wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz ~ Dampak Sosial Informatika

Total questions: 60

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.
Anak kecanduan gadget dan malas belajar merupakan dampak negatif teknologi dalam bidang ….
a)
pendidikan
b)
informasi dan komunikasi
c)
sosial dan budaya
d)
kesehatan
2.
Menggunakan informasi dan situs tertentu yang terdapat di internet yang bisa disalahgunakan pihak tertentu untuk tujuan tertentu merupakan dampak negatif dalam bidang …
a)
pendidikan
b)
informasi dan komunikasi
c)
sosial dan budaya
d)
kesehatan
3.
Kejahatan dengan memanfaatkan jarigan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain dengan memasuki sistem jaringan komputer target sasaran …
a)
cyber espionage
b)
llegal content
c)
phishing
d)
carding
4.

Metode melakukan sesuatu guna memenuhi kebutuhan manusia dengan bantuan akal dan alat sehingga seakan-akan memperpanjang, memperkuat atau membuat lebih anggota tubuh, pancaindera, dan otak manusia dinyatakan sebagai…

a)

Korelasi

b)

Sistem

c)

Tehnologi

d)

Visualisasi

5.

Faktor penting sebagai karakteristik dari era Revolusi 4.0 sebagai berikut, kecuali…

a)

civitasy

b)

collaboration

c)

communication

d)

creativity

6.

Orang yang melakukan carding disebut …

a)

carer

b)

cader

c)

carder

d)

arder

7.
Anak kecanduan gadget dan malas belajar merupakan dampak negatif teknologi dalam bidang ….
a)
pendidikan
b)
informasi dan komunikasi
c)
sosial dan budaya
d)
kesehatan
8.
Kejahatan yang membuat situs palsu untuk memancing korban memasukkan datanya disebut …
a)
data forgery
b)
phising
c)
carding
d)
illegal content
9.
Digital berasal dari bahasa Yunani, yaitu …
a)
digitec
b)
digital
c)
digitus
d)
digit
10.
Kejahatan dengan cara memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu yang tidak benar dan dianggap melanggar hukum dan mengganggu ketertiban umum adalah ...
a)
llegal content
b)
cyber espionage
c)
cyber sabotage
d)
cracking
11.
Pengarang buku The Third Wave adalah ….
a)
Orester
b)
Morrisson
c)
Girasa
d)
Alfin Toffler
12.

Pemegang hak atas program komputer menggunakan lisensi berjenis….

a)

Productw rap

b)

Economic wrap

c)

Package wrap

d)

Consumer wrap

e)

Shink wrap

13.

Beberapa program komputer didistribusikan dan memberikan lisensi untuk bebas mereproduksi program komputer menurut kondisi….

a)

GPL

b)

EULA

c)

Crack

d)

License agreement

e)

Conditional progress

14.

Perhatikan data berikut!

(1) Mendorong pengembangan program komputer secara bersama-sama

(2) Membuang program yang salah (bug)

(3) Mengenalkan karya turunan

(4) Mendistribusikan lisensi terbatas komersial

Berdasarkan pernyataan di atas, gerakan open source disusun dengan tujuan ditunjukan pada nomor….

a)

(1) dan (3)

b)

(2) dan (4)

c)

(1), (2), dan (3)

d)

(2), (3) dan (4)

e)

(1), (2), (3) dan (4)

15.

Perangkat lunak yang dilepas total oleh pembuatnya disebut….

a)

Trial program

b)

Shareware

c)

Public number one

d)

Demo program

e)

Public domain

16.

Teknologi berikut yang tidak memberikan peranan dalam meningkatkan interaksi sosial antara penggunanya adalah...

a)

Line

b)

Whatsapp

c)

Facebook

d)

Microsoft Word

e)

Instagram

17.

Berikut yang bukan merupakan dampak positif media sosial adalah...

a)

Dapat bertemu dengan teman lama

b)

Dapat digunakan untuk berbagi berita

c)

Dapat digunakan untuk mengekspresikan diri

d)

Dapat digunakan untuk berjualan

e)

Dapat digunakan untuk mengumpulkan data pribadi pengguna lain

18.

Perhatikan beberapa kemudahan terkait teknologi informasi berikut.

(1) Produk lebih mudah dipasarkan melalui internet.

(2) Usaha dapat dilakukan dengan modal yang lebih kecil.

(3) Produk lebih mudah diproduksi.

(4) Ongkos produksi sebuah produk lebih murah.

Teknologi informasi memberikan kemudahan dalam membuka usaha. Penyebab yang benar ditunjukkan oleh nomor...

a)

(1) dan (2)

b)

(1) dan (4)

c)

(3) dan (4)

d)

(1), (2), dan (3)

e)

(1), (2), (3), dam (4)

19.

