wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

tin học tính học tin

Total questions: 34

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Trong phần mềm GIMP, để bỏ vùng chọn ta dùng lệnh

a)

Select\None.

b)

Shrink

c)

. Grow.

d)

Select\Invert.

2.

Khẳng định nào sau đây là SAI khi nói về vùng chọn trong phần mềm GIMP?

a)

Không thể đảo ngược và bỏ vùng chọn.

b)

Vùng chọn được dùng để xử lí một vùng nào đó trên ảnh.

c)

. Sử dụng vùng chọn để tạo đường viền, lồng hình.

d)

Sử dụng kết hợp đường dẫn và vùng chọn để cắt xén chi tiết thừa.

.

3.

Để di chuyển ảnh đến vị trí phù hợp trong phần mềm GIMP ta chọn

a)

. công cụ Transform.

b)

công cụ Move

c)

công cụ Text.

d)

công cụ Crop.

4.

Lỗi ngữ nghĩa là lỗi

a)

khi viết tên biến sai quy cách.

b)

xảy ra khi chương trình đang chạy, một lệnh nào đó không thể thực thi.

c)

. khi thiếu hoặc thừa dấu ngoặc trong biểu thức

d)

mặc dù các câu lệnh viết đúng quy định của ngôn ngữ nhưng sai trong thao tác xử lý.

5.

Bạn Tuấn muốn lập trình in ra màn hình thông tin “Tin hoc”. Đoạn chương trình sau

đây gặp lỗi gì?

a)

Lỗi ngữ nghĩa.

b)

Lỗi kiểu dữ liệu.

c)

Lỗi cú pháp.

d)

Lỗi ngoại lệ.

6.

Chương trình sau đây gặp lỗi gì?

a)

Lỗi ngữ nghĩa.

b)

Lỗi ngoại lệ.

c)

Lỗi kiểu dữ liệu.

d)

Lỗi cú pháp.

7.

- Một số loại lỗi thường gặp

a)

+ Lỗi cú pháp (SyntaxError): là lỗi câu lệnh viết không theo đúng quy định ngôn

ngữ.

+ Lỗi ngoại lệ (Exceptions Error): là lỗi xảy ra khi chương trình đang chạy, một

lệnh nào đó không thể thực hiện được.

+ Lỗi ngữ nghĩa (lỗi logic): là lỗi mặc dù các câu lệnh viết đúng quy định của

ngôn ngữ nhưng sai trong thao tác xử lý.

- Nhận biết một số công cụ gỡ lỗi.

- Sửa lỗi cho đoạn chương trình cụ thể

b)

+ Lỗi cú pháp (SyntaxError): là lỗi câu lệnh viết không theo đúng quy định ngôn

ngữ. .

+ Lỗi ngoại lệ (Exceptions Error): là lỗi xảy ra khi chương trình đang chạy, một

lệnh nào đó không thể thực hiện được.

+ Lỗi ngữ nghĩa (lỗi logic): là lỗi mặc dù các câu lệnh viết đúng quy định của

ngôn ngữ nhưng sai trong thao tác xử lý.

- Sửa lỗi cho đoạn chương trình cụ thể

c)

+ Lỗi cú pháp (SyntaxError): là lỗi câu lệnh viết không theo đúng quy định ngôn

ngữ.

+ Lỗi ngoại lệ (Exceptions Error): là lỗi xảy ra khi chương trình đang chạy, một

lệnh nào đó không thể thực hiện được.

+ Lỗi ngữ nghĩa (lỗi logic): là lỗi mặc dù các câu lệnh viết đúng quy định của

ngôn ngữ nhưng sai trong thao tác xử lý.

d)

+ Lỗi cú pháp (SyntaxError): là lỗi câu lệnh viết không theo đúng quy định ngôn

ngữ.

+ Lỗi ngoại lệ (Exceptions Error): là lỗi xảy ra khi chương trình đang chạy, một

lệnh nào đó không thể thực hiện được.

ngôn ngữ nhưng sai trong thao tác xử lý.

- Nhận biết một số công cụ gỡ lỗi.

- Sửa lỗi cho đoạn chương trình cụ thể

8.

Hàm len() cho biết:

a)

Độ dài (hay số kí tự) của xâu.

b)

Vị trí của kí tự bất kì trong xâu.

c)

Chuyển xâu ban đầu thành kí tự in hoa.

d)

Vị trí của kí tự đầu tiên trong xâu.

9.

Để người lập trình không cần phải can thiệp vào chương trình nguồn mà vẫn truy

vết tìm được lỗi, ngôn ngữ Python cung cấp công cụ gỡ lỗi nào?

a)

. Shell.

b)

Run.

c)

Tools.

d)

Debug

10.

Phát triển phần mềm là công việc của nhóm nghề

a)

thiết kế và lập trình.

b)

giáo dục

c)

. quản lý và nghiệp vụ.

d)

. kinh doanh.

11.

