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Final C

Total questions: 66

Worksheet time: 33mins

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1.

Se relaciona con las formas, colores, texturas, proporciones y volúmenes, se manifiesta en artes visuales como arquitectura, escultura y pintura.

a)

Creatividad plástica

b)

Creatividad fluente

c)

Creatividad filosófica

d)

Creatividad científica

e)

Creatividad inventiva

2.

Creatividad de los sentimientos, los afectos y las actitudes, predominan los valores, anhelos y los sueños.

a)

Creatividad plástica

b)

Creatividad fluente

c)

Creatividad filosófica

d)

Creatividad científica

e)

Creatividad inventiva

3.

Puede florecer en la generalización del conocimiento e interpretación del mundo: modo conceptual de pensar.

a)

Creatividad plástica

b)

Creatividad fluente

c)

Creatividad filosófica

d)

Creatividad científica

e)

Creatividad inventiva

4.

Aplica el ingenio y el talento en la investigación de nuevos conocimientos, aprovecha las felices ocurrencias en cualquier fase del método.

a)

Creatividad plástica

b)

Creatividad fluente

c)

Creatividad filosófica

d)

Creatividad científica

e)

Creatividad inventiva

5.

Aplicación talentosa de las ideas, las teorías y los recursos a la solución de los problemas del quehacer ordinario.

a)

Creatividad plástica

b)

Creatividad fluente

c)

Creatividad social

d)

Creatividad científica

e)

Creatividad inventiva

6.

Creatividad en las relaciones humanas; genera las organizaciones e instituciones a través de cuyo funcionamiento se optimiza la convivencia pacífica entre los grupos de la sociedad.

a)

Creatividad plástica

b)

Creatividad fluente

c)

Creatividad social

d)

Creatividad científica

e)

Creatividad inventiva

7.

La creatividad consiste básicamente en llegar a establecer conexiones nuevas entre ideas ya existentes.

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

Nos provee de un proceso lógico a través de una metodología tradicional.

a)

Pensamiento lineal

b)

Pensamiento lateral

9.

Implica desorganizar una secuencia lógica y llegar a una solución partiendo de otro ángulo.

a)

Pensamiento lineal

b)

Pensamiento lateral

10.

Nos permite partir de la nada y al externar pensamientos al azar, generará ideas polarizadas que nos llevarán a tener claridad en los objetivos que se tengan.

a)

Lluvia de ideas

b)

Lista verbal de verificación

c)

Estimulación de imágenes

d)

Cartografía mental

e)

Mapa mental

11.

Consiste en registrar los asuntos referidos a un producto, servicio o proceso que nos pueden arrojar nuevos puntos de vista.

a)

Lluvia de ideas

b)

Lista verbal de verificación

c)

Estimulación de imágenes

d)

Cartografía mental

e)

Mapa mental

12.

Los miembros del equipo observan un grupo de imágenes seleccionadas y lo relacionan con la información del problema a resolver.

a)

Lluvia de ideas

b)

Lista verbal de verificación

c)

Estimulación de imágenes

d)

Cartografía mental

e)

Mapa mental

13.

Herramienta visual y verbal utilizada para estructurar situaciones complejas durante la búsqueda de soluciones creativas.

a)

Lluvia de ideas

b)

Lista verbal de verificación

c)

Estimulación de imágenes

d)

Cartografía mental

e)

Mapa mental

14.

Patrón creativo para relacionar ideas, procesos, pensamientos y objetos.

a)

Lluvia de ideas

b)

Lista verbal de verificación

c)

Estimulación de imágenes

d)

Cartografía mental

e)

Mapa mental

15.

La creatividad...

a)

Se tiene y no puede desarrollarse

b)

Se tiene y puede desarrollarse

c)

No se tiene pero puede desarrollarse

16.

Permite inferir conclusiones a partir de una serie de premisas.

a)

Pensamiento deductivo

b)

Pensamiento inductivo

c)

Pensamiento crítico

d)

Pensamiento analítico

e)

Pensamiento creativo

17.

Se basa en buscar explicaciones sobre "lo general".

a)

Pensamiento deductivo

b)

Pensamiento inductivo

c)

Pensamiento crítico

d)

Pensamiento analítico

e)

Pensamiento creativo

18.

Se trata de un proceso mental que se centra en analizar, entender y evaluar la manera en que se organizan los conocimientos.

a)

Pensamiento deductivo

b)

Pensamiento inductivo

c)

Pensamiento crítico

d)

Pensamiento analítico

e)

Pensamiento creativo

19.

Consiste en analizar, separar y desglosar la información de forma ordenada.

a)

Pensamiento deductivo

b)

Pensamiento inductivo

c)

Pensamiento crítico

d)

Pensamiento analítico

e)

Pensamiento creativo

20.

Implica procesos cognitivos orientados a la creación.

a)

Pensamiento deductivo

b)

Pensamiento inductivo

c)

Pensamiento crítico

d)

Pensamiento analítico

e)

Pensamiento creativo

21.