Profesi berikut yang bukan termasuk profesi baru dengan memanfaatkan media sosial adalah...

a)

Food blogger

b)

Youtuber

c)

Selebgram

d)

Pembuat caption Instagram

e)

Gamer

20.

Profesi berikut yang bukan termasuk profesi baru dengan memanfaatkan media sosial adalah...

a)

Food blogger

b)

Youtuber

c)

Selebgram

d)

Pembuat caption Instagram

e)

Gamer

21.

Definisi dari kewargaan digital adalah norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab dengan....

a)

Kerusakan teknologi

b)

Penggunaan teknologi

c)

Kemudahan teknologi

d)

Akses teknologi

e)

Tata cara teknologi

22.

Teknologi berikut yang tidak memberikan peranan dalam meningkatkan interaksi sosial antara penggunanya adalah...

a)

Line

b)

Whatsapp

c)

Facebook

d)

Microsoft Word

e)

Instagram

23.

Peranan komputer dalam bidang dunia usaha adalah membuka peluang bisnis baru dan mengembangkan perdagangan melaluI ...

a)

E-book digital

b)

E-commerce

c)

E-government

d)

E-mail

e)

E-wallet

24.

Peranan komputer dalam bidang dunia usaha adalah membuka peluang bisnis baru dan mengembangkan perdagangan melaluI ...

a)

E-book digital

b)

E-commerce

c)

E-government

d)

E-mail

e)

E-wallet

25.

Jasa pengiriman barang memudahkan perusahaan dalam layanan jasa pengiriman, konsumen dapat merasakan aman atas barang yang dikirim karena dapat dilacak secara ...

a)

Mengunjungi kantor pos

b)

Offline

c)

Online

d)

Sabar menanti

e)

Semua benar

26.

Salah satu dampak positif teknologi komputer yaitu ...

a)

Komunikasi jarak jauh

b)

Mencuri data

c)

Membuat robot yang bisa belajar sendiri

d)

Penyalah gunaan komputer

e)

Pemberitaan yang salah

27.

Berikut merupakan, peranan komputer dalam bidang sosial budaya, kecuali ...

a)

Memperkenalkan kebudayaan

b)

Mempersatukan umat Indonesia

c)

Memecah belah persatuan

d)

Menciptakan lapangan pekerjaan

e)

Promosi wisata

28.

Perdagangan yang dilakukan secara online disebut ...

a)

TIK

b)

Chatting

c)

E-mail

d)

Internet sharing

e)

E-commerce

29.

Fungsi smart card bagi para juru medis yaitu ...

a)

Mengetahui riwayat penyakit pasien

b)

Membentuk teknologi yang baru

c)

Menggantikan doctor secara teknologi

d)

Menggantikan teknologi medis secara keseluruhan

e)

Membuat penanganan operasi

30.

Hasil dari penggunaan robot dalam membantu proses operasi pembedahan serta penggunaan komputer adalah ...

a)

Aplikasi berbentuk robot yang ada ditubuh manusia

b)

Pencitraan tiga dimensi

c)

Riwayat pembedahan

d)

Komputer tanpa robot

e)

Robot pembedah

31.

Definisi dari kewargaan digital adalah norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab dengan....

a)

Kerusakan teknologi

b)

Penggunaan teknologi

c)

Kemudahan teknologi

d)

Akses teknologi

e)

Tata cara teknologi

32.

T pada akronim T.H.I.N.K yaitu....   

a)

There

b)

Tree

c)

True

d)

Tell

e)

Time

33.

Dampak negatif Teknologi Informasi dan komunikasi (TIK) dalam bidang Pendidikan, kecuali

a)

Program – program tes akan mudah sekali bocor ke publik

b)

Plagiat/contek/meniru dan melakukan kecurangan akan sangat mudah

c)

Informasi yang dibutuhkan untuk menjadi lebih cepat dan lebih mudah dalam mengakses tujuan pendidikan

d)

Semangat belajar menjadi berkurang tergantikan dengan bermain media social favorit

e)

Orang – orang tidak bertanggung jawab melakukan kejahatan seperti perubahan nilai ujian peserta

34.

Yang dijuluki sebagai bapak komputer adalah….

a)

Charles Babbage

b)

Alan Turing

c)

Isaac Newton

d)

Konrad Zuse

e)

Bill Gates 

35.