Khẳng định nào sau đây là SAI khi nói về đặc điểm cơ hội nghề nghiệp của người

theo nhóm nghề thiết kế và lập trình?

a)

Người theo nhóm nghề thiết kế và lập trình có nhiều cơ hội việc làm ở công ty, doanh

nghiệp.

b)

Với nghề thiết kế và lập trình, người lao động có thể làm việc cho khối cơ quan nhà

nước hay khối doanh nghiệp tư nhân.

c)

Người theo nhóm nghề thiết kế và lập trình chỉ có thể làm việc ở công ty phần mềm.

d)

. Với nghề thiết kế và lập trình, người lao động có thể làm việc cho khối cơ quan nhà

nước hay khối doanh nghiệp tư nhân.

12.

Cho 4 công đoạn sau:

1. lập trình

2. kiểm thử phần mềm

3. phân tích hệ thống

4. thiết kế phần mềm

Trình tự 4 công đoạn chính để phát triển phần mềm lần lượt là

a)

3 -> 4 -> 1 -> 2.

b)

4 -> 3 -> 2 -> 1.

c)

3 -> 2 -> 1 -> 4.

d)

. 1 -> 2 -> 3 -> 4.

13.

Phát triển phần mềm là quá trình

a)

tạo ra các sản phẩm phần mềm máy tính để đáp ứng nhu cầu của người dùng.

b)

sửa lỗi phần mềm để đáp ứng nhu cầu của người dùng

c)

kiểm thử phần mềm để đáp ứng nhu cầu của người dùng.

d)

. nâng cấp hệ thống phần mềm để giúp tối ưu hóa chi phí và đáp ứng nhu cầu người dùng.

14.

Trong phần mềm GIMP, đường dẫn được dùng để

a)

xử lý riêng biệt một vùng nào đó trên ảnh.

b)

vẽ hình với hình dạng tùy ý

c)

cung cấp các công cụ tạo văn bản, tô màu và biến đổi hình.

d)

xóa ảnh.

15.

Khi xây dựng hệ thống phần mềm nhỏ thì

a)

mỗi công đoạn của phát triển phần mềm sẽ do một nhóm chuyên biệt thực hiện

b)

một người có thể làm tất cả các công đoạn vừa thiết kế chương trình vừa lập trình

c)

cần tốn rất nhiều nhân lực và chi phí vì các công đoạn rất phức tạp

d)

cần số lượng người rất lớn để hoàn thành

16.

Phát biểu nào sau đây là SAI khi nói về lập trình viên?

a)

Lập trình viên chỉ cần giỏi lập trình mà không cần phải tư duy sáng tạo.

b)

Lập trình viên có cơ hội nghề nghiệp tốt và mức lương cao.

c)

Lập trình viên cần có kỹ năng tính toán và tiếng Anh tốt.

d)

Lập trình viên cần kiên trì và đam mê.

17.

Định hướng và lựa chọn nghề nghiệp cho bản thân nên dưạ trên

a)

khả năng, cá tính, sở thích và nguyện vọng của bản thân kết hợp với đặc điểm ngành

nghề và cơ hội việc làm

b)

khả năng, cá tính, sở thích và nguyện vọng của gia đình kết hợp với đặc điểm ngành

nghề và cơ hội việc làm.

c)

sở thích của bản thân và những ngành nghề có mức thu nhập cao.

d)

. sở thích của bản thân và những ngành nghề được nhiều người lựa chọn.

18.

Công đoạn “Phân tích hệ thống” trong quá trình phát triển phần mềm sẽ phân tích

a)

.các lỗi xảy ra trong quá trình xây dựng phần mềm, chi phí xây dựng phần mềm và vai trò

của phần mềm.

b)

nhu cầu của cộng đồng cần phục vụ, vai trò của phần mềm, thông tin đầu vào và đầu ra

của hệ thống phần mềm.

c)

chi phí xây dựng phần mềm và thông tin đầu vào và đầu ra của hệ thống phần mềm cần

xây dựng.

d)

các lỗi xảy ra trong quá trình xây dựng phần mềm, nhóm người dùng phần mềm và chi

phí xây dựng phần mềm.

19.

Chương trình sau đây gặp lỗi ở dòng mấy?

a)

1 và 2

b)

1

c)

3

d)

3 và 1

20.

Khi chạy đoạn chương trình sau với n=5. Chương trình sau gặp lỗi gì?

a)

Lỗi ngoại lệ

b)

Lỗi cú pháp

c)

Lỗi ngữ nghĩa

d)

Lỗi kiểu dữ liệu

21.

Chương trình sau đây gặp lỗi ở dòng lệnh thứ mấy

a)

3 và 4.

b)

2 và 4.

c)

1 và 2.

d)

3 và 5.

22.

Bạn Trâm cần viết chương trình tính căn bậc hai của một số nguyên dương n. Đoạn

chương trình nào sau đây là đúng

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

23.

Cho đoạn chương trình sau

Nếu giá trị nhập vào cho x, y lần lượt là 5 và 2 thì kết quả ghi ra màn hình là gì?

a)

5 2

b)

. 2 5

c)

2

d)

. 5

24.

