WorksheetsCOCU 3 PART 2
Total questions: 20
Worksheet time: 5hrs 0mins
Penggunaan komputer yang terlalu lama boleh menyebabkan gejala keletihan
mata pada pengguna.
Berdasarkan penyataan di atas, apakah langkah yang boleh diambil bagi
mencegahnya?
I. Memakai cermin mata khas.
II. Mengelipkan mata sekerap yang boleh.
III. Memeriksa tahap pencahayaan dan kesan silau.
IV. Berada pada jarak selamat daripada skrin komputer.
I dan II
I dan III
II dan III
II dan IV
Apakah faktor risiko ergonomik terhadap pengguna semasa menggunakan
komputer untuk membangunkan aplikasi?
I. Bunyi bising.
II. Postur badan.
III. Gerakan berulang.
IV. Kedudukan pegun.
I, II dan III
I, II dan IV
I, III dan IV
II, III dan IV
Apakah jenis peranti sandaran (back up) yang sesuai untuk menyimpan hasil
kerja multimedia bagi menjaga keselamatan data?
I. Pen drive
II. Memory card
III. Google drive
IV. External hard disk
I, II
I, IV
II, III
III, IV
Berapa lamakah selang masa yang sesuai untuk menyimpan (save) hasil kerja
anda semasa proses pembangunan aplikasi multimedia?
Setiap 5 hingga 10 minit.
Setiap 10 hingga 15 minit.
Setiap 15 hingga 20 minit.
Setiap 20 hingga 25 minit.
Bagaimanakah amalan kerja lestari dipraktikkan dalam operasi syarikat?
I. Menjimatkan penggunaan kertas.
II. Memantau kadar penggunaan tenaga.
III. Memilih peralatan pejabat yang berteknologi tinggi.
IV. Memastikan pencahayaan di pejabat mencukupi dan mesra alam.
I, II dan III
I, II dan IV
I, III dan IV
II, III dan IV
Berapakah selang masa yang disarankan untuk berehat semasa
membangunkan aplikasi multimedia menggunakan komputer?
Setiap 1 hingga 2 jam.
Setiap 2 hingga 3 jam.
Setiap 3 hingga 4 jam.
Setiap 4 hingga 5 jam.
Mengapakah penggunaan kod pengaturcaraan dalam pembangunan aplikasi
dan laman sesawang amat penting?
I. Melancarkan proses interaktif dengan pengguna.
II. Menambahkan kualiti rekaan interface dan fungsinya.
III. Mengurangkan saiz pakej aplikasi atau laman sesawang.
IV. Sebagai langkah automasi pelbagai output media atau device.
I, II dan III
I, II dan IV
I, III dan IV
II, III dan IV
Mengapakah lakaran aplikasi flow chart sangat penting dalam pembangunan
produk multimedia?
I. Memastikan setiap maklumat dapat disampaikan.
II. Menjadi alat komunikasi antara pereka dan pelanggan.
III. Sebagai rujukan pautan navigasi pergerakan antara halaman.
IV. Bertujuan meningkatkan kos, masa bekerja dan jumlah kakitangan yang
terlibat.
I, II dan III
I, II dan IV
I, III dan IV
II, III dan IV
Mengapakah butang (button) pautan navigasi perlu direka dengan jelas dan
mudah dilihat oleh pengguna?
I. Sebagai satu elemen dalam rekaan.
II. Sebagai petunjuk interaktif pengguna.
III. Pengguna mudah berinteraksi dengan rekaan interface.
IV. Pengguna mudah memahami pergerakan antara halaman.
I, II dan III
I, II dan IV
I, III dan IV
II, III dan IV
Pilih jenis pergerakan animasi yang terdapat pada Adobe Animate.
I. Text tween
II. Motion tween
III. Classic tween
IV. Selection tween
I, II
I, IV
II, III
III, IV
Pilih aplikasi interaktif yang mempunyai tetapan skrin orientasi landscape.
I. Aplikasi kios
II. Aplikasi mobile
III. Perisian kursus
IV. Persembahan slaid
I, II
I, IV
II, III
III, IV
Pilih bahasa pengaturcaraan yang disokong oleh perisian Android Studios.
I. C++
II. Java
III. Kotlin
IV. Python
I, II
I, IV
II, III
III, IV
Namakan tindakan yang perlu dilakukan untuk membuat pergerakan antara
keyrfames dalam Adobe Animate.
Vector
Tween
Transition
Ease in/out
Namakan konfigurasi bagi peranti yang berfungsi pada Android Emulator.
APK Device
Android Virtual Device
Android Visual Device
Android Preview Device
Namakan File Extension yang memberi penerangan mengenai pakej komponen
aplikasi Android.
Apakah format saiz skrin standard untuk mobile application?
1080 x 1440 pixel
1080 x 1920 pixel
1440 x 1080 pixel
1920 x 1080 pixel
Susun langkah kerja membuat butang (button) pautan navigasi pada perisian
multimedia mengikut turutan yang betul.
I. Masukkan teks arahan pada butang pautan.
II. Lukis bentuk asas dan pilih warna yang sesuai.
III. Pilih effect seperti drop shadow untuk menyerlahkan lagi butang pautan.
IV. Letakkan overlay shadow untuk menghasilkan kesan tiga dimensi (3D) pada
butang pautan.
I, II, III, IV
I, IV, III, II
II, I, IV, III
II, IV, III, I
Susun langkah kerja membuat rekaan interface produk multimedia mengikut
turutan yang betul.
I. Masukkan salinan lakaran digital pada layer.
II. Hasilkan artboard berpandukan bilangan halaman.
III. Buat digital tracing menggunakan tools yang tersedia.
IV. Buka perisian multimedia dan buat tetapan dokumen baharu.
IV, I, II, III
IV, II, I, III
IV, II, III, I
IV, III, I, II
Susun langkah kerja menguji pautan navigasi pembangunan aplikasi mobile
mengikut turutan yang betul.
I. Buat ujian ulangan pada setiap halaman.
II. Uji kesemua butang atau pautan navigasi.
III. Eksport aplikasi kepada mobile emulator atau link.
IV. Buka aplikasi pada peranti mobile atau telefon pintar.
I, IV, III, II
II, IV, I, III
III, IV, II, I
IV, I, III, II
Susun langkah membuat pautan navigasi bagi prototaip aplikasi di Adobe XD
mengikut turutan yang betul.
I. Tentukan jenis interaksi butang dan cursor.
II. Pilih jenis animasi peralihan halaman sekiranya ada.
III. Pastikan destinasi halaman seterusnya adalah betul.
IV. Tetapkan jenis pergerakan halaman pada column action.
I, IV, III, II
II, I, IV, III
III, IV, I, II
IV, I, III, II
