wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz - Code.org & Scratch

Total questions: 75

Worksheet time: 34mins

Name
Class
Date
1.

Gambar berikut merupakan icon ...

a)

Code.org

b)

Scratch

c)

Python

d)

Roblox

e)

Coreldraw

2.

Gambar berikut merupakan salah satu halaman project dari ....

a)

Phyton

b)

Scratch

c)

Roblox

d)

Code.org

e)

Coreldraw

3.

Icon perintah yang terdapat pada code.org adalah ...

a)

When Run, Move Forward, Control, Sensing

b)

Motion, Look, Sound, Events, Control, Sensing

c)

When Run, Move Forward, Turn Left, Turn Right

d)

 Operators, Variables, My Blocks adalah icon perintah

4.

Icon di samping merupakan icon dari aplikasi ...

a)

Code.org

b)

Scratch

c)

Domino

d)

Free Fire

e)

Monopoly

5.

Perintah berikut merupakan perintah untuk melakukan aksi ...

a)

Mendekat ke posisi sembarang

b)

Meluncur ke posisi sembarang

c)

Menetap di posisi sembarang

d)

Menunggu di posisi sembarang

e)

Pergi ke posisi sembarang

6.

Perintah berikut merupakan perintah untuk membuat ...

a)

Variabel Baru

b)

Nama Project Baru

c)

Block Baru

d)

List Baru

e)

Events Baru

7.

Perintah yang tepat untuk gambar di samping agar angry bird sampai pig adalah ...

a)

Move Forward

Move Forward

Move Forward

b)

Move Backward

Move Backward

Move Backward

c)

Turn Right

Turn Right

Turn Right

d)

Turn Left

Turn Left

Turn Left

e)

Move Forward

Move Forward

8.

Perintah disamping apabila dijalankan objek akan bergerak kemana?

a)

Maju 1x

Belok Kanan

Maju 2x

b)

Maju 1x

Belok Kiri

Maju 2x

c)

Maju 2x

Belok Kiri

Maju 2x

d)

Maju 2x

Belok Kanan

Maju 2x

e)

Maju 2x

Belok Kiri

Maju 1x

9.

Perintah berikut merupakan perintah pada tools ...

a)

Control

b)

Sound

c)

Motion

d)

Looks

e)

Sensing

10.

Perintah berikut merupakan perintah pada tools ...

a)

Control

b)

Sound

c)

Motion

d)

Looks

e)

Sensing

11.

Perintah berikut merupakan perintah pada tools ...

a)

Control

b)

Sound

c)

Motion

d)

Looks

e)

Sensing

12.

Perintah berikut merupakan perintah pada tools ...

a)

Control

b)

Sensing

c)

Operators

d)

Looks

e)

Events

13.

Perintah berikut merupakan perintah pada tools ...

a)

Control

b)

Sensing

c)

Operators

d)

Looks

e)

Events

14.

Perintah berikut merupakan perintah pada tools ...

a)

Control

b)

Sensing

c)

Operators

d)

Looks

e)

Events

15.

Perintah berikut merupakan perintah pada tools ...

a)

Control

b)

Sensing

c)

Operators

d)

Looks

e)

Events

16.

Perintah berikut merupakan perintah pada tools ...

a)

Control

b)

Sensing

c)

Operators

d)

Variables

e)

Events

17.

Gambarlah icon Scratch!

18.

Ketika sprite di klik yang akan terjadi adalah...

4 lines
19.

Buatlah sebuah program apabila bendera di klik, sprite berjalan 10 langkah lalu berganti kostum. Program tersebut berulang sebanyak 3X!

4 lines
20.

Ketika sprite di klik yang akan terjadi adalah...

4 lines
21.

Perintah berikut berfungsi untuk ...

4 lines
22.

Buatlah suatu program agar anak bisa mencapai berlian dan mengumpulkannya 1

4 lines
23.

Menu berikut menampilkan beberapa pilihan ...

(a)  

24.

Menu berikut menampilkan beberapa pilihan ...

(a)  

25.

Script berikut merupakan perintah dalam mengumpulkan berlian.

Tentukan gambar manakah yang sesuai dengan script!

a)

b)

c)

d)

e)

26.

Coding merupakan kode yang digunakan untuk berkomunikasi dengan....

a)

Komputer

b)

Hewan

c)

Tanaman

d)

Manusia

27.

Tanpa coding komputer tidak bisa melakukan apa-apa

a)

True

b)

False

28.

Aplikasi yang dapat digunakan untuk pembelajaran coding adalah

a)

Snipping Tool

b)

Skype

c)

Scratch

d)

Sportify

29.

Coding bukanlah hal yang penting.

a)

True

b)

False

30.

Apa saja manfaat mempelajari coding, kecuali...

a)

Meningkatkan Kemampuan Problem solving

b)

Meningkatkan kemampuan berfikir logis

c)

Mendorong rasa malas

d)

Meningkatkan kreativitas

31.

Mana gambar yang tepat untuk melengkapi gambar kucing tersebut?

a)

b)

c)

d)

32.

Apa yang harus dilakukan burung agar dapat sampai ke babi

a)

b)

c)

d)

33.

Apa yang harus dilakukan robot agar dapat mengambil semua logam?

a)

b)
c)

d)

34.

Terletak pada tools apa block tersebut?

a)

Kejadian

b)

Pergerakan

c)

Tampilan

d)

Sensor

35.

Kode yang benar agar ketika panah kiri ditekan, sprite bergerak ke kiri

a)

b)

c)

d)

36.

Apa yang harus dilakukan robot agar dapat mengambil semua logam?

a)

b)
c)

d)

37.

