wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

aniamsi 3dimensi

Total questions: 48

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.

Pengertian dari sketsa adalah...

a)

Gambaran yang ditambahkan dengan efek visual dan menyerupai aslinya

b)

Gambaran sederhana yang mengilustrasikan segala hal yang ada dipikiran

c)

Gambaran yang memiliki bentuk, volume dan ruang

d)

Gambaran datar yang hanya terdiri dari panjang dan lebar

2.

Berikut adalah tiga sudut pandang dari gambar 3D, kecuali...

a)

Atas atau bewah

b)

Depan atau belakang

c)

Samping kiri atau samping kanan

d)

Pandangan nurani

3.

Gambar atau objek yang bisa digeraakn dalam tiga arah secara digital adalah...

a)

Animasi 3D

b)

Gambar 3D

c)

Gambar 2D

d)

Sketsa

4.

Posisi mata atau pandangan yang umumnya selalu berada diatas adalah posisi mata...

a)

Bird Eye

b)

Human Eye

c)

Frog Eye

d)

Cat Eye

5.

Frog Eye adalah posisi mata atau pandangan yang melihat sketsa dari....

a)

Atas

b)

Normal

c)

Bawah

d)

Samping

6.

Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3D.....

a)

Adobe flash dan Blender

b)

Adobe Premier dan Adobe after effect

c)

Blender dan Autodesk 3dsmax

d)

Cool edit dan Proshow

e)

Autdesk 3dsmax dan Proshow

7.

Penyeleksian object berdasarkan titik-titik bidang dengan cara memilih

a)

Border

b)

Edges

c)

Vartek

d)

Polygon

e)

Dot

8.

Merupakan pertemuan sedikitnya dua vartek, adalah...

a)

Vartek

b)

Edge

c)

Face

d)

Border

e)

Dot

9.

Apa yang dimaksud dengan Edge?

a)

Garis yang terbetuk minimal 3 vertex

b)

Garis yang terbetuk minimal 2 vertex

c)

Garis yang terbetuk minimal 4 vertex

d)

Garis yang terbetuk minimal 5 vertex

10.

Apa yang dimasud dengan Face?

a)

gabungan garis-garis yang membentuk luasan

b)

Gabungan Bidang yang membentuk luasan

c)

gabungan titik-titik yang membentuk luasan

d)

gabungan titik-titik yang membentuk garis

11.

Merupakan proses menyusun bentuk suatu obyek

a)

Modeling

b)

Animation

c)

Rendering

d)

Edge

12.

gabungan dari 3 titik atau lebih yang tertutup membentuk luasan tertentu di sebut?

a)

Face

b)

Edge

c)

Vertex

d)

Shell / Boundery

13.

Di bawah ini yang bukan perbedaan animasi 3D dan animasi 2D

a)

Animasi 2D dikembangkan dengan 2 sumbu yaitu X dan Y. Namun, animasi 3D dikembangkan dengan 3 sumbu (dimensi) yaitu X, Y dan Z.

b)

Animasi 3D lebih mudah di buat, sementara animasi 2D lebih sulit di buat

c)

Animasi 2D biasanya disebut juga sebagai kartun, yang memiliki arti gambar yang lucu. Sedangkan Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D, dimana karakter yang ditampilkan akan tampak seperti nyata, hidup dan mendekati aslinya.

d)

Animasi 3D memiliki efek kedalaman sedangkan animasi 2D tidak memilikinya.

14.

Gambar diatas menggunakan teknik ?

a)

patch Modeling

b)

NURBS Modeling

c)

polygonal Modeling

d)

sclupting

15.

Tehnik memahat dalam animasi 3D disebut....

a)

Sculpting

b)

NURBS

c)

Primitif

d)

Bezier

16.

Manfaat sketsa adalah sebagai berikut.....

a)

Untuk memberikan keindahan

b)

Meminimalisir kesalahan

c)

Untuk pengamatan

d)

Untuk mengkoordinasi

17.

