wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

2022-2023 6. Sınıf 2. Dönem 2. Sınav

Total questions: 20

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Karakterimizin sağa gitmesini istiyorsak hangi yönde ilerlemelidir?

a)

X yönünde +

b)

X yönünde -

c)

Y yönünde +

d)

Y yönünde -

2.

Bir karakterin aşağı doğru gitmesini istiyorsak hangi yönde ilerlemelidir?

a)

Y yönünde -

b)

X yönünde +

c)

Y yönünde +

d)

X yönünde -

3.

Oyunda bir eylemin sürekli tekrarlanmasını istiyorsak aşağıdaki kodlardan hangisini kullanırız?

a)

Boşluk tuşuna basılınca

b)

Yeşil bayrak tıklanınca

c)

Sürekli tekrarla

d)

Eğer ise sürekli

4.

Puan değişkeni hangi menüden oluşturulur?

a)

Kontrol

b)

Ses

c)

Operatör

d)

Değişkenler

5.

Scratch programında bir koşul durumu belirtmek istiyorsak hangi kodu kullanırız?

a)

Sürekli

b)

Şart ise

c)

Koşul ise

d)

Eğer ise

6.

Kuklanın yukarı doğru gitmesi için hangi kod bloğu kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
7.

Kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Klavyede yukarı yön tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve 10 adım git

b)

Klavyede aşağı yön tuşuna basıldığında aşağı doğru dön ve 1 adım git

c)

Klavyede sağ yön tuşuna basıldığında sağa dön ve 10 adım git

d)

Klavyede sol yön tuşuna basıldığında sola dön ve 5 adım git

8.

Yandaki Scratch butonun görevi nedir?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler.

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

9.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

kuklayı kendi etrafında döndürür.

b)

x'i 160 arttır, y'yi -130 arttır.

c)

kuklayı, x= 160,

y= -130 noktasına götürür.

d)

kuklayı sahnede gizler.

10.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Yeşil bayrağa tıklanınca x=0 y=0 noktasına süzül

b)

Kukla tıklanınca x= 240 olsun

c)

Kukla tıklanınca y= -120 olsun

d)

Kuklaya tıklanınca,

kuklayı x=240 y=-120 noktasına götürür.

11.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Turuncu renge değdi ise sürekli gizlen.

b)

Sürekli gizlen.

c)

Kuklaya tıklanınca gizlen.

d)

Bayrağa tıklanınca gizlen.

12.

Yandaki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerde hangisidir?

a)

Tıklanınca sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de 'bedroom2' dekoruna geç görün.

b)

Tıklanınca sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de gizlen 'bedroom2' dekoruna geç görün.

c)

'Merhaba' de 'bedroom2' sahnesine geç.

d)

Gizlen 'bedroom2' sahnesine geç görün.

13.

Yandaki x ve y sayıları neyi ifade eder?

a)

Kuklanın boyutlarını ifade eder.

b)

Kuklanın x koordinatını ifade eder.

c)

Hiçbir şey ifade etmez.

d)

Kuklanın x ve y koordinatlarındaki konumunu.

14.

Kod bloğunun görevi nedir?

a)

Yeşil bayrağa tıklandığında, sürekli karakterin yatay eksende fareyi takip etmesine

b)

Yeşil bayrağa tıklandığında, sürekli karakterin dikey eksende fareyi takip etmesine

c)

Yeşil bayrağa tıklandığında, dikey konumunu bir kere değiştirmesine

d)

Yeşil bayrağa tıklandığında, yatay konumunu bir kere değiştirmesine

15.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ekranda kaç defa "Merhaba" yazar?

a)

1

b)

3

c)

4

d)

5

16.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kaç adım gider?

a)

5

b)

10

c)

15

d)

50

17.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kenara değmiyorsa ne olur?

a)

Hiçbir şey olmaz.

b)

Kukla önce rastgele konuma gider sonra "merhaba" der.

c)

"Merhaba" der.

d)

Kukla rastgele konuma gider.

18.

Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kukla 10 adım geri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım ileri gider.

b)

Kukla olduğu yerde durur.

c)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım geri gider.

d)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım daha ileri gider.

19.

Kuklanın ekran sonuna değdikten sonra geri dönmesini istiyorsak hangisini kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)
20.

Scratch programında "10 adım git" komutu hangi blok altında yer almaktadır?

a)

Olaylar

b)

Hareket

c)

Görünüm

d)

Veri