NEW
Font size
S
M
L
XL
WorksheetsDasar DKV
Total questions: 33
Worksheet time: 17mins
Name
Class
Date
1.
Berikut ini yang termasuk media elektronik dalam bidang komunikasi adalah ....
a)
televisi, radio, dan koran
b)
koran, majalah, dan surat
c)
internet, radio, dan televisi
d)
handphone, telephone, dan majalah
e)
majalah, televisi, dan radio
2.
Alat komunikasi modern seperti handphone dapat dibawa kemana-mana, hal ini menunjukkan bahwa alat komunikasi modern itu lebih ....
a)
nyaman
b)
sehat
c)
praktis
d)
bagus
e)
ekonomis
3.
Sebelum ditemukan mobil dan kereta, manusia mengangkut barang menggunakan ...
a)
gerobak
b)
pesawat
c)
sepeda motor
d)
truk
e)
mobil
4.
Dampak positif pembangunan industri adalah …
a)
konsumerisme
b)
peralihan mata pencaharian
c)
semakin ramainya kota
d)
kuatnya arus urbanisasi
e)
kemandirian
5.
Model bisnis gangguan digital yang menerapkan penggunaan gratis untuk pengguna mendapat keuntungan dari …
a)
advertising
b)
aplikasi
c)
pengguna tanpa promo
d)
penggunaan data akses
e)
keuntungan perusahaan
6.
Apa maksud dari pernyataan “Revolusi Industri 4.0”?
a)
mengembangkan mesin-mesin bertenaga air dan uap untuk membantu para pekerja
b)
menggunakan listrik lebih banyak daripada tenaga uap atau air karena produksi difokuskan ke satu mesin
c)
mengotomasi mesin-mesin individual untuk mengganti operator
d)
mengotomasi mesin-mesin individual untuk melengkapi operator
e)
mengotomasi proses manufaktur yang berbasis internet atau jaringan wireless
7.
Sistem bilangan basis dua pada sistem digital, merupakan sistem bilangan yang hanya menggunakan 2 digit yaitu 0 dan 1, yang disebut dengan ...
a)
Biner
b)
Desimal
c)
Data
d)
Abstraksi
e)
Sistem Angka
8.
Sebuah hard drive memiliki memory sebesar 2TB. Berapa GB sebenarnya ekuivalen dari hard drive tersebut?
a)
1000
b)
1024
c)
2000
d)
2048
e)
3000
9.
Situs jejaring sosial mana yang dirancang khusus untuk komunitas bisnis?
a)
facebook
b)
twitter
c)
linkedln
d)
snapchat
e)
instagram
10.
Apa perbedaan paling signifikan antara Web 2.0 dan World Wide Web tradisional?
a)
situs web yang lebih estetis
b)
konten yang menarik bagi generasi muda
c)
kolaborasi yang lebih besar antara pengguna, penyedia konten, dan perusahaan
d)
kemampuan audio yang lebih besar di web
e)
tidak ada jawaban yang benar
11.
Media untuk bersosialisasi satu sama lain dan dilakukan secara online yang memungkinkan manusia untuk berinteraksi tanpa dibatasi ruang dan waktu, merupakan pengertian dari …
a)
media masyarakat
b)
media massa
c)
social network
d)
media pendidikan
e)
media online
12.
Munculnya tren digital di masa yang akan datang Internet of Things ditandai dengan…
a)
adanya pembaharuan aplikasi media sosial
b)
adanya tujuan untuk mendapatkan keuntungan yang kompetitif
c)
peran manusia sudah digantikan mesin
d)
meningkatnya segala aspek kehidupan dengan perkembangan teknologi yang didasarkan pada Artificial Intellengen
e)
semua jawaban benar
13.
Kapan Telegraf dibuat dan apa nama pesan dari Telegraf?
a)
1920 dan Telegram
b)
1919 dan Telegram
c)
1910 dan Telekilo
d)
1922 dan Telegraf
e)
1915 dan Telekinesis
14.
Pemanfaatan data untuk mempercepat proses transformasi digital adalah, kecuali…
a)
untuk memperluas lapangan pemasaran
b)
untuk meningkatkan proses pengambilan keputusan
c)
untuk optimalisasi produk
d)
untuk optimalisasi layanan
e)
untuk menciptakan model bisnis baru
15.
Apa yang dimaksud dengan Cloud Computing?
a)
jaringan komputer dan printer yang tersedia dalam suatu organisasi
b)
jenis komputais berbasis internet yang menyediakan sumber daya pemrosesan komputer dan data bersama untuk komputer dan perangkat lain sesuai permintaan
c)
suatu proses penjadwalan program komputer untuk bekerja secara mandiri
d)
penyimpanan data di server yang dapat diakses oleh semua anggota organisasi
e)
penyimpanan data di server yang dapat diakses kapan saja
16.
Manakah pernyataan yang tepat untuk menggambarkan Internet of Things (IoT)?
a)
IoT adalah konsep transfer data melalui jaringan tanpa memerlukan interaksi manusia ke manusia atau manusia ke komputer
b)
IoT adalah salah satu perkembangan internet dan teknologi
c)
IoT adalah konsep transfer data dari komputer melalui manusia
d)
IoT adalah pengembangan teknologi dengan memanfaatkan interaksi manusia ke manusia
e)
IoT adalah perkembangan inter yang terbaru saat ini
17.
Perangkat IoT secara alami rentan terhadap ancaman...
a)
sensor
b)
heterogenitas
c)
keamanan
d)
konektivitas
e)
sinyal
18.
