Font size
WorksheetsUsabilidad
Total questions: 70
Worksheet time: 28mins
Seleccione el objetivo de usabilidad, que hace referencia que el sistema proporciona el tipo de funcionalidades correctas, de manera que el usuario puede hacer lo que necesita y lo que quiere hacer
Que sea eficiente
Que sea seguro
Que sea efectivo
Que sea útil
La usabilidad permite desarrollar productos interactivos. La usabilidad como un enfoque del diseño se tiene varios métodos, seleccione dos
Experiencia de Usuario
Desarrollo de Interfaz
DCU
Principios de Usabilidad
Cuando en su dispositivo móvil se busca el software Microsoft Teams y se procede a bajar y aparece la siguiente imagen, indique a que principio de usabilidad corresponde el ejemplo:
Relación entre el sistema y el mundo real
Prevención de errores
Visibilidad del estado del sistema
Flexibilidad y eficiencia de uso
Sandra decide utilizar Google Chrome para buscar información sobre el tema de Realidad Aumentada, para lo cual digita en el buscador: “realidad aumentada filetype:pdf” analice la siguiente imagen y seleccione a qué tipo de principio de usabilidad corresponde?
Relación entre el sistema y el mundo real
Flexibilidad y eficiencia de uso
Diseño estético y diseño minimalista
Control y libertad del usuario
En el registro de datos de una aplicación cuando nos pide el ingreso del correo electrónico y la confirmación con doble campo, es un ejemplo de principio de usabilidad:
Reconocer antes que recordad
Prevención de errores
Consistencia y estándares
Control y libertad del usuario
Indique verdadero o falso. Una correcta aplicación de los principios del DCU resulta en un producto de elevada usabilidad y con una UX favorable.
VERDADERO
FALSO
En el modelo Proceso de Diseño Centrado en Usuario, el objetivo de la primera fase es:
El diseño participativo
Conocer al usuario y sus tareas
El diseño refinado
Realizar el diseño completo
Cuando se desea medir el atributo de usabilidad sobre “Facilidad de Aprendizaje” una de las métricas a utilizar es?
Tiempo empleado y no culminado la tarea la primera vez
Cantidad de palabras por página
Número de incidentes detectados
Tiempo empleado para terminar una tarea la primera vez.
Aspectos como las características de: botones, frames y formularios se definen en la fase de:
Análisis
Diseño
Codificación
Prototipos
Se trata de definir las formas de operar la interfaz (UI / GUI / UX / IxD). Responda la respuesta correcta
UI
GUI
UX
lxD
La actividad relacionada con las interfaces de usuario comienza en la fase de:
Análisis de SI
Construcción de SI
Diseño de SI
Implantación y aceptación del sistema
De unos 50 usuarios en la tarea de realizar una publicación en Facebook: los síntomas del corona virus acompañado de una imagen, 40 usuarios lo realizan en un tiempo promedio de 3 min, y el restante de usuarios cumplió la tarea en un promedio de 5 minutos. La aplicación paso la prueba del atributo de usabilidad:
Recuerdo en el tiempo
Facilidad de aprendizaje
Flexibilidad
Eficiente
En usabilidad. De la lista cuál es el atributo cuantificable de forma objetiva:
Eficacia
Satisfacción de uso
Usabilidad percibida
Gusto de uso
Su objetivo es transmitir un ambiente atractivo visualmente apoyado en elementos como: Mensaje de la marca, tipografías, creatividad, etc.
UX
UI
HCI
lxD
EN EL FACTOR HUMANO. ¿Cuáles son los mecanismos para la recuperación de la información de la memoria a largo plazo?
Recuerdo
Reconocimiento
Inferencia
Recuperación
Hace referencia en el usuario (UX / UI / IxD / HCI). Responda la respuesta correcta.
