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Guía de examen - Herramientas para el trabajo colaborativo

Total questions: 69

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

El conocimiento ya no es está únicamente en el docente y ese es el verdadero cambio, porque...

a)

Obliga a replantear todo el modelo educativo

b)

Motiva y entusiasma a los estudiantes

c)

Es la clave para que la escuela esté preparada en la sociedad digital

d)

Hace posible que el docente elabore materiales didáctico innovadores

2.

El uso de las TIV en los centros no es un hecho nuevo, si consideramos que en los años 90 ya había escuelas con salas de ordenadores, lo que ha cambiado es...

a)

La transformación didáctica que se ha producido con la utilización de recursos digitales

b)

La motivación y entusiasmo de los estudiantes

c)

La integración de la TIC

d)

La tecnología

3.

El conocimiento en las aulas había apostado porque el profesor transmitiese y el alumno memorizara, lo que conllevaba a unos mismos contenidos para todos basados en el libro de texto y una forma de evaluar única para el total de estudiantes

a)

Verdadero

b)

Falso

4.

Paradigma educacional que ha emergido recientemente, que apuesta por la creación de conocimiento compartido empleando metodologías activas como el trabajo por proyectos, el aprendizaje basado en problemas

a)

Socioconstructivista

b)

Deductivo

c)

Inductivo

d)

Colaborativo

5.

La ___________________ aumenta la motivación y el entusiasmo de los estudiantes

a)

Tecnología

b)

Integración de las TIC

c)

Transformación didáctica

d)

Alfabetización digital

6.

La clave para que la escuela esté preparada en la Sociedad digital es:

a)

La integración de las TIC

b)

El paradigma socioconstructivista

c)

Liderazgo y compromiso

d)

Apertura del entorno

7.

La TIC hace posible que el docente...

a)

Elabore materiales didácticos innovadores que trasciendan los contenidos que plantean los libros de texto y se personalice el aprendizaje

b)

Enseñe con la tecnología lo que requiere cada contenido.

c)

Mira más allá de los libros de texto

d)

Domina las tecnologías de su época

8.

Clave para que los centros educativos estén preparados para la sociedad digital, según el estudio "Prepara tu escuela para la sociedad digital" de Telefónica (2016)

a)

Liderazgo y compromiso

b)

Diseñar planes de innovación claros e integrales

c)

Aprendizaje basado en proyectos y colaborativos

d)

Énfasis en las competencias

e)

Conjugar curriculum e innovación

9.

Según el modelo TPACK, para que un docente pueda integrar con éxito las TIC ha de...

a)

Elaborar materiales didácticos innovadores

b)

Integrar las TIC

c)

Conocer desde un punto de vista tecnológico y pedagógico el contenido que imparte

d)

Redefinir los tiempos y los espacios

10.

Según el Modelo TPACK, para que el docente pueda integrar con éxito las TIC debe tener...

a)

Conocimiento de contenidos, conocimiento pedagógico, conocimiento pedagógico del contenido

b)

Conocimiento tecnológico, conocimiento tecnológico pedagógico

c)

Conocimiento tecnológico, pedagógico del contenido

d)

Liderazgo y compromiso

11.

Según la UNESCO la competencias digitales del docente se clasifican en:

a)

Tres niveles

b)

Seis categorías

c)

Tres niveles y seis categorías

d)

Seis niveles y tres categorías

12.

Según la UNESCO la competencias digitales del docente se clasifican en niveles, siendo

a)

Alfabetización digital, profundización del conocimiento, creación del conocimiento

b)

Alfabetización digital, organización y administración, creación del conocimiento

c)

Comprensión de las TIC en la educación, currículo y evaluación, pedagogía

d)

Herramientas TIC, organización y administración, aprendizaje profesional

13.

Según la UNESCO la competencias digitales del docente se clasifican en seis categorías, siendo

a)

Alfabetización digital, profundización del conocimiento, creación del conocimiento

b)

Alfabetización digital, organización y administración, creación del conocimiento

c)

Comprensión de las TIC en la educación, currículo y evaluación, pedagogía

d)

Herramientas TIC, organización y administración, aprendizaje profesional

14.