Nếu giá trị nhập vào cho a và b lần lượt là 2 và 1 thì kết quả ghi ra màn hình là gì?

a)

2

b)

. 5

c)

4

d)

1

25.

Cho đoạn chương trình sau:

Khi nhập vào giá trị cho a, b lần lượt là a=1 và b=2 thì kết quả đoạn chương trình trên là:

a)

2 1

b)

1, 2.

c)

2.

d)

1.

26.

. Khẳng định nào sau đây là SAI khi nói về đặc điểm cơ hội nghề nghiệp của người

theo nhóm nghề thiết kế và lập trình?

a)

Người theo nhóm nghề thiết kế và lập trình có nhiều cơ hội việc làm ở công ty, doanh

nghiệp.

b)

Người theo nhóm nghề thiết kế và lập trình chỉ có thể làm việc ở công ty phần mềm.

c)

Với nghề thiết kế và lập trình, người lao động có thể làm việc với máy tính tại văn phòng

công ty hoặc làm việc độc lập ở nhà.

d)

Với nghề thiết kế và lập trình, người lao động có thể làm việc cho khối cơ quan nhà

nước hay khối doanh nghiệp tư nhân.

27.

Công đoạn “Phân tích hệ thống” trong quá trình phát triển phần mềm sẽ phân tích

a)

các lỗi xảy ra trong quá trình xây dựng phần mềm, chi phí xây dựng phần mềm và vai trò

của phần mềm.

b)

.

nhu cầu của cộng đồng cần phục vụ, vai trò của phần mềm, thông tin đầu vào và đầu ra

của hệ thống phần mềm

c)

. các lỗi xảy ra trong quá trình xây dựng phần mềm, nhóm người dùng phần mềm và chi

phí xây dựng phần mềm.

d)

B. chi phí xây dựng phần mềm và thông tin đầu vào và đầu ra của hệ thống phần mềm cần

xây dựng.

28.

Định hướng và lựa chọn nghề nghiệp cho bản thân nên dưạ trên

a)

sở thích của bản thân và những ngành nghề được nhiều người lựa chọn

b)

sở thích của bản thân và những ngành nghề có mức thu nhập cao.

c)

khả năng, cá tính, sở thích và nguyện vọng của gia đình kết hợp với đặc điểm ngành

nghề và cơ hội việc làm.

d)

khả năng, cá tính, sở thích và nguyện vọng của bản thân kết hợp với đặc điểm ngành

nghề và cơ hội việc làm

29.

Phát biểu nào sau đây là SAI khi nói về lập trình viên?

a)

. Lập trình viên có cơ hội nghề nghiệp tốt và mức lương cao.

b)

. Lập trình viên cần kiên trì và đam mê

c)

Lập trình viên chỉ cần giỏi lập trình mà không cần phải tư duy sáng tạo.

d)

. Lập trình viên cần có kỹ năng tính toán và tiếng Anh tốt.

30.

Khi xây dựng hệ thống phần mềm nhỏ thì

a)

. mỗi công đoạn của phát triển phần mềm sẽ do một nhóm chuyên biệt thực hiện.

b)

một người có thể làm tất cả các công đoạn vừa thiết kế chương trình vừa lập trình.

c)

cần số lượng người rất lớn để hoàn thành

d)

cần tốn rất nhiều nhân lực và chi phí vì các công đoạn rất phức tạp.

31.

. Tình huống nào sau đây cần có nguồn nhân lực phát triển phần mềm?

a)

Tổ chức hoặc doanh nghiệp muốn áp dụng công nghệ số để phục vụ quản lí, sản xuất

hay kinh doanh.

b)

Tổ chức hoặc doanh nghiệp muốn đầu tư thêm máy móc thiết bị để sản xuất

c)

Tổ chức hoặc doanh nghiệp muốn có thêm nguồn nhân lực.

d)

Tổ chức hoặc doanh nghiệp muốn mở rộng thị trường kinh doanh.

32.

Phát biểu nào sau đây là SAI khi nói về lập trình game?

a)

Ngành lập trình game ra đời chỉ luôn mang đến nhiều tác động tiêu cực với mọi mặt của

xã hội, đặc biệt dẫn đến giới trẻ nghiện game

b)

. Ngày nay ngành lập trình game có tốc độ phát triển nhanh.

c)

Hiện nay, có sự tăng trưởng lớn về nhu cầu nhân lực ở tất cả các khâu của quá trình sản

xuất game như lập trình game, thiết kế đồ họa cho game.

d)

Lập trình game là việc tạo ra các trò chơi để phục vụ nhu cầu sử dụng của người dùng.

33.

Trong phần mềm GIMP, đường dẫn được dùng để

a)

vẽ hình với hình dạng tùy ý.

b)

cung cấp các công cụ tạo văn bản, tô màu và biến đổi hình.

c)

xử lý riêng biệt một vùng nào đó trên ảnh.

.

d)

xóa ảnh.

34.

GIMP là phần mềm

a)

xử lý ảnh.

b)

trình chiếu.

c)

lập trình

d)

soạn thảo văn bản.