wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Sprawdzian Scratch

Total questions: 20

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Co to jest Scratch?

a)

język programowania i środowisko programistyczne

b)

edytor tekstu

c)

kompilator dla różnych języków programowania

d)

program do obróbki dźwięku

2.

Jak nazywa się twórca Scratcha?

a)

Mark Zuckerberg

b)

Mitchel Resnick

c)

Steve Jobs

d)

Vint Cerf

3.

Od czego pochodzi nazwa Scratch?

a)

słowa "bloczek" w języku angielskim

b)

nazwy rzeki w stanie Nowy Jork

c)

techniki miksowania muzyki

d)

odgłosów wydawanych przez duszki

4.

Postać w Scratch nazywa się

a)

duszkiem

b)

skryptem

c)

sceną

d)

kreaturą

5.

Co zrobi duszek?

a)

tylko zmieni kostium

b)

pomacha zieloną flagą

c)

tylko przywita się

d)

przywita się i zmieni kostium

6.

Co służy do kontaktu miedzy duszkami?

a)

komunikat

b)

czat

c)

telefon komórkowy

d)

komunikator

7.

Miejsce, na którym stoi kotek w programie Scratch to

a)

plaża

b)

trawa

c)

scena

d)

krajobraz

8.

Aby czynność w Scratch'u była wykonana 10 razy, użyjesz bloku:

a)

zawsze

b)

kiedy kliknięto 10 razy

c)

powtórz 10 razy

d)

czekaj, aż 10 razy

9.

Operacja DUPLIKUJ powoduje

a)

kopiowanie duszka

b)

zmianę rozmiaru duszka

c)

usuwanie duszka

d)

zapisywanie projektu

10.

Który z obrazków przedstawia ruch duszka po trójkącie?

a)

wszystkie

b)
c)
d)
11.

Zapis programu w specjalnym języku programowania to:

a)

Skrypt

b)

Animacja

c)

Duszek

d)

Wyrażenie

12.

Polecenia w Scratchu to:

a)

Czujniki

b)

Kostium

c)

Bloki

d)

Skrypt

13.

Chcąc zmienić kolor duszka klikniesz na:

a)

Wygląd

b)

Dźwięki

c)

Zdarzenia

d)

Kostiumy

14.

O ile kroków przesunie się duszek po naciśnięciu spacji?

a)

8

b)

40

c)

80

d)

10

15.

Jaka figura powstanie gdy napiszesz skrypt widoczny na ilustracji?

a)

Koło

b)

Kwadrat

c)

Trójkąt

d)

Ośmiokąt

16.

Jaki jest wynik naciśnięcia zielonej flagi?

a)

Następuje zatrzymanie działania skryptu.

b)

Następuje uruchomienie działania programu.

c)

Następuje zatrzymanie działania programu.

d)

Następuje wprowadzenie duszka na scenę.

17.

Pętla "ZAWSZE" jest funkcją:

a)

Powtarzającą skrypt w nieskończoność.

b)

Powtarzającą skrypt w 10 razy

c)

Wykonującą skrypt tylko 1 raz

d)

Powtarzającą skrypt w nieskończoność ale można go zatrzymać klikając na czerwony przycisk STOP.

18.

Chcąc chodzić duszkiem w prawo - klikając na klawiaturze strzałkę w prawo, należy zmienić skrypt numer:

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

19.

Chcąc zmienić tło na scenie i wybrać z biblioteki, należy kliknąć w obrazek numer:

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

20.

Aby zmniejszyć duszka, klikniesz w ikonę numer:

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4