Implica un razonamiento que discute, duda y busca alternativas constantemente.

a)

Pensamiento divergente

b)

Pensamiento convergente

c)

Pensamiento synvergente

d)

Pensamiento metafórico

e)

Pensamiento conceptual

22.

Funciona a través de asociaciones y relaciones entre conceptos o elementos. Suele conducir al establecimiento de una sola idea.

a)

Pensamiento divergente

b)

Pensamiento convergente

c)

Pensamiento synvergente

d)

Pensamiento metafórico

e)

Pensamiento conceptual

23.

Hace referencia a la combinación entre el pensamiento divergente y convergente.

a)

Pensamiento divergente

b)

Pensamiento convergente

c)

Pensamiento synvergente

d)

Pensamiento metafórico

e)

Pensamiento conceptual

24.

Pensamiento muy creativo, no se centra tanto en crear nuevos elementos, sino en establecer relaciones nuevas entre elementos existentes.

a)

Pensamiento divergente

b)

Pensamiento convergente

c)

Pensamiento synvergente

d)

Pensamiento metafórico

e)

Pensamiento conceptual

25.

Implica el desarrollo de la reflexión y autoevaluación de los problemas.

a)

Pensamiento divergente

b)

Pensamiento convergente

c)

Pensamiento synvergente

d)

Pensamiento metafórico

e)

Pensamiento conceptual

26.

Utiliza sobre todo la lógica; se centra en encontrar la solución al problema y en buscar situaciones reales similares.

a)

Pensamiento tradicional

b)

Pensamiento interrogativo

c)

Pensamiento synvergente

d)

Pensamiento metafórico

e)

Pensamiento conceptual

27.

Basado en las preguntas, y en el cuestionamiento de aspectos importantes de la realidad.

a)

Pensamiento tradicional

b)

Pensamiento interrogativo

c)

Pensamiento synvergente

d)

Pensamiento metafórico

e)

Pensamiento conceptual

28.

"Tomamos los detalles negativos y los magnificamos, mientras filtramos todos los aspectos positivos de una situación".

a)

Pensamiento filtrado

b)

Pensamiento polarizado

c)

Sobregeneralización

d)

Saltar a conclusiones

e)

Catastrofización

29.

"Las cosas son negras o blancas, tenemos que ser perfectos o somos un fracaso, no hay término medio".

a)

Pensamiento filtrado

b)

Pensamiento polarizado

c)

Sobregeneralización

d)

Saltar a conclusiones

e)

Catastrofización

30.

"Esta distorsión cognitiva implica llegar a una conclusión general basada en un solo incidente o evidencia. Si algo malo sucede una vez, solo podemos esperar que suceda otra vez".

a)

Pensamiento filtrado

b)

Pensamiento polarizado

c)

Sobregeneralización

d)

Saltar a conclusiones

e)

Catastrofización

31.

"Sin hablar con las demás personas interpretamos qué es lo que piensan o sienten".

a)

Pensamiento filtrado

b)

Pensamiento polarizado

c)

Sobregeneralización

d)

Saltar a conclusiones

e)

Catastrofización

32.

Las personas podrían exagerar la importancia de eventos insignificantes, o pueden reducir de manera inapropiada la magnitud de los eventos significativos hasta que parezcan pequeños.

a)

Pensamiento filtrado

b)

Pensamiento polarizado

c)

Sobregeneralización

d)

Saltar a conclusiones

e)

Catastrofización

33.

Creador de la estrategia CATWOE

a)

Peter Checkland

b)

Bob Eberlee

c)

Edward de Bono

d)

George T. Doran

e)

Eduardo Alberto Reyes

34.

Creador de la estrategia SCAMPER

a)

Peter Checkland

b)

Bob Eberlee

c)

Edward de Bono

d)

George T. Doran

e)

Eduardo Alberto Reyes

35.

Creador de la estrategia Seis sombreros

a)

Peter Checkland

b)

Bob Eberlee

c)

Edward de Bono

d)

George T. Doran

e)

Eduardo Alberto Reyes

36.

Creador de la estrategia P.N.I.

a)

Peter Checkland

b)

Bob Eberlee

c)

Edward de Bono

d)

George T. Doran

e)

Eduardo Alberto Reyes

37.

Creador de la estrategia SMART

a)

Peter Checkland

b)

Bob Eberlee

c)

Edward de Bono

d)

George T. Doran

e)

Eduardo Alberto Reyes

38.

CATWOE: ¿Quién es el receptor? ¿Qué problema tienen ahora?

a)

Clientes

b)

Actores

c)

Proceso de Transformación

d)

Visión Global

e)

Propietario

39.

CATWOE: ¿Quiénes son los actores que harán el hacer? ¿Cuál es el impacto en ellos?

a)

Clientes

b)

Actores

c)

Proceso de Transformación

d)

Visión Global

e)

Propietario

40.

