wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

scratch - 6 - osztaly

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Mi az alapkarakter a scratch-ben?

a)

cica

b)

kutya

c)

hal

d)

béka

2.

Lehet több karakterrel dolgozni?

a)

igen

b)

nem

3.

Kell regisztráció ahhoz, hogy elkezdhessük a munkát?

a)

igen

b)

nem

4.

Mivel indítjuk mindig a programot?

a)

zöld zászló

b)

zöld nyíl

c)

zöld pötty

d)

kék zászló

5.

Hogyan tudom az utasítássorozatokat egymás után helyezni?

a)

megfogom és áthúzom a jobb oldalra

b)

jobb egérgombbal kattintás és másolás

c)

bal egérgombbal

d)

menüsor másolással

6.

Lehet-e többször felhasználni az utasítást?

a)

igen

b)

nem

7.

Lehet saját felvett hangot alkalmazni a programok során?

a)

igen

b)

nem

8.

Hogyan törlünk a rosszul bevitt utasításokból?

a)

megfogjuk és elhúzzuk balra

b)

jobb egérgombbal kattintás és törlés

c)

menüsorra kattintás és törlés

d)

X

9.

Lehet saját fotó a háttérkép?

a)

igen

b)

nem

10.

Milyen jellegű tevékenységet jelöl a kék pötty?

a)

mozgás

b)

hang

c)

ismétlés

d)

megjelenés

11.

Milyen jellegű mozgást végez a cica?

a)

nem mozog

b)

előre megy 10 lépést

c)

hátra megy 10 lépést

d)

kimegy a képernyőről

12.

Melyik menüpontban lehet párbeszédet készíteni?

a)

kinézet

b)

mozgás

c)

megjelenés

d)

vezérlés

13.

A program melyik részét jelöli a piros kör?

a)

Nyelv beállítása

b)

Időzóna választás

c)

Tartózkodási hely beállítása

d)

Matrica beállítása

14.

A program melyik részét jelöli a piros kör?

a)

Játéktér

b)

Nyelv beállítása

c)

Saját projekt

d)

Kód terület

15.

A program melyik részét jelöli a piros kör?

a)

Kód terület

b)

Játéktér

c)

Szereplők

d)

Projekt neve

16.

A program melyik részét jelöli a piros kör?

a)

Játéktér

b)

Blokkok (utasítások)

c)

Szereplők

d)

Hátterek

17.

A program melyik részét jelöli a piros kör?

a)

Kategóriák

b)

Kód terület

c)

Blokkok (utasítások)

d)

Saját projekt

18.

A program melyik részét jelöli a piros kör?

a)

Blokkok (utasítások)

b)

Kód terület

c)

Kategóriák

d)

Nyelv beállítása

19.

A program melyik részét jelöli a piros kör?

a)

Kód terület

b)

Játék indítása, megállítása

c)

Projekt neve

d)

Nyelv beállítása

20.

A program melyik részét jelöli a piros kör?

a)

Szereplő koordinátája a játéktéren

b)

Szereplő színkódja

c)

A játéktér méretének beállítása

d)

A háttér színkódja