wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

scratch-1

Total questions: 17

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Yandaki Scratch butonun görevi nedir?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler.

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

2.

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Scratch programının dil ayarlarını yapar.

b)

İnternete bağlanmayı sağlar.

c)

scratch.mit.edu adresine bağlanır.

d)

Bilgisayardan dosya alımını sağlar.

3.

Kuklamıza konuşma baloncuğu eklemek için hangi kod paletine bakmamız gerekir?

a)

Hareket

b)

Görünüm

c)

Olaylar

d)

İşlemler

4.

Yandaki simge hangi programa aittir?

a)

Word

b)

Excel

c)

Scratch 2

d)

PowerPoint

5.

Karakterimizin sağa gitmesini istiyorsak hangi menüyü kullanırız?

a)

Görünüm

b)

Hareket

c)

Veri

d)

Ses

6.

Scratch programını ilk açtığımızda karşımıza hangi karakter çıkar?

a)

Kedi

b)

Köpek

c)

Kuş

d)

Yarasa

7.

Karakterimizin sağa gitmesini istiyorsak hangi yönde ilerlemelidir?

a)

X yönünde +

b)

X yönünde -

c)

Y yönünde +

d)

Y yönünde -

8.

Bir karakterin aşağı doğru gitmesini istiyorsak hangi yönde ilerlemelidir?

a)

Y yönünde -

b)

X yönünde +

c)

Y yönünde +

d)

X yönünde -

9.

Oyunda bir eylemin sürekli tekrarlanmasını istiyorsak aşağıdaki kodlardan hangisini kullanırız?

a)

Boşluk tuşuna basılınca

b)

Yeşil bayrak tıklanınca

c)

Sürekli tekrarla

d)

Eğer ise sürekli

10.

Scratch programında kırmızı buton ne işe yarar?

a)

Oyunu durdurmaya

b)

Oyunu başlatmaya

c)

Oyuna başlamaya

d)

Oyunu kaydetmeye

11.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kaç adım gider?

a)

5

b)

10

c)

15

d)

50

12.

Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kukla 10 adım geri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım ileri gider.

b)

Kukla olduğu yerde durur.

c)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım geri gider.

d)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım daha ileri gider.

13.

Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kukla konuşma balonunda 2 saniye boyunca 1 ile 5 arasında 2 sayı söyler

b)

Kukla konuşma balonunda 2 saniye boyunca 1 ile 15 arasında rastgele bir sayı söyler.

c)

Kukla konuşma balonunda 4 sayı boyunca 1 ile 15 arasında rastgele iki sayı söyler.

d)

Kukla konuşma balonunda 2 saniye boyunca 1 ile 5 arasında bir sayı söyler; ardından 2 saniye boyunca 10 ile 15 arasında bir sayı söyler.

14.

Kuklaya tıklandığında ne olur?

a)

Kukla merhaba der ve miyav sesi çıkarır.

b)

Kukla miyav sesi çıkarır.

c)

Kukla önce miyav sesi çıkarır ardından merhaba der.

d)

Kukla merhaba der.

15.

Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kukla sağa sola doğru 10 kere gider.

b)

Kukla yukarıya aşağıya doğru 10 kere gider.

c)

Kukla sürekli yukarıya doğru gider.

d)

Kukla sürekli aşağıya doğru gider.

16.

Scratch'ta seçilen bir karakterin belirlenen bir sayı kadar adım atmasını hangi blok kodu ile sağlarız?

a)
b)
c)
d)
17.

Sahnedeki dinazorların sürekli olarak ekranda hareket etmesi için hangi kodların yazılması doğrudur?

a)
b)
c)