UX
UI
lxD
HCI
La usabilidad se compone de dos tipos de atributos:
Atributos cuantificables de forma objetiva
Atributos cuantificables de forma directa
Atributos cuantificables de forma subjetiva
Atributos cuantificables de forma indirecta
En el diseño de experiencias, una característica enfocada a los procesos psicológicos es la:
Cognición
Espectativa
Necesidad
Actitud
Relacione el atributo con su característica: Fiabilidad
(a)
Relacione el atributo con su característica: Deseo de usar el software con mayor frecuencia
(a)
Relacione el atributo con su característica: Software atractivo
(a)
Relacione el atributo con su característica: Software fácil de operar por cualquier tipo de usuario
(a)
Un sistema es consisten cuando:
Si todos los mecanismos que se utilizan son siempre usados de la misma manera, siempre que se utilicen y sea cual sea el momento en que se haga.
Si existe una correlación entre los conocimientos que posee el usuario y los conocimientos requeridos para la interacción en un sistema nuevo
Si proporciona ayuda a usuarios intermedios para que alcancen un nivel de conocimiento y uso del sistema máximos
Si existe multiplicidad de maneras en que el usuario y el sistema pueden intercambiar información
Se desea transferir un directorio que contiene 1.9 GB utilizando wetransfer al correo gernac@gmail.com, cuando se inicia el proceso de transferencia se visualiza la siguiente imagen. Indique a que principio de usabilidad corresponde.
Control y libertad del usuario
Flexibilidad y eficiencia de uso
Visibilidad del estado del sistema
Diseño estético y diseño minimalista
Desde el punto de vista práctico la usabilidad se integra con el diseño centrado en el usuario.?
No siempre, depende del perfil de usuario.
Claro, DCU es la forma correcta de crear productos ajustados a usuarios particulares
Claro, los principios de DCU es la forma correcta de crear productos usables
Depende, ya que no existe relación entre la usabilidad y DCU
Seleccione el objetivo de usabilidad, cuando el sistema hace lo que se supone que debe hacer
Que sea eficiente
Que sea seguro
Que sea efectivo
Que sea útil
Relacione el estilo interacción de acuerdo a su característica: El usuario selecciona un comando de una lista de posibilidades, evita errores del usuario, se requiere teclear poco.
(a)
Relacione el estilo interacción de acuerdo a su característica: El usuario emite comandos en lenguaje natural, accesible a usuarios casuales
(a)
Relacione el estilo interacción de acuerdo a su característica: Los usuarios emiten un comando especial y los parámetros asociados para indicar al sistema que hacer
(a)
Relacione el estilo interacción de acuerdo a su característica: Interacción con los objetos de la pantalla en forma rápida e intuitiva, es fácil de aprender
(a)
Relacione el estilo interacción de acuerdo a su característica: Introducción de datos sencilla en los campos de un formulario, fácil de aprende
(a)
Sobre el tema del factor humano, seleccione de la lista tres técnicas para estimular la memoria a largo plazo
ShortCuts
Listas y menús
Tooltips
Deshacer y rehacer
Trocear
A qué tipo de interfaz corresponde las siguientes características: La interfaz de usuario interactiva reacciona tanto a los gestos como a los movimientos y al lenguaje.
