Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

COCU 3 PART 2

Total questions: 20

Worksheet time: 5hrs 0mins

Name
Class
Date
1.

Penggunaan komputer yang terlalu lama boleh menyebabkan gejala keletihan

mata pada pengguna.

Berdasarkan penyataan di atas, apakah langkah yang boleh diambil bagi

mencegahnya?

I. Memakai cermin mata khas.

II. Mengelipkan mata sekerap yang boleh.

III. Memeriksa tahap pencahayaan dan kesan silau.

IV. Berada pada jarak selamat daripada skrin komputer.

a)

I dan II

b)

I dan III

c)

II dan III

d)

II dan IV

2.

Apakah faktor risiko ergonomik terhadap pengguna semasa menggunakan

komputer untuk membangunkan aplikasi?

I. Bunyi bising.

II. Postur badan.

III. Gerakan berulang.

IV. Kedudukan pegun.

a)

I, II dan III

b)

I, II dan IV

c)

I, III dan IV

d)

II, III dan IV

3.

Apakah jenis peranti sandaran (back up) yang sesuai untuk menyimpan hasil

kerja multimedia bagi menjaga keselamatan data?

I. Pen drive

II. Memory card

III. Google drive

IV. External hard disk

a)

I, II

b)

I, IV

c)

II, III

d)

III, IV

4.

Berapa lamakah selang masa yang sesuai untuk menyimpan (save) hasil kerja

anda semasa proses pembangunan aplikasi multimedia?

a)

Setiap 5 hingga 10 minit.

b)

Setiap 10 hingga 15 minit.

c)

Setiap 15 hingga 20 minit.

d)

Setiap 20 hingga 25 minit.

5.

Bagaimanakah amalan kerja lestari dipraktikkan dalam operasi syarikat?

I. Menjimatkan penggunaan kertas.

II. Memantau kadar penggunaan tenaga.

III. Memilih peralatan pejabat yang berteknologi tinggi.

IV. Memastikan pencahayaan di pejabat mencukupi dan mesra alam.

a)

I, II dan III

b)

I, II dan IV

c)

I, III dan IV

d)

II, III dan IV

6.

Berapakah selang masa yang disarankan untuk berehat semasa

membangunkan aplikasi multimedia menggunakan komputer?

a)

Setiap 1 hingga 2 jam.

b)

Setiap 2 hingga 3 jam.

c)

Setiap 3 hingga 4 jam.

d)

Setiap 4 hingga 5 jam.

7.

Mengapakah penggunaan kod pengaturcaraan dalam pembangunan aplikasi

dan laman sesawang amat penting?

I. Melancarkan proses interaktif dengan pengguna.

II. Menambahkan kualiti rekaan interface dan fungsinya.

III. Mengurangkan saiz pakej aplikasi atau laman sesawang.

IV. Sebagai langkah automasi pelbagai output media atau device.

a)

I, II dan III

b)

I, II dan IV

c)

I, III dan IV

d)

II, III dan IV

8.

Mengapakah lakaran aplikasi flow chart sangat penting dalam pembangunan

produk multimedia?

I. Memastikan setiap maklumat dapat disampaikan.

II. Menjadi alat komunikasi antara pereka dan pelanggan.

III. Sebagai rujukan pautan navigasi pergerakan antara halaman.

IV. Bertujuan meningkatkan kos, masa bekerja dan jumlah kakitangan yang

terlibat.

a)

I, II dan III

b)

I, II dan IV

c)

I, III dan IV

d)

II, III dan IV

9.

Mengapakah butang (button) pautan navigasi perlu direka dengan jelas dan

mudah dilihat oleh pengguna?

I. Sebagai satu elemen dalam rekaan.

II. Sebagai petunjuk interaktif pengguna.

III. Pengguna mudah berinteraksi dengan rekaan interface.

IV. Pengguna mudah memahami pergerakan antara halaman.

a)

I, II dan III

b)

I, II dan IV

c)

I, III dan IV

d)

II, III dan IV

10.

Pilih jenis pergerakan animasi yang terdapat pada Adobe Animate.

I. Text tween

II. Motion tween

III. Classic tween

IV. Selection tween

a)

I, II

b)

I, IV

c)

II, III

d)

III, IV

11.

Pilih aplikasi interaktif yang mempunyai tetapan skrin orientasi landscape.

I. Aplikasi kios

II. Aplikasi mobile

III. Perisian kursus

IV. Persembahan slaid

a)

I, II

b)

I, IV

c)

II, III

d)

III, IV

12.

Pilih bahasa pengaturcaraan yang disokong oleh perisian Android Studios.

I. C++

II. Java

III. Kotlin

IV. Python

a)

I, II

b)

I, IV

c)

II, III

d)

III, IV

13.

Namakan tindakan yang perlu dilakukan untuk membuat pergerakan antara

keyrfames dalam Adobe Animate.

a)

Vector

b)

Tween

c)

Transition

d)

Ease in/out

14.

Namakan konfigurasi bagi peranti yang berfungsi pada Android Emulator.

a)

APK Device

b)

Android Virtual Device

c)

Android Visual Device

d)

Android Preview Device

15.

Namakan File Extension yang memberi penerangan mengenai pakej komponen

aplikasi Android.

b)

AndroidManifest.xml

c)

Activity_first_app.xml

16.

Apakah format saiz skrin standard untuk mobile application?

a)

1080 x 1440 pixel

b)

1080 x 1920 pixel

c)

1440 x 1080 pixel

d)

1920 x 1080 pixel

17.

Susun langkah kerja membuat butang (button) pautan navigasi pada perisian

multimedia mengikut turutan yang betul.

I. Masukkan teks arahan pada butang pautan.

II. Lukis bentuk asas dan pilih warna yang sesuai.

III. Pilih effect seperti drop shadow untuk menyerlahkan lagi butang pautan.

IV. Letakkan overlay shadow untuk menghasilkan kesan tiga dimensi (3D) pada

butang pautan.

a)

I, II, III, IV

b)

I, IV, III, II

c)

II, I, IV, III

d)

II, IV, III, I

18.

Susun langkah kerja membuat rekaan interface produk multimedia mengikut

turutan yang betul.

I. Masukkan salinan lakaran digital pada layer.

II. Hasilkan artboard berpandukan bilangan halaman.

III. Buat digital tracing menggunakan tools yang tersedia.

IV. Buka perisian multimedia dan buat tetapan dokumen baharu.

a)

IV, I, II, III

b)

IV, II, I, III

c)

IV, II, III, I

d)

IV, III, I, II

19.

Susun langkah kerja menguji pautan navigasi pembangunan aplikasi mobile

mengikut turutan yang betul.

I. Buat ujian ulangan pada setiap halaman.

II. Uji kesemua butang atau pautan navigasi.

III. Eksport aplikasi kepada mobile emulator atau link.

IV. Buka aplikasi pada peranti mobile atau telefon pintar.

a)

I, IV, III, II

b)

II, IV, I, III

c)

III, IV, II, I

d)

IV, I, III, II

20.

Susun langkah membuat pautan navigasi bagi prototaip aplikasi di Adobe XD

mengikut turutan yang betul.

I. Tentukan jenis interaksi butang dan cursor.

II. Pilih jenis animasi peralihan halaman sekiranya ada.

III. Pastikan destinasi halaman seterusnya adalah betul.

IV. Tetapkan jenis pergerakan halaman pada column action.

a)

I, IV, III, II

b)

II, I, IV, III

c)

III, IV, I, II

d)

IV, I, III, II