Apa yang dimaksud dengan “Internet diibaratkan pedang bermata dua”….

a)

Internet mempunyai dua sisi yang berdampak positif dan negatif, di satu sisi teknologi internet bisa memudahkan jika dimanfaatkan secara benar, namun di sisi lain teknologi internet juga bisa menjadi persoalan jika tidak dipergunakan secara bijak.

b)

Internet selalu memberikan dampak positif bagi para pelajar di era digital

c)

Internet sangat bermanfaat di bidang sosial dan budaya karena dengan adanya internet, kita dapat berkomunikasi walaupun jarak jauh dan kita dapat mengetahui budaya asing dari internet.

d)

Internet tidak memberikan dampak positif pada bidang pendidikan

e)

Dengan adanya internet, segala sesuatu dapat dilakukan dengan mudah, mulai dari berbelanja online, belajar tanpa harus bertatap muka, work from home, dan lain-lain.

36.

Di bawah ini yang termasuk aspek ekonomi produk informatika, kecuali….

a)

M-banking

b)

E-commerce

c)

E-learning

d)

Iklan

e)

Penjualan Software

37.

Dampak negatif perkembangan teknologi terkait aspek sosial budaya adalah….

a)

Mempermudah komunikasi antar manusia

b)

Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di belahan bumi yang lain

c)

Berkomunikasi melalui ponsel ketimbang datang langsung untuk bertemu secara tatap muka

d)

Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara

e)

Mempermudah pendistribusian karya-karya anak bangsa

38.

Berikut yang merupakan peranan komputer dalam bidang sosial budaya, kecuali….

a)

Mempersatukan umat indonesia

b)

Memperkenalkan kebudayaan

c)

Memecah belah persatuan

d)

Menciptakan lapangan kerja

e)

Promosi wisata

39.

Berikut ini bukan bentuk komunikasi digital, yaitu......  

a)

E-mail

b)

SMS

c)

Bertatap muka

d)

Chatting

e)

Zoom meeting

40.

Di jaman yang modern ini, jika kita mempunyai usaha makan lalu mempromosikannya melalui akun media sosial itu merupakan perilaku….

a)

Penyalah gunaan media sosial

b)

Pemanfaatan media sosial

c)

Tindak kejahatan

d)

Merugikan orang laini

e)

Tidak terpuji

41.

Konten yang dilarang disebarkan melalui internet sesuai UU ITE, kecuali .....   

a)

Pornografi

b)

Ancaman kekerasan

c)

Promosi barang dagangan

d)

Perjudian

e)

Hoax

42.

Yang termasuk kategori komponen kewargaan digital adalah….

a)

Lingkungan Sekolah, lingkungan belajar, kehidupan di luar lingkungan sekolah

b)

Lingkungan Sekolah, lingkungan luar kota, kehidupan di luar lingkungan sekolah

c)

Lingkungan luar negeri, lingkungan belajar, kehidupan di luar lingkungan sekolah

d)

Lingkungan luar negeri, lingkungan luar kota, kehidupan di luar lingkungan sekolah

e)

Lingkungan Sekolah, lingkungan belajar, kehidupan di luar negeri

43.
Perbedaan komputer generasi pertama dengan komputer generasi kedua adalah....
a)
Ukuran komputer lama lebih kecil karena sudah menggunakan transistor
b)
Komputer genarasi lama mempunyai kecepatan pengolahan data yang rendah
c)
Tampilan gambar pada layer monitor komputer generasi lama lebih baik
d)
Komputer generasi baru kemampuan RAM-nya lebih rendah disbanding komputer generasi lama
e)
Komputer generasi lama memiliki kapasitas menyimpan data lebih baik dibanding komputer generasi baru
44.

Salah satu dampak positif dalam aspek ekonomi, kecuali . . . .

a)

Dapat membuka laprangan pekerjaan

b)

Dapat membuat inovasi baru

c)

Dapat menekan biaya produksi

d)

Dapat mempermudah transaksi

45.

Profesi yang bertugas melakukan riset, mendesain, mengimplemetasikan hingga menguji software dan sistem adalah . . . .

a)

Web depeloper

b)

Mobile App depelover

c)

Software depelover

d)

Hadware engine

46.

Program yang ditanam dalam komputer korban sebagai akses ilegal agar dapat digunakan secara tersembuyi tanpa teridentifikasi pemilik dan antivirus yang dipasang pada komputer merupakan cybercrime metode penyerangan . . . .

a)

Ransomware

b)

Trojan

c)

Backdoor

d)

Worm

47.

Istilah T.H.I.N.K biasa kita dengar saat seseorang mengingatkan kita jika ingin mengunggah sesuatu di media sosial. H pada akronim tersebut adalah Hurtful yang artinya….

a)

Sesuatu yang anda unggah dapat dipertanggung jawabkan, bukan isu yang tidak jelas

b)

Sesuatu yang anda unggah tidak menyakiti atau menyinggung perasaan orang lain

c)

Sesuatu yang anda unggah tidak ilegal

d)

Sesuatu yang anda unggah penting dan tidak mengganggu orang lain

e)

Sesuatu yang anda unggah menggunakan kata-kata yang santun

48.

