Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch 4-5

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Jaki element rozpoczyna działanie postaci?

a)

zielona flaga

b)

klawisz spacja

c)

czerwone kółko

2.

Jak zachowa się duszek?

a)

Najpierw powie Cześć i przesunie się o 20 kroków

b)

Najpierw powie Cześć , później poczeka i przesunie się o 10 kroków

c)

Najpierw powie Cześć i równocześnie przesunie się o 10 kroków

3.

Jak prawidłowo nazywa się ta postać?

a)

Kotek

b)

Pionek

c)

Duszek

4.

Gdzie znajdziemy blok KIEDY KLIKNIĘTO ZIELONĄ CHORĄGIEWKĘ ?

a)

zdarzenia

b)

kontrola

c)

ruch

5.

Gdzie znajdziesz w skrypcie blok POWIEDZ CZEŚĆ PRZEZ 2 SEKUNDY?

a)

ruch

b)

kontrola

c)

wygląd

6.

Jaki to skrypt?

a)

ruch

b)

kontrola

c)

czujniki

7.

Aby dodać nową scenę trzeba..

a)

kliknąć przycisk wybierz tło

b)

nie można zmienić tła

c)

kliknąć przycisk namaluj nowe tło

8.
Do czego służy Scratch?
a)
nauki programowania
b)
otwierania systemu Windows
c)
monitorowania komputera
d)
przyśpieszania internetu
9.
Bloczek NASTĘPNY KOSTIUM należy do bloków
a)
wygląd
b)
ruch
c)
pisak
d)
kontrola
10.
Skrypt można aktywować:
a)
tylko zieloną flagą
b)
tylko kliknięciem w duszka
c)
tylko kliknięciem w wybrany klawisz
d)
każdą z podanych wyżej opcji
11.
Program Scratch jest
a)
zupełnie darmowy
b)
darmowy do użytku tylko w szkole
c)
płatny co roku
d)
płatny, ale poza Europą
12.
W Scratch można używać:
a)
dowolnych duszków i tylko 1 sceny
b)
dowolnych duszków i dowolnych scen
c)
dowolnych scen i tylko 10 duszków
d)
tylko 5 scen i 50 duszków
13.

W jaki sposób tworzymy projekt w języku Scratch?

a)

Piszemy za pomocą słów kluczowych stanowiacych elementy języka Scratch.

b)

Układamy go z puzzli, tzw bloczków - elementów języka Scratch.

c)

Budujemy go z gotowych komponentów tzw kontrolek Scratch.

14.

W jakiej kategorii skryptów znajduje się klocek "Przesuń o 10 kroków"

a)

Ruch.

b)

Czujnik

c)

Kontrola

15.

Czy w programie Scratch możemy narysować własnego duszka i scenę?

a)

Nie.

b)

Czasami.

c)

Tak.

16.

Jakim przyciskiem zatrzymamy skrypt?

a)

Zielony kwadrat.

b)

Czerwona kółko.

c)

Zielona flaga.

17.
Czy w scratchu można stworzyć animację komputerowa?
a)
nie
b)
tak
18.

Miejsce, na którym stoi duszek w programie Scratch, to

a)

krajobraz

b)

tło

c)

scena

d)

trawa

19.

Który klawisz musimy nacisnąć aby wykonał się program

a)

Enter

b)

a

c)

b

d)

spacja

20.

Czy w Scratchu możemy tworzyć gry?

a)

Tak

b)

Nie