WorksheetsĐề cương CKII - Lớp 5 - TH Minh Quang A
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Em có thể làm gì với phần mềm đồ họa?
Nghe nhạc.
Vẽ tranh và tô màu.
Đọc truyện.
Tạo bài trình chiếu.
Phát biểu nào sau đây sai?
Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.
Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tùy ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.
Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.
Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.
Phát biểu nào sau đây sai?
Em có thể tìm thấy trên Internet những video hướng dẫn tạo sản phẩm thủ công đơn giản.
Cách xem video trên YouTube cũng tương tự như phần mềm xem video mà em đã được học.
Em chỉ có thể dùng phần mềm YouTube trên máy tính và điện thoại thông minh.
Thực hiện theo hướng dẫn của video, em có thể tạo ra những sản phẩm thủ công hữu ích.
“Nếu trời không mưa thì em đi đá bóng” có chứa cấu trúc nào?
Cấu trúc tuần tự.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Cấu trúc lặp.
Lệnh kết hợp táo chuối thuộc nhóm lệnh nào?
Nhóm lệnh Các phép toán.
Nhóm lệnh Điều khiển.
Nhóm lệnh Âm thanh.
Nhóm lệnh Hiển thị.
Hai biến a, b lưu độ dài hai cạnh của hình chữ nhật. Giá trị của hai biến hiện tại đang là a = 3, b = 4. Khi đó, lệnh sau đây trong chương trình sẽ đưa thông báo nào ra màn hình?
3
12
4
7
Biểu thức biểu diễn phép toán số học trong Scratch là gì?
28 < 30
17 + 8
Lấy ngẫu nhiên từ 1 đến 100
Phát biểu nào sau đây sai?
Gấp thủ công là hoạt động được thực hiện tuần tự.
Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.
Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thời gian.
Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.
Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?
Theo thứ tự từ trái qua phải.
Theo thứ tự từ ngoài vào trong.
Theo thứ tự từ phải qua trái.
Theo thứ tự từ trong ra ngoài.
Trong Scratch, so sánh bằng tương ứng với biểu tượng nào?
< (nhỏ hơn)
> (lớn hơn)
+ (cộng)
= (bằng)
Các biến của chương trình là gì?
Biến a, b.
Biến b, c.
Biến c, b, S.
Biến a, b, S.
Sản phẩm nào sau đây không được tạo ra bằng phần mềm đồ họa?
Tranh phong cảnh.
Thiệp chúc mừng 20/11.
Biểu tượng phần mềm.
Bản nhạc.
Biểu tượng của phần mềm Scratch là gì?
Biểu tượng của phần mềm xem video là gì?
Biểu thức toán học nào sau đây tương ứng với biểu thức trong Scratch?
((a x b) + 5) : 2
(a x (b + 5)) : 2
a x b + 5 : 2
(a x b + 5) : 2
Để biểu diễn hành động bằng cấu trúc lặp với số lần biết trước, em sử dụng lệnh nào trong Scratch?
Biểu thức biểu diễn phép so sánh trong Scratch là:
28 < 30
Lấy ngẫu nhiên từ 1 đến 100
17 + 8
45 chia lấy dư 6
Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?
Phông nền tiếp theo
Di chuyển bước
Trang phục kế tiếp
Đặt kiểu xoay xung quanh
Để chạy chương trình trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào nút lệnh:
Nút cờ xanh
Nút quả địa cầu
Nút hình lục giác
Nút hình chữ X
Scratch không có lệnh lặp nào sau đây?
Lệnh lặp với số lần biết trước.
Lệnh lặp liên tục.
Lệnh lặp không có điều kiện.
Lệnh lặp có điều kiện.