Sebuah teknik untuk menyembunyikan karakteristik fisik dari sumber daya komputer dari bagaimana cara sistem lain, aplikasi atau pengguna berinteraksi dengan sumber daya tersebut. Disebut…
a)
map reduce
b)
noSQL
c)
komputasi terdistribusi
d)
vistualisasi
e)
big science
19.
Dalam siklus pembuatan sebuah produk secara tidak sadar memiliki dampak negatif terhadap lingkungan sekitar. Dampak negatif tersebut dapat menghasilkan bencana alam yang secara tidak sadar bahwa bencana tersebut terjadi karena ulah manusia. Berikut ini adalah hal yang menjadikan industri berpotensi membawa bencana alam, yaitu ...
a)
melakukan reduce, recycle, dan reuse
b)
mengeksploitasi sumber daya alam
c)
memilah sampah
d)
meminimalisir adanya limbah
e)
menggunakan bahan yang mudah terurai
20.
Kamera adalah alat yang kerap digunakan untuk mengambil gambar secara langsung atau real time. Di dalam kamera terdapat dua macam kamera yaitu kamera analog dan kamera digital. Di dalam dua perkameraan sering terdengar penyebutan kata SLR. SLR merupakan singkatan dari ...
a)
single lens rotation
b)
single lens room
c)
single lens reflex
d)
surround lens reflex
e)
single lens relflex
21.
Pergerakan ekonomi yang memiliki keterkaitan dengan adanya sebuah penciptaan hal yang baru atau hal yang sudah ada dahulu kemudian diperbarui ulang disebut dengan ...
a)
industri film
b)
industri penyiaran
c)
industri kreatif
d)
industri percetakan
e)
industri periklanan
22.
Fenomena industri kreatif dapat menghasilkan banyak lapangan kerja untuk lulusan desain komunikasi visual. Produk atau jasa yang beredar di sekitar kita merupakan hasil dari pemikiran lulusan desain komunikasi visual dalam dunia kerja. Adanya produk yang muncul dihasilkan dari ...
a)
gagasan, ide, dan inovasi serta kreativitas yang baru berdasarkan budaya dan pengetahuan
b)
gagasan, ide, dan inovasi yang meniru produk dari ide orang lain
c)
gagasan, ide, dan inovasi yang tidak berdampak dalam industri
d)
gagasan, ide, dan kreativitas yang lama berdasarkan budaya dan pengetahuan
e)
gagasan, ide, dan kreativitas yang baru berdasarkan budaya dan pengetahuan
23.
Kebutuhan utama seorang desainer komunikasi visual yang kreatif terhadap masyarakat adalah ...
a)
bergerak atas idealis diri sendiri
b)
memahami kebutuhan khalayak
c)
berkomunikasi dengan orang terpilih
d)
merasa paling benar dalam membuat desain
e)
tidak memberikan informasi apapun
24.
Desain yang dibuat oleh seorang desainer komunikasi visual harus mempunyai pesan ajakan, perintah, larangan ataupun himbauan kepada pembacanya. Hal tersebut disebut dengan ...
a)
how to say
b)
who to say
c)
what to say
d)
where to say
e)
when to say
25.
Apabila ingin membuat desain seorang desainer komunikasi visual harus memperhatikan pada siapa desain tersebut ditujukan. Hal tersebut disebut dengan ...
a)
who to say
b)
what to say
c)
where to say
d)
why to say
e)
when to say
26.
Era dimana produk-produk pertanian akan tergantikan
oleh produk industri dan ekonomi berbasis teknologi
a)
revolusi industri
b)
globalisasi
c)
perkembangan teknologi
d)
industri
e)
revolusi
27.
Industri kreatif di Indonesia saat ini telah
menjadi motor penggerak perekonomian nasional. Salah
satunya pada bidang desain komunikasi visual (DKV). Industri-industri
lain yang sedang trending saat ini yaitu kecuali...
a)
youtuber
b)
periklanan
c)
selebgram
d)
fotografi
e)
restaurant
28.
Perkembangan teknologi komputer dimulai pada Era Industri 3.0 pada tahun...
a)
1784
b)
1870
c)
1970
d)
1969
e)
2000
29.
Berikut ini yang bukan merupakan isu-isu perkembangan teknologi dalam bidang DKV yaitu...
a)
cara pandang, cara berpikir, dan dan membentuk prilaku pada masyarakat
b)
menciptakan budaya baru di masyarakat
c)
perubahan sosial budaya
d)
prilaku individu/ masyarakat
e)
ekonomi
30.
Berikut ini contoh pemanfaatan IOT dalam Revolusi Industri 4.0 dalam pembelajaran adalah, kecuali...
a)
menggunakan finger print untuk kehadiran siswa
b)
akses CCTV untuk memantau lingkungan sekolah
c)
penggunaan goole slide untuk membuat presentasi
d)
penggunaan search engine untuk mengakses sumber referensi pembelajran
e)
penggunaan aplikasi kasir untuk mengelola pembelian
31.
Produksi massal, Industri perakitan dan energi listrik lahir pada era?
a)
industri 1.0
b)
industri 2.0
c)
industri 3.0
d)
industri 4.0
e)
industri 5.0
32.
Berikut ini yang termasuk di Era 4.0 adalah...
a)
energi listrik
b)
komputer
c)
IoT
d)
mesin uap
e)
tenaga uap
33.
Desain komunikasi visual mulai berkembang secara terus menerus mengikuti perkembangan teknologi dengan melahirkan suatu gagasan dan kreativitas yang baru berdasarkan budaya dan pengetahuan. Pada dasarnya Desain Komunikasi visual memiliki fungsi dan tujuan yaitu...
a)
memberikan informasi
b)
mengantarkan pesan
c)
memberikan informasi, pesan, instruksi, dan persuasi
d)
memberikan instruksi
e)
menambah estetika
Reset