Las áreas de competencias digitales según INTEF son:

a)

Información y alfabetización informacional, comunicación y colaboración

b)

Creación de contenido digital, seguridad, resolución de problemas

c)

Alfabetización digital, profundización del conocimientos, creación del conocimiento

d)

Comprensión de las TIC en educación, currículo y evaluación

15.

De acuerdo a Hargreaves (1988) identificó cuatro tipos de cultura profesional según el tipo de relación en los centros y la condiciones organizativas

a)

Cultura de individualismo, balcanización

b)

Colegialidad artificial, cultura de colaboración

c)

Socioconstructivismo, cooperación

d)

Comunicación y colaboración

16.

La curación de contenidos, en la línea de Posada (2013) "Es el acto de investigar, hallar, filtrar, organizar, agrupar, integrar, editar y compartir el mejor y más relevante contenido de un tópico específico en una significativa colección digital online"

a)

Verdadero

b)

Falso

17.

La interoperabilidad consiste en:

a)

La búsqueda de sinergias con redes que ya existen

b)

El ejemplo del Punto Neutro

c)

Infraestructura tecnológica

d)

Cultura de colaboración

18.

Se refiere a la posibilidad que ofrecen las pantallas de acceder en cualquier momento y lugar a diferentes fuentes, contactar con personas de otros países, etc.

a)

Aprendizaje ubícuo

b)

Interoperabilidad

c)

Balcanización

d)

Comprensión de las TIC en la educación

19.

Es un sistema de planificación de recursos empresariales que facilita la gestión de los recursos humanos y económicos del centro

a)

ERP

b)

ELP

c)

MOOC

d)

EPR

20.

Está formado por toda la información del centro que genera la red

a)

Edificio digital

b)

Modelo pedagógico

c)

Infraestructura tecnológica

d)

Infraestructura física

21.

Aspectos a tener en cuenta para integrar las TIC en un centro

a)

Modelo pedagógico

b)

Espacio o edificio digital

c)

Infraestructura tecnológica

d)

Infraestructura física

e)

Organización y administración

22.

Proyecto de Educación Digital (PED) es aquel documento que incluye:

a)

Visión, misión, objetivos, expectativas, metas

b)

Contenidos o acciones para implementar las TIC en dicho centro escolar

c)

Especificaciones técnicas y de infraestructura existentes y futuras del centro

d)

Modelo pedagógico

23.

La plataformas propietarias:

a)

Incluyen los contenidos de las editoriales y gestionan los que sucede en el aula en cuanto a las calificaciones, incidencias, comunicaciones con la familia

b)

Se centra en la gestión del centro y aula sin ofrecer contenidos en la mayoría de los casos

c)

Código abierto, diferentes perfiles de usos, posibilidad de incluir contenidos

d)

Suelen ser portales con multitud de recursos para los docentes

24.

Las plataformas de comunidades autónomas:

a)

Suelen ser portales con multitud de recursos para la comunidad educativa y pueden tener algún sistema de gestión de centros

b)

Pueden integrar contenidos editoriales, ofrecen recursos educativos para los docentes, ofrecen información de interés educativa

c)

Se centran en la gestión del centro y aula sin ofrecer contenidos

d)

Código abierto, diferentes perfiles de uso, posibilidad de incluir contenidos

25.

Es un software que permite controlar y gestionar los dispositivos a través de un control remoto

a)

MDM

b)

MAM

c)

DAM

d)

CAM

26.

Es un software que permite controlar las aplicaciones a nivel del centro, quién decide cuáles son las que se pueden instalar, actualizar y eliminar

a)

MDM

b)

MAM

c)

DAM

d)

CAM

27.

Son un conjunto de aplicaciones permitidas por el centro

a)

Lista blanca

b)

Lista negra

c)

Mobile device management

d)

eTwinning

28.

