wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

6. Sınıf 2. Dönem 2. Sınav Hazırlık

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

"Bir işi başarmak için takip edilmesi gereken  adımlar ya da yönergelerdir." yandaki tanım aşağıdaki kavramlardan hangisine aittir?

a)

Bilgisayar

b)

Algoritma

c)

Klavye

d)

Fare

2.

"Bir sürecin adımlarını görsel ya da sembolik olarak gösterir." Yandaki tanım aşağıdaki kavramlardan hangisine aittir?

a)

Akış Şeması

b)

Bilgisayar

c)

Yazıcı

d)

Tarayıcı

3.

Aşağıdakilerden hangisi "Blok tabanlı kodlama aracı"dır?

a)

Windows

b)

Word

c)

Excel

d)

Scratch

4.

I) Başla

II) Bitir

III) Kullanıcıdan 2. Sayıyı İste

IV) 1. ve 2. sayıyı çarp

V) Sonucu ekrana yaz

VI) Kullanıcıdan 1. Sayıyı İste

Yukarıdaki "2 sayıyı çarpan algoritma" adımlarından hangi ikisinin yer değiştirmesi gerekir?

a)

I ve II

b)

II ve III

c)

II ve IV

d)

II ve VI

5.

Scratch programında yandaki şekil nedir?

a)

Çizgi Film

b)

Kahraman

c)

Kukla

d)

Sahne

6.

Scratch programında kuklaların hareket etmesini sağlayan kod bloklarının bulunduğu kod başlığı hangisidir?

a)

Görünüm

b)

Operatörler

c)

Kontrol

d)

Hareket

7.

Scratch programında “Sürekli Tekrarla”, Eğer ..... ise ......”, vb. kontrolleri sağladığımız blokları hangi başlık altında bulunur?

a)

Görünüm

b)

Operatörler

c)

Kontrol

d)

Hareket

8.

Scratch programında seslerle ilgili kod blokları hangi başlık altında bulunur?

a)

Görünüm

b)

Ses

c)

Kontrol

d)

Hareket

9.

Scratch programında “Yeşil Bayrağa Tıklandığında”, “..... Tuşuna Basılınca”, “Bu Kukla Tıklandığında” vb. tetikleyici olayları ekleyeceğimiz kod blokları hangi başlık altında bulunur?

a)

Olaylar

b)

Ses

c)

Kontrol

d)

Hareket

10.

Scratch programında kuklaların görünümlerini (kostümlerini) değiştirmemizi sağlayan kod bloklarının buluduğu başlık hangisidir?

a)

Olaylar

b)

Ses

c)

Görünüm

d)

Hareket

11.

Scratch programında kuklamızın “Bu kukla tıklandığında sonraki kostümüne geçmesini sağlayan kodlar hangi seçenekte doğru verilmiştir?

a)
b)
c)
d)
12.

Scratch programında kuklamızın “Yeşil bayrak tıklandığında Merhaba demesini sağlayan kodlar hangi seçenekte doğru verilmiştir?

a)
b)
c)
d)
13.

Scratch programında kuklamızın “iki kelimeyi birleştirmeyi” sağlayan kodlar hangi seçenekte doğru verilmiştir?

a)
b)
c)
d)
14.

Scratch programında kuklamızın “Yeşil bayrak tıklandığında, sürekli olarak fare imlecine yönelmesini ve 10 adım gitmesini sağlayan kodlar hangi seçenekte doğru verilmiştir?

a)
b)
c)
d)
15.

Scratch programında kuklamızın “Yeşil bayrak tıklandığında 10 adım gitmesini sağlayan kodlar hangi seçenekte doğru verilmiştir?

a)
b)
c)
d)