wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Как называется программа (сценарий) из блоков для какого-нибудь объекта?

a)

Код

b)

Сцена

c)

Спрайт

d)

Костюм

2.

Как называют объект, который действует на сцене?

a)

Котенок

b)

Сцена

c)

Фанта

d)

Спрайт

3.

Как называется место, где спрайты двигаются?

a)

Комната

b)

Сцена

c)

Фон

d)

Скрипт

4.

Можно ли с помощью Scratch создавать игры и мультики?

a)

Да

b)

Нет

5.

Что означает красная кнопка рядом с зеленым флажком?

a)

Ничего

b)

Стоп

c)

Старт

d)

Пауза

6.

Как называется блок, в котором есть команда "Идти"?

a)

Внешний вид

b)

Движение

c)

События

d)

Управление

7.

Что такое "спрайт"?

a)

Фон

b)

Персонаж

c)

Направление

d)

Программа

8.

Что такое "скрипт"?

a)

Выбранный персонаж

b)

Фон

c)

Программа

d)

Один из блоков

9.

Что такое алгоритм (программа, скрипт)?

a)

действия, которые идут друг за другом и приводят к результату

b)

это набор команд

c)

это результат

d)

это компьютерная программа

10.
Что произойдет, если запустить программу и нажать на пробел?
a)
Спрайт скажет "Пробел!"
b)
Ничего
c)
Спрайт скажет "Вот это да!"
d)
Спрайт скажет "Во дела"
11.

Выбери назначение команды, показанной на рисунке

a)

Действие повторяется бесконечно

b)

Действие повторяется

c)

Действие не повторяется

12.

Выбери назначение команды, показанной на рисунке

a)

Действие происходит всегда

b)

Действие происходит 5 раз

c)

Действие происходит

d)

Действие происходит, 10 раз

13.

Почему эта программа не будет работать?

a)

Нет начального блока

b)

не нужен блок повторять всегда

c)

нет конечного блока

14.

Что произойдет, если нажать на пробел?

a)

Ничего

b)

Спрайт будет идти 10 шагов

c)

Спрайт будет говорить " Я люблю информатику!!!"

d)

Спрайт будет говорить " Я люблю !!"

15.

С какого блока чаще всего начинается программа?

a)
b)
c)
d)
16.

Выбери все команды, которые относятся к блоку "Движение" в Scratch.

a)
b)
c)
d)
e)
17.

При выполнении каких команд, мы увидим путь перемещения спрайта?

a)
b)
c)
d)
e)
18.

Какой спрайт быстрее дойдёт до точки (0, 0), если начинать движение они будут с одинакового местоположения?

a)
b)
c)
19.

Сколько всего шагов сделает спрайт при выполнении данного скрипта?

a)

25

b)

8

c)

200

d)

0.5

e)

Нельзя посчитать

20.

Сколько точек на экране будет проходить спрайт за один шаг при выполнении данного скрипта? (Какая длина шага?)

a)

25

b)

8

c)

0.5

d)

Нельзя посчитать

21.

В какой команде нужно увеличить параметр (число), чтобы спрайт шёл медленнее?

a)
b)
c)
d)

Нигде, это невозможно сделать.

22.

Данная команда отностится к разделу?

a)

Управление

b)

События

c)

Операторы

d)

Движения

23.

При выполнении данной программы спрайт переместится?

a)

Вверх

b)

Вниз

c)

Влево

d)

Вправо

24.

Можно ли рисовать спрайт самим?

a)

Да

b)

Нет

c)

Только шариковой ручкой

25.

Какая из этих программ будет повторяться дольше других?

a)
b)
c)