Teknik Menggambar dibuat dengan menorehkan pensil, spidol, tinuta atau alat lain yang berupa garis garis berulang yang menimbulkan kesan gelap terang adalah teknik ......

a)

Pointilis

b)

Arsir

c)

Dussel

d)

Plakat

e)

Aquarel

18.

proses pendefinisian perpindahan objek. Rentetan gambar yang membentuk suatu pergerakan yang berkesinambungan merupakan proses

a)

Modelling

b)

Animation

c)

Rendering

d)

Rigging

19.

proses pembuatan animasi dimana mengenaralisasi sebuah gambar atau objek dengan memberikan atribut seperti warna, tekstur permukaan, serta kadar transparansi menggunakan program komputer adalah proses ..

a)

Modelling

b)

Animation

c)

Rendering

d)

Rigging

20.

Proses pemberian tulang pada pada object 3D sehingga gerakan animasi object mudah untuk diarahkan dikenal dengan istilah....

a)

Modelling

b)

Rigging

c)

Rendering

d)

Texturing

21.

fungsi Key poses ialah ?

a)

fitur pergerakkan yang digunakan pada watak atau objek untuk bergerak

b)

meningkatkan daya tarikan pada persembahan

c)

animasi yang dilukis pada komputer

22.

Fungsi In Between ialah ?

a)

Merujuk titik-titik pergerakan untuk ditunjukkan dalam animasi

b)

Bingkai yang menghubungkan key pose dengan key pose yang lain

c)

watak akan bergerak kaku tanpa In Between

23.

Berfungsi sebagai model cahaya langit yang cerah pada waktu pagi merujuk kepada jenis cahaya?

(a)  

24.

Cahaya Omni berfungsi sebagai ?

a)

Meniru sumber cahaya matahari

b)

Arah cahaya boleh diubah di dalam ruangan maya

c)

Memancarkan cahaya ke semua arah daripada satu sumber

25.

Antara berikut yang manakah format fail yang digunakan untuk rander hasil animasi

a)

.avi

b)

.quicktime

c)

.mp4

d)

.wmv

26.

Menggunakan satu objek target untuk menentukan arah cahaya dipancarkan. merujuk kepada cahaya?

a)

Target Direct

b)

Free Sport

c)

Target Spot

27.

Fungsi kegunaan Free Spot merujuk kepada

a)

kedudukan dan cahaya boleh diubah di dalam ruang maya

b)

Boleh digerakkan serta diputarkan pancaran cahaya dalam pelbagai arah

c)

Meniru sumber cahaya matahari

28.

gambar berikut menunjukkan tool yang terdapat dalam 3ds Max. Apakah kegunaan Tool berikut?

a)

Digunakan untuk mentransformasi kan objek

b)

Memainkan animasi yang dihasilkan

c)

Membuat tetapan masa animasi

29.

Berikut merupakan objek Hardsurface, kecuali…..

a)

Meja

b)

Kursi

c)

Robot

d)

Bangunan

30.

Teknik dasar pemodelan 3D dengan menggunakan objek – objek solid yang sudah ada pada standar geometri adalah…

a)

NURRBS modeling

b)

Subdivisio seubdivisio

c)

Primitives modeling

d)

Polygonal modeling

31.

Apa itu Hardsurface ?

a)

objek yang memiliki kecenderungan bentuk halus atau aerodinamis, nyaris tanpa sudut, misalnya manusia, hewan, tumbuhan, dll

b)

Teknik pembuatan modelling yang biasanya dipergunakan untuk pembuatan model – model tiga dimensi objek – objek geometris dengan tingkat keakuratan tinggi

c)

teknik modeling 3D Max yang paling banyak digunakan. Hal ini karena teknik ini simple, mudah dipelajari, dan cepat dalam membuat sebuah model.

d)

objek yang memiliki bentuk cenderung geometrik atau kotak – kotak, misalnya meja, kursi, televisi, mesin,dll

32.