Graphical User Interfaces (GUI)
Voice User Interface (VUI)
Natural User Interface (NUI)
Tangible User Interfaces (TUI)
Un estilo de interacción que actúa en referencia a la situación o contexto del usuario dentro del sistema, se llama estilos contextuales seleccione un ejemplo de éste tipo:
Menús
Lenguaje de comandos
Lenguaje natural
Manipulación directa
Relacione los siguientes términos de acuerdo con su significado: Lugar donde se origina la interacción entre el hombre y la computadora
(a)
Relacione los siguientes términos de acuerdo con su significado: Es la estructura, comportamiento de sistemas interactivos entre las personas y los productos o servicios
(a)
Relacione los siguientes términos de acuerdo con su significado: Diseño de computadoras, aplicaciones, dispositivos de comunicación móvil, aplicaciones de software, sitios web enfocado en la experiencia de usuario y la interacción
(a)
Relacione los siguientes términos de acuerdo con su significado: La experiencia del usuario” (UX) abarca todos los aspectos de la interacción del usuario final con la plataforma, sus servicios y productos
(a)
Relacione los siguientes términos de acuerdo con su significado: Desarrollar un servicio relativamente personalizado para satisfacer necesidades concretas
(a)
La ciencia ha inventado nuevos lenguajes de comunicación a través de la tecnología, herramientas informáticas y digitales. Se ha desarrollado una aplicación para personas con discapacidad, sordomudos, de tal manera que hable y alguien les entienda, para lo cual se necesita de un sistema que transforma el lenguaje de los gestos en texto escrito y en voz. Identifique el tipo de interfaz a ser utilizado.
Entrada Perceptiva
Salida no perceptiva
Entrada No perceptiva
Salida perceptiva
Sobre el tema del factor humano, seleccione de la lista cuatro técnicas para estimular la memoria a corto plazo
Ensayo
Tooltips
Trocear
Deshacer y rehacer
Mantener los últimos datos introducidos
Sensor Remoto es el instrumento capaz de percibir los datos. La visión, audición y olfato son ejemplos de sistemas de sensores remotos del ser humano. Cómo se llama este tipo de interfaz multitáctil?
Salida no perceptiva
Entrada Perceptiva
Entrada No perceptiva
Salida perceptiva
En el diseño centrado en el usuario el proceso de desarrollo es:
Imaginaria
Lineal
Cíclico
Comunicativo
Relacione los siguientes conceptos de acuerdo a su descripción: Factores o variables que influyen en el uso del producto interactivo
(a)
Relacione los siguientes conceptos de acuerdo a su descripción: Precisión y plenitud con la que los usuarios alcanzan los objetivos marcados
(a)
Relacione los siguientes conceptos de acuerdo a su descripción: Capacidad del producto interactivo para permitir al usuario entender su adecuación y cómo puede ser usado para tareas y condiciones de uso particulares
(a)
Relacione los siguientes conceptos de acuerdo a su descripción: Los nuevos usuarios deberían aprender fácilmente a usar el sistema
(a)
Relacione los siguientes conceptos de acuerdo a su descripción: El sistema debe ser fácil de recordar incluso después de algún periodo sin uso
(a)
Relacione los siguientes conceptos de acuerdo a su descripción: El sistema debe ser agradable de usar. Comodidad y actitud positiva en el uso del producto
(a)
Relacione los siguientes conceptos de acuerdo a su descripción: Precisión y plenitud/recursos empleados
(a)
Hace foco en el artefacto ( UX / UI / IxD / HCI). Responda la respuesta correcta:
UX
UI
lxD
HCI
Cuando el equipo de desarrollo se asegura que el software satisface los requisitos específicos, se conoce como:
Validación
Requerimiento
Verificación
Pruebas
A fin de tener un mejor acceso a la información de una aplicación web, qué pautas son recomendables ponerlas en práctica
Enlaces y mapas de navegación
La navegación y la arquitectura de la información
El head y el footer
La arquitectura de la información
Las aplicaciones de edición de texto tienen una gran cantidad de tipos de fuente visualizados con todos sus estilos, es un ejemplo de principio de:
Consistencia y estándares
Reconocimiento antes que memoria
Relación entre el sistema y el mundo real