CATWOE: ¿Cuáles son las entradas? ¿De dónde vienen?

a)

Clientes

b)

Actores

c)

Proceso de Transformación

d)

Visión Global

e)

Propietario

41.

CATWOE: ¿Cuál es el panorama más amplio en el que encaja la situación?

a)

Clientes

b)

Actores

c)

Proceso de Transformación

d)

Visión Global

e)

Propietario

42.

CATWOE: ¿Quién es el verdadero dueño del proceso que está cambiando?

a)

Clientes

b)

Actores

c)

Restricciones Ambientales

d)

Visión Global

e)

Propietario

43.

CATWOE: ¿Cuáles son las limitaciones más amplias que actúan sobre la situación y sus ideas?

a)

Clientes

b)

Actores

c)

Restricciones Ambientales

d)

Visión Global

e)

Propietario

44.

SCAMPER: ¿Qué se puede cambiar? ¿Cómo se puede cambiar un recurso?

a)

Sustituir

b)

Combinar

c)

Adaptar

d)

Modificar

e)

Poner en otros usos

45.

SCAMPER: ¿Qué puedes combinar internamente? ¿Qué combinación de elementos generaría una reducción de costos?

a)

Sustituir

b)

Combinar

c)

Adaptar

d)

Modificar

e)

Poner en otros usos

46.

SCAMPER: ¿Qué podríamos copiar o emular? ¿Qué idea podríamos incorporar?

a)

Sustituir

b)

Combinar

c)

Adaptar

d)

Modificar

e)

Poner en otros usos

47.

SCAMPER: ¿Qué podríamos ampliar o extender? ¿Qué podemos añadir?

a)

Eliminar

b)

Reordenar

c)

Adaptar

d)

Modificar

e)

Poner en otros usos

48.

SCAMPER: ¿Para qué más se podría usar? ¿Hay nuevas maneras de usarlo tal y como es?

a)

Eliminar

b)

Reordenar

c)

Adaptar

d)

Modificar

e)

Poner en otros usos

49.

SCAMPER: ¿Qué hay que no sea necesario? ¿Se pueden eliminar las reglas?

a)

Eliminar

b)

Reordenar

c)

Adaptar

d)

Modificar

e)

Poner en otros usos

50.

SCAMPER: ¿Se pueden invertir los papeles? ¿Cómo lo cambiarías para que ocupe menos espacio físico?

a)

Eliminar

b)

Reordenar

c)

Adaptar

d)

Modificar

e)

Poner en otros usos

51.

Seis sombreros: Sombrero que se basa en la neutralidad y hechos.

a)

Blanco

b)

Rojo

c)

Verde

d)

Negro

e)

Amarillo

52.

Seis sombreros: Sombrero que se basa en la intuición y sentimientos.

a)

Blanco

b)

Rojo

c)

Verde

d)

Negro

e)

Amarillo

53.

Seis sombreros: Sombrero que se basa en las ideas y creatividad.

a)

Blanco

b)

Rojo

c)

Verde

d)

Negro

e)

Amarillo

54.

Seis sombreros: Sombrero que se basa en la crítica y riesgos.

a)

Azul

b)

Rojo

c)

Verde

d)

Negro

e)

Amarillo

55.

Seis sombreros: Sombrero que se basa en el optimismo.

a)

Azul

b)

Blanco

c)

Verde

d)

Negro

e)

Amarillo

56.

Seis sombreros: Sombrero que se basa en el control y resultados.

a)

Azul

b)

Blanco

c)

Rojo

d)

Negro

e)

Amarillo

57.

SMART: (Específico)

a)

S

b)

M

c)

A

d)

R

e)

T

58.

SMART: (Medible)

a)

S

b)

M

c)

A

d)

R

e)

T

59.

SMART: (Alcanzable)

a)

S

b)

M

c)

A

d)

R

e)

T

60.

SMART: (Realista)

a)

S

b)

M

c)

A

d)

R

e)

T

61.

SMART: (Tiempo)

a)

S

b)

M

c)

A

d)

R

e)

T

62.

Capacidad que tienen las personas de formar ideas y representaciones de la realidad en su mente.

a)

Creatividad

b)

Innovación

c)

Pensamiento

d)

Idea

63.

Capacidad de generar nuevas ideas, conceptos o soluciones originales y valiosas a un problema o situación.

a)

Creatividad

b)

Innovación

c)

Pensamiento

d)

Idea

64.

Mejorar o cambiar algún proceso, actividad o pensamiento para perfeccionarlo o hacerlo más fácil y práctico.

a)

Creatividad

b)

Innovación

c)

Pensamiento

d)

Idea

65.

Se refiere al conjunto de actividades económicas que están relacionadas con la creatividad, la cultura, el arte, etc.

a)

Economía circular

b)

Economía naranja

66.

Se refiere a un enfoque económico que busca maximizar el uso de los recursos, minimizando la generación de residuos.

a)

Economía circular

b)

Economía naranja