wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TIN HỌC CUỐI HỌC KÌ 2 KHỐI 2

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Phần mềm GCompris là phần mềm dùng để làm gì?

a)

Chỉ vẽ tranh

b)

Học tập qua các trò chơi giáo dục

c)

Chỉ nghe nhạc

d)

Chỉ xem phim

2.

Trò chơi "Vẽ các chữ cái" trong GCompris yêu cầu em làm gì?

a)

Gõ chữ cái trên bàn phím

b)

Nháy chuột để nối các chấm để tạo chữ cái

c)

Kéo chữ cái vào ô trống

d)

Nháy chuột phải để chọn chữ

3.

Phần mềm Fast Hands giúp em học gì?

a)

Vẽ tranh

b)

Tiếng Anh qua trò chơi

c)

Gõ bàn phím nhanh

d)

Nghe nhạc

4.

Trong phần mềm GCompris, biểu tượng nào là chủ đề các trò chơi liên quan đến chữ cái?

a)

b)

c)

d)

5.

Trong phần mềm GCompris, biểu tượng nào là chủ đề các trò chơi liên quan đến chữ số?

a)

b)

c)

d)

6.

Trong phần mềm GCompris, để quay về màn hình chính, em nháy chọn nút lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

7.

Trong phần mềm GCompris, để thoát ra, em nháy chọn nút lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

8.

Phần mềm GCompris giúp em rèn luyện những kĩ năng gì?

a)

Sử dụng chuột

b)

Sử dụng bàn phím

c)

Sử dụng chuột và bàn phím

d)

Sử dụng màn hình

9.

Trong phần mềm GCompris, sử dụng nút lệnh nào để chuyển tới màn hình chơi trước?

a)

b)

c)

d)

10.

Trong phần mềm GCompris, sử dụng nút lệnh nào để chuyển tới màn hình chơi sau?

a)

b)

c)

d)

11.

Thông tin xung quanh ta có mấy dạng thường gặp?

a)

1 dạng

b)

2 dạng

c)

3 dạng

d)

4 dạng

12.

Thiết bị nào cho ra thông tin dạng âm thanh?

a)

Máy in

b)

Loa

c)

Bàn phím

d)

Thân máy

13.

Tiếng chuông đồng hồ báo thức thuộc dạng thông tin nào?  

a)

Hỗn hợp

b)

Văn bản

c)

Hình ảnh

d)

Âm thanh

14.

Biển báo giao thông thuộc dạng thông tin nào?

a)

Âm thanh

b)

Hình ảnh

c)

Văn bản

d)

Đa phương tiện

15.

Quyển truyện tranh có chứa thông tin dạng nào?

a)

Âm thanh

b)

Hình ảnh

c)

Văn bản

d)

Văn bản và hình ảnh

16.

Bảng nội qui nhà trường có chứa thông tin dạng nào?

a)

Âm thanh

b)

Hình ảnh

c)

Văn bản

d)

Văn bản và hình ảnh

17.

Làm thế nào để chọn chủ đề "Động vật" trong Fast Hands?

a)

Nháy vào biểu tượng động vật

b)

Nhấn phím Enter

c)

Kéo chuột vào màn hình

d)

Nháy chuột phải

18.

Fast Hands có mấy chế độ chơi?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

19.

Sau khi chơi xong Fast Hands, em có thể làm gì với kết quả?

a)

Chỉ xem điểm số

b)

Lưu tên và điểm số

c)

Xóa kết quả ngay

d)

Gửi điểm qua email

20.

Trong Fast Hands, em cần làm gì để trả lời đúng một câu hỏi?

a)

Gõ từ trên bàn phím

b)

Nháy chuột vào lựa chọn đúng

c)

Kéo từ vào ô trống

d)

Nhấn phím Space