Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Trắc nghiệm kiến thức Scratch

Total questions: 31

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

Biễu thượng scratch là con gì

a)

Con chó

b)

Con trâu

c)

Con bướm

d)

Con mèo

2.

Scratch nào là cho trẻ con?

a)

Scratch

b)

Scratch Jr

c)

Scratch Ed

d)

Scratch Day

3.

Đây Là scratch phiên bản gì

a)

3.0

b)

1.0

c)

4.0

d)

2.0

4.

Đây là nút gì?

a)

Nút Lá Cờ

b)

Nút dừng lại thất cả

c)

Phóng to

d)

Phóng nhỏ

5.

Vùng đây là vùng gì?

a)

Vùng Trang phục

b)

Vùng Code

c)

Vùng Âm thanh

6.

Scratch Jr dùng từ mấy tuồi

a)

1 - 3

b)

3 - 16

c)

5 - 7

d)

7 - 10

7.

Scratch dành cho mấy tuổi?

a)

8 - 10

b)

9 - 20

c)

5 - 30

d)

8 - 16

8.

Trang này là trang gì?

a)

Trang chính

b)

Trang làm việc

c)

Trang tìm kiếm

9.

Bấm nút nào là nút để sửa lại là của mình?

a)

Xem bên trong

b)

Phối lại

c)

Cả hai đáp án

10.

Khối lệnh màu xanh dương là khối lệnh:

a)

Chuyển động

b)

Âm thanh

c)

Hiển thị

d)

Các phép toán

11.

1-Biểu tượng của phần mềm ScratchJr là

a)
b)
12.

2-Scratch có thể được cài ở đâu

a)

A. Máy vi tính

b)

B. Điện thoại thông minh

c)

C. Cả 2 ý trên

13.

3-Nhấn nút Home  để làm gì?

a)

A. Bắt đầu lập trình

b)

B. Tự tìm hiểu thêm thông tin

14.

4-Nhấn ký hiệu dấu cộng để làm gì?

a)

A. Tạo mới chương trình

b)

B. Lưu chương trình

c)

C. Xóa chương trình đã thực hiện

15.

5-Đây là khu vực gì

a)

A. Sân khấu

b)

B. Các nút lệnh

c)

C. Chương trình

16.

6-Đây là khu vực gì

a)

A. Các nút lệnh

b)

B. Sân khấu

c)

C. Chương trình

17.

7-Để lập trình, em chỉ cần kéo thả câu lệnh ra cửa sổ chương trình.

a)

A. Đúng

b)

B. Sai

18.

8-Thao tác sau làm gì?

a)

A. Thêm câu lệnh lá cờ vào đầu chương trình.

b)

B. Chạy chương trình

19.

8-Thao tác sau làm gì?

a)

A. Thêm câu lệnh lá cờ vào đầu chương trình.

b)

B. Chạy chương trình

20.

9-Em nhấn chuột vào đâu để thực thi chương trình?

a)

A. Lá cờ

b)

B. Khung hình

c)

C. Nút ABC

21.

10-Khi kéo câu lệnh trên khung chương trình vào khung các câu lệnh, điều gì xảy ra?

a)

A. Xóa lệnh đã chọn

b)

B. Sao chép lệnh đã chọn

22.

11-Nhấn vào ký hiệu khung hình để

a)

A. Thay đổi ảnh nền

b)

B. Thay đổi nhân vật

23.

12-Nhấn vào biểu tượng nút vàng trên góc phải của màn hình để làm gì?

a)

A. Đặt tên cho chương trình

b)

B. Chạy chương trình

24.

13-Thêm nhân vật mới như thế nào?

a)

A. Nhấn vào nút dấu cộng bên trái

b)

B. Nhấn vào nút dấu cộng bên phải

25.

14-Nút lệnh sau đây có chức năng gì?

a)

A. Phóng to nhân vật

b)

B. Thu nhỏ nhân vật

c)

C. Chuyển nhân vật về kích thước ban đầu

26.

15-Nút lệnh sau đây có chức năng gì?

a)

A. Thu nhỏ nhân vật

b)

B. Phóng to nhân vật

27.

16-Nút hình ngôi nhà (số 1) dùng để làm gì?

a)

A. Trở về màn hình chính

b)

B. Đóng phần mềm

28.

17-Đây là biểu tượng của nhóm lệnh nào?

a)

A. Nhóm lệnh chuyển động

b)

B. Nhóm lệnh ngoại hình

c)

C. Nhóm lệnh âm thanh

29.

18-Đây là biểu tượng của nhóm lệnh nào?

a)

A. Nhóm lệnh chuyển động

b)

B. Nhóm lệnh ngoại hình

c)

C. Nhóm lệnh âm thanh

30.

19-Đây là biểu tượng của nhóm lệnh nào?

a)

A. Nhóm lệnh điều khiển

b)

B. Nhóm lệnh chuyển động

c)

C. Nhóm lệnh ngoại hình

31.

20-Đây là biểu tượng của nhóm lệnh nào?

a)

A. Nhóm lệnh âm thanh

b)

B. Nhóm lệnh chuyển động

c)

C. Nhóm lệnh ngoại hình