Programa es internacional y especialmente conocido por la comunidad que envuelve a los centros escolares europeos

a)

eTwinning

b)

INTEF

c)

Telefónica

d)

PLE

29.

Modalidad de educación que se vale de recursos informáticos y de las telecomunicaciones y que tiene lugar totalmente o en parte a través de un aula o entorno virtual, en el que se produce la interacción profesor-alumnos, así como las actividades de los estudiantes con los materiales de aprendizaje

a)

e-learning

b)

m-learning

c)

b-learnig

d)

t-learning

30.

,

a)

Confluencia entre e-learning y los dispositivos móviles de comunicación

b)

el aprendizaje ocurre cuando el aprendiz aprovecha las oportunidades de aprendizaje ofrecidas por las tecnologías móviles

c)

Enseñanza semipresencial o mixta

d)

Modalidad que se vale de los recursos informáticos y de las telecomunicaciones

31.

¿Qué es el b-learning?

a)

Enseñanza semipresencial o mixta

b)

Confluencia entre el e-learning y los dispositivos móviles de comunicación

c)

Aprendizaje que ocurre cuando el aprendiz aprovecha las oportunidades ofrecidas por las tecnologías de móviles

d)

Modalidad de educación que se vale de recursos informáticos y de las telecomunicaciones

32.

Las siglas PLE se refieren a:

a)

Entorno personal de aprendizaje

b)

Conjunto de herramientas e incluso fuentes de información que decide y controla el alumno habitualmente para aprender

c)

Herramientas abiertas (wikis, blogs, redes sociales)

d)

Enseñanza semipresencial o mixta

33.

Según Clarenc, Castro, López Lenz, Moreno y Tosco (2013) las características que deben tener las plataformas e-learning son entre otras:

a)

Interactividad

b)

Funcionalidad

c)

Interoperabilidad

d)

Uso licenciado

34.

Entre las características de las plataformas e-learning, está la comercial, que supone:

a)

Son de uso licenciado. Para su uso hay que abonar a alguna empresa, ya sea la que desarrolló el sistema o la distribuye.

b)

Son Open Source

c)

Interactividad

d)

Interoperabilidad

35.

Moodle es:

a)

Un acrónimo de Entorno de aprendizaje dinámico modular orientado a objetos

b)

Un sistema de gestión de cursos de código abierto

c)

Una aplicación web gratuita que los educadores pueden utilizar para crear sitios de aprendizaje efectivo en línea

d)

Todas son correctas

36.

Blackboard es:

a)

Un sistema de aprendizaje en línea, el cual representa un ambiente de integración entre tutor y participante

b)

Un tipo de plataforma e-learning

c)

Un sistema de gestión de cursos de código abierto

d)

Una aplicación web gratuita que los educadores pueden utilizar para crear sitios de aprendizaje efectivo en línea.

37.

Moodle es un acrónimo de entorno de aprendizaje dinámico modular orientado a objetos

a)

Verdadero

b)

Falso

38.

Significa Massive Online Open Course

a)

MOOC

b)

Moodle

c)

Cursos en línea masivos abiertos

d)

MDM

39.

Son característica de los MOOC

a)

Tienen estructura de curso, están disponibles em línea

b)

Su alcance es masivo, su contenido es gratuito y abierto

c)

Suelen contar con el aval de prestigiosas instituciones educativas o expertos en la materia

d)

Todas son correctas

40.

¿Qué son las aulas virtuales?

a)

Son la consecuencias directa de e-learning

b)

Espacio virtual creado con la intención de que un estudiante obtenga experiencias de aprendizaje a través de recursos y materiales educativos bajo la supervisión e interacción con un profesor

c)

Unidades de contenido educativo virtual

d)

Infraestructuras físicas

41.

Los objetos de aprendizaje son unidades de contenido educativo virtual

a)

Verdadero

b)

Falso

42.

El aprendizaje más popular respecto a los objetos de aprendizaje es:

a)

SCORM

b)

MOOC

c)

Moodle

d)

Dokeos

43.