Berikut ini hal yang dibutuhkan dalam coding, kecuali ....

a)

Algoritma

b)

Loop

c)

Sequence

d)

Alchemist

38.

Suatu perintah yang digunakan untuk menyelesaikan suatu tugas dalam coding disebut ....

a)

Algoritma

b)

Loop

c)

Sequence

d)

Event

39.

Dalam coding urutan merupakan hal yang penting karena akan mempengaruhi hasil.

Urutan dalam coding disebut ....

a)

Algoritma

b)

Loop

c)

Sequence

d)

Event

40.

Saat membuat coding, terkadang ada perintah yang sama namun diulang beberapa kali. Agar coding yang kita buat lebih sederhana maka kita dapat menggunakan perulangan.


Perulangan dalam coding disebut ....

a)

Algoritma

b)

Loop

c)

Sequence

d)

Event

41.

Manakah block yang merupakan loop?

a)
b)
c)
d)
42.

Manakah block yang merupakan conditional?

a)
b)
c)
d)
43.

Jika SKOR menunjukkan angka 9, maka yang terjadi adalah ....

a)
b)
44.

Tuliskan cara membuat coding agar sprite di Scratch bisa bergerak ke kanan dengan menekan tombol right arrow di keyboard

4 lines
45.

( if ... then ... )


Perintah tersebut dalam coding dikenal dengan istilah ....

a)

Algoritma

b)

Loop

c)

Sequence

d)

Conditional

46.

Agar komputer dapat menentukan suatu tindakan, maka kita perlu memberikan coding berupa ....

a)

Algoritma

b)

Loop

c)

Sequence

d)

Conditional

47.

Bahasa yang digunakan untuk berkomunikasi dengan komputer disebut...

a)

Looping

b)

Coding

c)

Checking

d)

Helping

48.

Di dalam logo Scratch terdapat hewan apa?

a)

Tikus

b)

Anjing

c)

Kucing

d)

Kura-kura

49.

Dengan belajar coding, kita bisa membuat Animasi, Aplikasi, dan Game.

a)

Benar

b)

Salah

50.

Karakter di dalam Scratch disebut dengan...

a)

Sprite

b)

Picture

c)

Subject

d)

Object

51.

Untuk mengubah ukuran dari Sprite, dapat diatur pada bagian...

a)

Koordinat X

b)

Koordinat Y

c)

Size/ Ukuran

d)

Direction/Arah

52.

Gambar di samping merupakan tombol untuk...

a)

Mengubah Backdrop/ Latar Belakang

b)

Menghapus Sprite

c)

Mengubah warna Sprite

d)

Menambahkan Sprite baru

53.

Apa yang terjadi jika bendera hijau diklik?

a)

Program berhenti

b)

Program jalan

c)

Program disimpan

d)

Program dibagikan

54.

Instruksi/ Perintah di bawah ini yang berfungsi untuk menggerakkan Sprite adalah..

a)
b)
c)
d)
55.

Perintah ini berfungsi untuk membuat Sprite menunggu selama 1 detik

a)

Benar

b)

Salah

56.

Untuk menggerakkan Sprite ke kanan dan kiri, yang harus kita ubah adalah...

a)

Koordinat X

b)

Koordinat Y

c)

Size/Ukuran

d)

Direction/Arah

57.

Ini adalah logo ...

a)

google

b)

code.org

c)

scratch

58.

Algoritma adalah ...

a)

fungsi pengulangan

b)

memperbaiki coding yang salah

c)

langkah langkah untuk menyelesaikan masalah

59.

Error pada coding disebut ...

a)

Bug

b)

Debugging

c)

looping

60.

Debugging adalah ...

a)

mengulang fungsi yang sama

b)

memperbaiki coding yang error

c)

menghapus semua coding

61.

block yang berfungsi untuk mengulang adalah ...

a)
b)
c)
62.

Apa yang akan terjadi ketika buaya di klik?

a)

Buaya tidak akan melakukan apapun

b)

Buaya akan bergerak ke kanan

c)

Buaya akan bergerak ke kiri

63.

apa nama tahapan ini ..

a)

dance party

b)

minecraft

c)

frozen

64.
a)
b)
c)
65.

coding yang tepat supaya zombi dapat menuju bunga matahari ?

a)
b)
c)
66.

coding yang tepat adalah ...

a)
b)
c)
67.

apa arti dari blok disamping?

a)

Program akan bergerak maju membuat garis sepanjang 180 pixel

b)

Program akan bergerak mundur membuat garis sepanjang 180 pixel

c)

Program akan loncat ke depan tanpa membuat garis sepanjang 180 pixel

68.

Manakah blok di bawah ini yang benar untuk menggambar gambar disamping?

a)
b)
c)
69.

Blok yang digunakan untuk menambah sticker adalah...

a)
b)
c)
70.

Bentuk bangun datar apakah yang akan terbentuk dari potongan kode disamping?

a)
b)
c)
71.

Bentuk apakah yang akan terbentuk dari potongan kode disamping?

a)
b)
c)
72.

apa arti dari blok disamping?

a)

Program akan bergerak maju membuat garis sepanjang 180 pixel

b)

Program akan bergerak mundur membuat garis sepanjang 180 pixel

c)

Program akan loncat ke depan tanpa membuat garis sepanjang 180 pixel

73.

Blok yang digunakan untuk menambah sticker adalah...

a)
b)
c)
74.

Manakah blok di bawah ini yang benar untuk menggambar gambar disamping?

a)
b)
c)
75.

Blok yang digunakan untuk mengatur ukuran sticker adalah...

a)
b)
c)