Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

STP Scratch Kelas 7

Total questions: 50

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Fungsi Kode di samping

(a)  

2.

Fungsi Code ini sebagai?

(a)  

3.

Kode ini berada di?

a)

b)

c)

d)

e)

4.

Kode ini ada dibagian mana?

a)

b)

c)

d)

e)

5.

Fungsi icon ini sebagai?

a)

Menambahkan Sprite/background yang sudah ada di library

b)

Menambahkan dengan cara membuat sendiri

c)

mengupload gambar untuk srpite dan background

d)

download gambar untuk sprite dan background

6.

Kode Ini berhubungan dengan?

(a)  

7.

Kode ini ada di bagian?

a)

Control

b)

Operators

c)

Motion

d)

Even

8.

Bola yang berhubungan dengan MATEMATIKA

(a)  

9.

Kode Ini berhubungan dengan?

(a)  

10.

Fungsi icon ini sebagai?

a)

Menambahkan Sprite/background yang sudah ada di library

b)

Menambahkan dengan cara membuat sendiri

c)

mengupload gambar untuk srpite dan background

d)

download gambar untuk sprite dan background

11.

Fungsi icon ini sebagai?

a)

Menambahkan Sprite/background yang sudah ada di library

b)

Menambahkan dengan cara membuat sendiri

c)

mengupload gambar untuk srpite dan background

d)

download gambar untuk sprite dan background

12.

Kode Ini berhubungan dengan?

(a)  

13.

Bola yang berhubungan dengan tampilan adalah?

(a)  

14.

Kode di bawah ini yang digunakan untuk menggerekan sprite sesuai dengan mouse pointer adalah?

a)

b)

c)

d)
15.

Fungsi code berikut sebagai?

(a)  

16.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

17.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

18.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

19.

Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Suara

b)

Tampilan

c)

Gerakan

d)

Sensor

20.

Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Sensor

d)

Variable

21.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

22.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

23.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Menambah sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menampilkan dan menyembunyikan background

d)

Menampilkan dan menyembunyikan sprite

24.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

25.

Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Menambahkan sprite atau background yang tersedia

b)

Menambahkan sprite atau background dengan cara melukis sendiri

c)

Menambahkan sprite atau background dari internet

d)

Menambahkan sprite atau background secara acak

26.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

27.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

a)
b)
c)
d)
28.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

29.

Dalam membuat animasi di Scratch hal yang harus diperhatikan kecuali ........

a)

Pilih sprite yang menarik

b)

Kesesuaian gerakan sprite

c)

Penyimpanan animasi

d)

Kesesuaian background dengan sprite

30.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

31.

Manfaat dari belajar Scratch adalah .....

a)

Melatih untuk mencari kesalahan dan menemukan solusi

b)

Melatih untuk bisa kreatif, teliti dan hati-hati.

c)

Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game.

d)

Semuanya benar

32.

Supaya sprite yang dibuat animasi tidak terbalik ketika memantul maka perlu klik .....

a)

Semua arah

b)

Kostum berikutnya

c)

Hadap kiri/kanan pada bagian arah

d)

Balok kode di menu konrol

33.

Fungsi dari icon yang diberi tanda garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menyembunyikan tampilan panggung sprite

b)

Memaksimalkan tampilan dari panggung sprite

c)

Mengedit tampilan panggung sprite

d)

Menambahkan background baru pada panggung sprite

34.

Animasi yang bagus adalah animasi yang ........

a)

Sprite dan backgroundnya sesuai

b)

Pergerakan dari spritenya menarik

c)

Jumlah dan ukuran masing-masing spritenya sesuai

d)

Semuanya benar

35.

Untuk membuat sprite berganti kostum dari satu kostum ke kostum berikutnya maka dibagian scriptnya perlu ditambahkan balok kode .....

a)

Ganti kostum / kostum berikutnya

b)

Ganti gerakan

c)

Jalankan tanpa henti

d)

Ganti tampilan

36.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur tampilan program disebut blok ....

a)

Sensing

b)

Sounds

c)

Events

d)

Looks

37.

Suatu program yang ciptaan seorang programmer metode yang dibuat dengan mengkoneksikan suatu objek dengan cara menggambar, menunjuk atau menggerakkannya.

a)

Bahasa Program

b)

Pemrograman Visual

c)

Objek Visual

d)

Bahasa Visual

38.

Langkah awal untuk mendownload program scratch adalah ....

a)

Buka browser google chrome

b)

Tunggu sampai proses download selesai.

c)

Masukan alamat web : https://scratch.mit.edu/download

d)

Klik link : “Direct Download “ untuk mendownload aplikasi scratch

39.

Bagian jendela tempat kita dapat melihat posisi koordinat dari sprite adalah...

a)

stage

b)

script area

c)

starge pane

d)

sprite area

40.

Program yang cocok digunakan oleh anak-anak untuk belajar pemrograman visual pertama kali adalah ....

a)

JavaScript

b)

Fortran

c)

Scratch

d)

COBOL

41.

Tempat sprite ditunjukkan di nomor ....

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

42.

Tampilan bagian tab bar di atas adalah tab ....

a)

code

b)

sounds

c)

customes

d)

tutorials

43.

Hewan apa yang menjadi logo Scratch ?

a)

Koala

b)

Singa

c)

Kucing

d)

Anjing

44.

Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....

a)
b)
c)
d)
45.

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur suara yang digunakan disebut ....

a)

motion

b)

looks

c)

sound

d)

sensing

46.

Tombol pengatur jendela yang digunakan untuk menampilkan bagian stage dengan mode full screen adalah ....

a)
b)
c)
d)
47.

Bagian tampilan jendela program scratch di atas disebut ....

a)

menu bar

b)

tab bar

c)

pengatur jendela

d)

tombol stop

48.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

49.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

50.

Gambar blok code berikut  digunakan untuk….

a)

Change Color

b)

Say Something

c)

Play Sound

d)

Change Size