Son ejemplos de plataformas e-learning

a)

Atutor, Chamilo, Claroline

b)

Dokeos, Almagesto, Blackboard

c)

Ecaths, Schoology, Udemy

d)

SCORM, MOOC

44.

Factores que según Marqués (2004) debemos tener en cuenta a la hora de integrar las TIC en un centro educativo

a)

Infraestructuras físicas, programas y otros recursos educativos, coordinación tecnopedagógica

b)

Formación y motivación del profesorado, integración de las TIC en el curriculum

c)

Integración de las TIC en los procesos de gestión del centro, el apoyo de la comunidad educativa

d)

El edificio digital y la metodología

45.

La enseñanza inductiva se caracteriza porque:

a)

El alumno es capaz de identificar lo que se necesita aprender por sí mismo, indagando y descubriendo conceptos

b)

Los alumnos a partir de un problema dado por el profesor, han de resolver un problema o situación problemática de manera individual o en grupo.

c)

El profesor aprovecha el aula presencial para explicar las dudas de los alumnos

d)

El alumno tiene la posibilidad de ver las clases magistrales del profesor en formato video fuera del horario de clases

46.

Metodología inductiva. Estudio de casos

a)

El alumno es capaz de identificar lo que se necesita aprender por sí mismo, indagando y descubriendo conceptos

b)

Los alumnos a partir de un problema dado por el profesor, han de resolver un problema o situación problemática de manera individual o en grupo.

c)

El profesor aprovecha el aula presencial para explicar las dudas de los alumnos

d)

El alumno tiene la posibilidad de ver las clases magistrales del profesor en formato video fuera del horario de clases

47.

Cuando invertimos la clase:

a)

El alumno es capaz de identificar lo que se necesita aprender por sí mismo, indagando y descubriendo conceptos

b)

Los alumnos a partir de un problema dado por el profesor, han de resolver un problema o situación problemática de manera individual o en grupo.

c)

El profesor aprovecha el aula presencial para explicar las dudas de los alumnos

d)

El alumno tiene la posibilidad de ver las clases magistrales del profesor en formato video fuera del horario de clases

48.

Metodología que trata de resolver un problema o proyecto planteado por el docente o por los alumnos, que responde a sus necesidades e intereses y relacionado con la vida real

a)

Inductivo

b)

Deductivo

c)

Socioconstructivista

d)

Híbrido

49.

Flipped Classroom es un modelo pedagógico

a)

Inductivo

b)

Deductivo

c)

Socioconstructivista

d)

Híbrido

50.

La comunidad virtual se trata de comunidades de personas, que comparten unos valores e intereses comunes y que se comunican a través de las diferentes herramientas de comunicación que nos ofrecen las redes telemáticas, sean síncronas o asíncronas

a)

Verdadero

b)

Falso

51.

Los blog también son conocidos como

a)

Cuaderno de bitácora

b)

Bitácora

c)

Guía de la clase

d)

Guía de observación

52.

Gewerc (2005) destaca tres ventajas comparativas del blog ante el uso habitual y frecuente de la páginas web

a)

Sencillez en el manejo de las herramientas para la creación y publicación de blogs

b)

Facilidad de diseño gráfico mediante plantillas predefinidas

c)

Los blogs ofrecen una serie de funciones como los comentarios, detección automática de referencias, sistema de archivo, entre otros

d)

Facilidad de distribución

53.

Las características propias de los blogs hacen de ésta herramienta un instrumento de gran valor para su uso educativo dentro de un modelo

a)

Constructivista

b)

Inductivo

c)

Socioconstructivista

d)

Híbrido

54.

Sirven de apoyo al e-learning, establecen un canal de comunicación informal entre el profesor y alumno, promueven la interacción social.

a)

Blogs

b)

Wikis

c)

Redes sociales

d)

Todas son correctas

55.