T pada akronim T.H.I.N.K yaitu....   

a)

There

b)

Tree

c)

True

d)

Tell

e)

Time

49.

Dampak negatif Teknologi Informasi dan komunikasi (TIK) dalam bidang Pendidikan, kecuali

a)

Program – program tes akan mudah sekali bocor ke publik

b)

Plagiat/contek/meniru dan melakukan kecurangan akan sangat mudah

c)

Informasi yang dibutuhkan untuk menjadi lebih cepat dan lebih mudah dalam mengakses tujuan pendidikan

d)

Semangat belajar menjadi berkurang tergantikan dengan bermain media social favorit

e)

Orang – orang tidak bertanggung jawab melakukan kejahatan seperti perubahan nilai ujian peserta

50.

Apa yang dimaksud dengan “Internet diibaratkan pedang bermata dua”….

a)

Internet mempunyai dua sisi yang berdampak positif dan negatif, di satu sisi teknologi internet bisa memudahkan jika dimanfaatkan secara benar, namun di sisi lain teknologi internet juga bisa menjadi persoalan jika tidak dipergunakan secara bijak.

b)

Internet selalu memberikan dampak positif bagi para pelajar di era digital

c)

Internet sangat bermanfaat di bidang sosial dan budaya karena dengan adanya internet, kita dapat berkomunikasi walaupun jarak jauh dan kita dapat mengetahui budaya asing dari internet.

d)

Internet tidak memberikan dampak positif pada bidang pendidikan

e)

Dengan adanya internet, segala sesuatu dapat dilakukan dengan mudah, mulai dari berbelanja online, belajar tanpa harus bertatap muka, work from home, dan lain-lain.

51.

Berikut ini bukan bentuk komunikasi digital, yaitu......  

a)

E-mail

b)

SMS

c)

Bertatap muka

d)

Chatting

e)

Zoom meeting

52.

Implikasi penggunaan teknologi dunia maya yang baik dan benar, kecuali ….    

a)

Tidak memberikan informasi rahasia

b)

Menggunakan teknologi sebagai sarana hiburan

c)

Menyinggung pihak lain

d)

Pemilihan kata yang tepat saat berkomunikasi

e)

Menggunakan teknologi sebagai sarana untuk berbisnis

53.

Di jaman yang modern ini, jika kita mempunyai usaha makan lalu mempromosikannya melalui akun media sosial itu merupakan perilaku….

a)

Penyalah gunaan media sosial

b)

Pemanfaatan media sosial

c)

Tindak kejahatan

d)

Merugikan orang laini

e)

Tidak terpuji

54.

Hukum digital mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat. Warga digital perlu menyadari bahwa mencuri ataupun mengubah data diri, maupun karya digital orang lain, merupakan perbuatan melanggar hukum. Contoh perbuatan yang melanggar hukum digital antara lain, kecuali…..

a)

Mencuri identitas orang lain

b)

Plagiarisme

c)

Posting berita terbaru

d)

Menyebarkan virus

e)

Meretas laman (website)

55.

Di bawah ini yang termasuk aspek ekonomi produk informatika, kecuali….

a)

M-banking

b)

E-commerce

c)

E-learning

d)

Iklan

e)

Penjualan Software

56.

Konten yang dilarang disebarkan melalui internet sesuai UU ITE, kecuali .....   

a)

Pornografi

b)

Ancaman kekerasan

c)

Promosi barang dagangan

d)

Perjudian

e)

Hoax

57.

Yang termasuk kategori komponen kewargaan digital adalah….

a)

Lingkungan Sekolah, lingkungan belajar, kehidupan di luar lingkungan sekolah

b)

Lingkungan Sekolah, lingkungan luar kota, kehidupan di luar lingkungan sekolah

c)

Lingkungan luar negeri, lingkungan belajar, kehidupan di luar lingkungan sekolah

d)

Lingkungan luar negeri, lingkungan luar kota, kehidupan di luar lingkungan sekolah

e)

Lingkungan Sekolah, lingkungan belajar, kehidupan di luar negeri

58.

Implikasi penggunaan teknologi dunia maya yang baik dan benar adalah....

a)

Pemilihan kata yang rumit

b)

Menyinggung pihak lain

c)

Memberi informasi rahasia

d)

Pemilihan kata yang tepat

e)

Curhat

59.

Perdagangan yang dilakukan secara online disebut….

a)

TIK

b)

Chatting

c)

E-mail

d)

Internet sharing

e)

E-commerce

60.

Menanggapi berita hoax dunia maya dengan cara . . .

a)

Periksa fakta

b)

Mudah terprovokasi

c)

Mudah percaya

d)

Emosi

e)

Langsung share