Prevención de errores
Cuál es la filosofía de diseño que parte de la idea de que el usuario debe tener un papel activo durante todo el proceso de desarrollo del producto, incluyéndose sus necesidades, intereses, motivaciones, y limitaciones reales
Diseño centrado en el usuario
Accesibilidad
Usabilidad
Experiencia de usuario
RESPONDA LA PALABRA EN MINUSCULA. ¿En el diseño centrado al usuario la participación del usuario es ?:
(a)
El proceso para realizar un diseño centrado en el usuario es el siguiente:
Análisis, diseño, prototipado, evaluación
Análisis, desarrollo, implementación
Análisis de requerimientos, prototipado, evaluación
Análisis, diseño, desarrollo
Emely envía un archivo de su deber.doc al Tutor a través del correo electrónico Gmail, cuando envía el correo en el caso de que el estudiante desea “arrepentirse” del envio, Gmail le da la opción de” Deshacer”, indique a qué tipo de diseño corresponde:
Proveer recuperación de errores
Minimizar las posibilidades de error
Flexibilidad y eficiencia de uso
Estética y diseño minimalista
A la actividad que tiene que ver con el punto de vista del cliente, asegurándose que las necesidades del cliente se cumplan, se le conoce como:
Requerimiento
Verificación
Validación
Pruebas
En el modelo Proceso de Diseño Centrado en Usuario, el objetivo de la última fase es:
El diseño participativo
Conocer al usuario y sus tareas
El diseño refinado
Realizar el diseño completo
Seleccione el objetivo de la usabilidad que hace mención a la forma en que un sistema ayuda a los usuarios a llevar a cabo sus tareas.
Que sea útil
Que sea eficiente
Que sea eficaz
Que se pueda aprender fácilmente
La usabilidad se define en base a objetivos integrados y metas para desarrollar de buena manera el sistema. Seleccione tres metas de la usabilidad:
Que sea fácil de aprender
Que sea efectivo de usar
Que sea agradable de usar
Que tenga buen entorno de desarrollo
Que sea seguro de usar
La usabilidad se define en base a objetivos integrados y metas para desarrollar de buena manera el sistema. Seleccione tres metas de la usabilidad:
Que sea eficiente de usar
Que tenga mantenibilidad
Que sea fácil de recordar como usar
Que tenga una buena utilidad
Que tenga autoaprendizaje
Para medir la usabilidad de un producto, primero es necesario definir las métricas adecuadas y luego utilizar la información que revelan para mejorarla. Estos factores dependen de la actividad realizada por el sistema de interacción.
Seleccione dos:
Número de personas que lo usan
Cantidad de errores detectados
Cantidad de participación de expertos
Tiempo en realizar una actividad
Interfaz gráfica adecuada
El sistema usa un lenguaje que le resulte familiar, muestra la información en forma natural y lógica, usa representaciones gráficas, imágenes e iconos claros. Indique a que tipo de principio de usabilidad se refiere:
Visibilidad del entorno del sistema
Relación entre el sistema y el mundo real
Flexibilidad y eficiencia de uso
Consistencia y estándares
Indique los tres subsistemas del modelo de procesamiento humano
Sistema Conceptual
Sistema Neurológico
Sistema Motor
Sistema Locomotriz
Sistema Cognitivo
Verdadero o Falso: La entrada en el ser humano se produce a través de los sentidos.
Verdadero
Falso
(FACTOR HUMANO) En el almacenamiento sensorial, una estimulación constante y repetida cansa de los mecanismos sensoriales y hace que seamos menos capaces de percibir cambios algo denominado como habituación, mencione un ejemplo de esto:
Una pantalla cuyo fondo parpadea mucho
Una pantalla que hace una mezcla excesiva de los colores
Una interfaz distorsionada en elementos
Una interfaz que arroja muchos iconos y accesorios
Cuando se van a diseñar una Interfaz Hombre Máquina se deben tenerse en cuenta cuatro modelos:
Modelo de diseño
Modelo de usuario
Modelo del usuario o Percepción del sistema
Imagen del sistema
Modelo de proceso
Los siguientes aspectos son para verificar los aspectos de diseño de la interfaz de usuario, mencione 4:
Tiempo de respuesta del sistema
Facilidades de ayuda al usuario
Manejo de la información de error
Asignación de nombres a las ordenes
Concepcion de parametros y modificaciones
