wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

BT 6.sınıf 2.dönem 2.sınav Scratch 3.0

Total questions: 10

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Scratch programının arayüzünde Sahne alanı kaç numara ile gösterilmiştir?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

2.

Scratch'ta kaydettiğimiz dosyaların uzantısı nedir?

a)

docx

b)

jpeg

c)

sb3

d)

mp3

3.

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Scratch programının dil ayarlarını yapar.

b)

İnternete bağlanmayı sağlar.

c)

scratch.mit.edu adresine bağlanır.

d)

Bilgisayardan dosya alımını sağlar.

4.

Aşağıdakilerden hangisi ile komut bloğu başlayamaz?

a)
b)
c)
d)
5.

Bu kod bloğunu yazdığımız zaman kuklamız ne yapmaktadır?

a)

Renk değiştirir

b)

Kılık değiştirir

c)

İz bırakır

d)

Sürekli görünüp gizlenir

6.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kaç adım gider?

a)

5

b)

10

c)

15

d)

50

7.

Dino'nun kaktüsün üstünden atlaması için aşağıdaki kodlardan hangisini yazmak gerekir?

a)
b)
c)
d)
8.

Kuklaların iletişim sağlaması için kullanılan kod hangisidir?

a)
b)
c)
d)
9.

Kuklayı sürekli yürüyor gibi göstermek için hangi kod bloğunu kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)
10.

kuklamızın soru sorması için hangi kod kullanılır?

a)
b)
c)
d)