Los blogs pueden trabajar sobre diferentes públicos y tipos (Truccone, 2012):

a)

Blog del docente, del estudiante

b)

Blog diario de la clase, de actividades

c)

Blog de temas de interés social, periódico digital

d)

Todas son correctas

56.

Aplicación informática que reside en un servidor Web y a la que se accede con cualquier navegador y que se caracteriza por permitir a los usuarios añadir contenidos y editar los existentes

a)

Wiki

b)

Blog

c)

Redes sociales

d)

Todos los anteriores

57.

Lo que diferencia a una wiki de cualquier otra aplicación web es:

a)

El acceso libre y edición de información

b)

Facilidad de diseño gráfico gracias al uso de plantillas predeterminadas

c)

El apoyo a e-learning

d)

Es una actividad enfocada a la investigación

58.

Algunos problemas en el uso de las wikis son:

a)

Inseguridad de los alumnos ante su nueva responsabilidad, reticencia a corregir l trabajo de otros compañeros

b)

Novedad del medio o la falta de accesibilidad a Internet, La dificultad de la evaluación de las actividades Wiki

c)

La sobrecarga de trabajo que supone, la falta de apoyo institucional para la implementación y valoración de éstas actividades

d)

Ninguna es correcta

59.

En palabras de Goig (2011) _______________ es una actividad enfocada a la investigación, donde la información es usada por los alumnos es, en su mayor parte, descargada de la web

a)

Webquest

b)

Miniquest

c)

Blog

d)

Wiki

60.

No son parte de la webquest

a)

Introducción, tarea

b)

Proceso, recursos

c)

Evaluación, conclusión

d)

Referencias, créditos

61.

Tareas que se pueden emplear en la WebQuest en educación

a)

De repetición, recopilación, misterio, periodística

b)

De diseño, productos creativos, para construcción del consenso

c)

De persuación, autoconocimiento, analíticas, emisión de juicio, científicas

d)

Todas son correctas

62.

Son un punto de inicio lógico para aquellos profesores que cuentan con diferentes niveles de habilidad para crear ambientes de aprendizaje en línea.

a)

Miniquest

b)

Webquest

c)

Blog

d)

Wiki

63.

Sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenados y un videoproyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo.

a)

Pizarra digital

b)

Edificio digital

c)

Aula virtual

d)

Ninguna es correcta

64.

Para incorporar la pizarra digital interactiva, los requisitos que se deben tomar en cuenta son:

a)

El tamaño del aula, Luminosidad

b)

Buscar el lugar donde todos los alumnos tengan mejor visibilidad

c)

Puntos de corriente, proyector preferiblemente instalado en el aula

d)

Todos menos, buscar el lugar donde todos los alumnos tengan mejor visibilidad.

65.

Marqués (2009) explica la importancia de tener disponibilidad de una pizarra digital interactiva en el aula de clase y permite la aplicación de nuevas tecnologías como son:

a)

Apoyo a las explicaciones del profesor, actividades y recursos para tratar la diversidad, presentación pública de trabajos realizados

b)

Apoyo a profesores y estudiantes en tareas colaborativas, rincón de la PDI, preguntas no previstas

c)

Corrección colectiva de ejercicios de clase, resolución conjunta de ejercicios o actividades en el aula

d)

Todas son correctas

66.

Chiappe (2018) define el diseño instruccional como un proceso que consta de cuatro fases:

a)

Análisis de factores clave

b)

Diseño

c)

Producción de recursos

d)

Emisión

e)

Investigación

67.

El material no puede usarse sin el consentimiento del autor

a)

Copyrigth

b)

Copyleft

c)

Creative Commons

d)

eXeLearning

68.

Licencia abierta con diferentes atribuciones

a)

Copyrigth

b)

Copyleft

c)

Creative Commons

d)

eXeLearning

69.

Software libre de código abierto, fácil de utilizar, permite crear y publicar contenidos web. Los recursos que se elaboran con ésta herramienta pueden exportarse en diferentes formatos.

a)

Copyrigth

b)

WordPress

c)

SCORM

d)

eXeLearning