizando algoritmos y lógica para tomar decisiones en tiempo real.

c)

Los agentes pueden ser programados para adaptarse a diferentes situaciones y aprenden de la experiencia.

d)

un agente es un programa informático que actúa como intermediario entre el usuario o proceso y el entorno, y puede tomar decisiones y realizar tareas de forma autónoma.

e)

Perry el Ornitorrinco