Berikut merupakan teknik modeling Organik, yaitu....

a)

NURBS Modeling

b)

Polygonal Modeling

c)

Primitive Modeling

d)

Subdivision Survafe

33.

Berikut ini yang merupakan teknik Hardsurface Modeling yaitu...

a)

NURBS Modeling

b)

Primitive Modeling

c)

patch Modeling

d)

polygonal Modeling

34.

Apa itu Polygonal Modeling ?

a)

Teknik modeling 3D Max yang paling banyak digunakan. Hal ini karena teknik ini simple, mudah dipelajari, dan cepat dalam membuat sebuah model.

b)

Teknik dasar pemodelan 3D dengan menggunakan obyek-obyek solid yang sudah ada pada Standar geometri

c)

Teknik modeling (khususnya dalam 3D Max dengan fokus utama pemodelan dengan memanfaatkan kurva dan surface 3D.

d)

Teknik memahat secara digital.

35.

Gambar diatas menggunakan teknik ?

a)

patch Modeling

b)

NURBS Modeling

c)

polygonal Modeling

d)

sclupting

36.

Ada 2 jenis pemodelan 3D, yaitu....

a)

Cel dan Organic

b)

Harsurface dan Organic

c)

Hardsurface dan Patch

d)

Render dan Cel Animasi

37.

Merupakan proses menyusun bentuk suatu obyek....

a)

Modeling

b)

Animation

c)

Rendering

d)

Edge

38.

Tehnik memahat dalam animasi 3D disebut....

a)

Sculpting

b)

NURBS

c)

Primitif

d)

Bezier

39.

Berikut adalah tiga sudut pandang dari gambar 3D, kecuali...

a)

Atas atau bewah

b)

Depan atau belakang

c)

Samping kiri atau samping kanan

d)

Pandangan nurani

40.

Pengertian dari sketsa adalah...

a)

Gambaran yang ditambahkan dengan efek visual dan menyerupai aslinya

b)

Gambaran sederhana yang mengilustrasikan segala hal yang ada dipikiran

c)

Gambaran yang memiliki bentuk, volume dan ruang

d)

Gambaran datar yang hanya terdiri dari panjang dan lebar

41.

Gambar atau objek yang bisa digeraakn dalam tiga arah secara digital adalah...

a)

Animasi 3D

b)

Gambar 3D

c)

Gambar 2D

d)

Sketsa

42.

Berikut adalah bidan dan bentuk dari unsur dasar sketsa, kecuali...

a)

Garis

b)

Bidang

c)

Bentuk

d)

Bayang

43.

Salah satu yang merupakan kaidah - kaidah dalam membuat sketsa adalah...

a)

Proporsi

b)

Arsir

c)

Gambar

d)

Bayang

44.

Pengertian dari teknik arsir adalah...

a)

Garis secara berulang - ulang hingga menampilkan efek tertentu

b)

Goresan yang yang searah dan teratur sehingga terlihat sejajar dan searah

c)

Menggambar berbagai benda yang permukaannya halus dan agak kasar

d)

Gambaran permukaan yang tidak sama maupun tidak rata

45.

Pandangan atau perspektif yang memperlihatkan sketsa dibuat menjadi terlihat tiga dimensi adalah teknik...

a)

Sudut

b)

Arsir

c)

Bersilang

d)

Bertekstur

46.

Posisi mata atau pandangan yang umumnya selalu berada diatas adalah posisi mata...

a)

Bird Eye

b)

Human Eye

c)

Frog Eye

d)

Cat Eye

47.

Frog Eye adalah posisi mata atau pandangan yang melihat sketsa dari....

a)

Atas

b)

Normal

c)

Bawah

d)

Samping

48.

Dibawah ini yang bukan merupakan kaidah dalam konsep dasar sketsa rancangan objek 3D, adalah...

a)

Proporsi (Proportion)

b)

Irama (Rhythm)

c)

Keselarasan (Harmony)

d)

Bayangan (Shadow)