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PARTES DE MAKECODE

Total questions: 20

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

SEGÚN LA IMAGEN EL NUMERO 1, PERTENECE A:

a)

Compartir tu proyecto con tus amigos y profesores

b)

Página principal de MakeCode.

c)

Emulador

d)

Barra de herramientas del Emulador

e)

Botón para descargar proyecto en el dispositivo o cargar al Micro:bit 

2.

SEGÚN LA IMAGEN EL NUMERO 2, PERTENECE A:

a)

Compartir tu proyecto con tus amigos y profesores

b)

Página principal de MakeCode.

c)

Emulador

d)

Barra de herramientas del Emulador

e)

Botón para descargar proyecto en el dispositivo o cargar al Micro:bit 

3.

SEGÚN LA IMAGEN EL NUMERO 3, PERTENECE A:

a)

Compartir tu proyecto con tus amigos y profesores

b)

Página principal de MakeCode.

c)

Emulador

d)

Barra de herramientas del Emulador

e)

Botón para descargar proyecto en el dispositivo o cargar al Micro:bit 

4.

SEGÚN LA IMAGEN EL NUMERO 4, PERTENECE A:

a)

Compartir tu proyecto con tus amigos y profesores

b)

Página principal de MakeCode.

c)

Emulador

d)

Barra de herramientas del Emulador

e)

Botón para descargar proyecto en el dispositivo o cargar al Micro:bit 

5.

SEGÚN LA IMAGEN EL NUMERO 5, PERTENECE A:

a)

Compartir tu proyecto con tus amigos y profesores

b)

Página principal de MakeCode.

c)

Emulador

d)

Barra de herramientas del Emulador

e)

Botón para descargar proyecto en el dispositivo o cargar al Micro:bit 

6.

SEGÚN LA IMAGEN EL NUMERO 7, PERTENECE A:

a)

Cambia nombre del Proyecto

b)

Empareja Micro:bit con MakeCode y descarga tu proyecto directamente al Micro:bit conectado.

c)

Categorías de programación

d)

Visualiza tu programa en Bloques, Python o JavaScript

e)

Área de trabajo

7.

SEGÚN LA IMAGEN EL NUMERO 8, PERTENECE A:

a)

Cambia nombre del Proyecto

b)

Empareja Micro:bit con MakeCode y descarga tu proyecto directamente al Micro:bit conectado.

c)

Categorías de programación

d)

Visualiza tu programa en Bloques, Python o JavaScript

e)

Área de trabajo

8.

SEGÚN LA IMAGEN EL NUMERO 9, PERTENECE A:

a)

Cambia nombre del Proyecto

b)

Empareja Micro:bit con MakeCode y descarga tu proyecto directamente al Micro:bit conectado.

c)

Categorías de programación

d)

Visualiza tu programa en Bloques, Python o JavaScript

e)

Área de trabajo

9.

SEGÚN LA IMAGEN EL NUMERO 10, PERTENECE A:

a)

Cambia nombre del Proyecto

b)

Empareja Micro:bit con MakeCode y descarga tu proyecto directamente al Micro:bit conectado.

c)

Categorías de programación

d)

Visualiza tu programa en Bloques, Python o JavaScript

e)

Área de trabajo

10.

SEGÚN LA IMAGEN EL NUMERO 11, PERTENECE A:

a)

Ayuda y Configuración general de MakeCode

b)

Página de soluciones educativas Microsoft.

c)

Herramientas de Zoom para el área de trabajo

d)

Herramientas para deshacer o rehacer escritura.

e)

Guardar avance y conviértete en un verdadero explorador visitando el repositorio de librerías GitHub.

 

11.

SEGÚN LA IMAGEN EL NUMERO 12, PERTENECE A:

a)

Ayuda y Configuración general de MakeCode

b)

Página de soluciones educativas Microsoft.

c)

Herramientas de Zoom para el área de trabajo

d)

Herramientas para deshacer o rehacer escritura.

e)

Guardar avance y conviértete en un verdadero explorador visitando el repositorio de librerías GitHub.

 

12.

SEGÚN LA IMAGEN EL NUMERO 13, PERTENECE A:

a)

Ayuda y Configuración general de MakeCode

b)

Página de soluciones educativas Microsoft.

c)

Herramientas de Zoom para el área de trabajo

d)

Herramientas para deshacer o rehacer escritura.

e)

Guardar avance y conviértete en un verdadero explorador visitando el repositorio de librerías GitHub.

 

13.

SEGÚN LA IMAGEN EL NUMERO 14, PERTENECE A:

a)

Ayuda y Configuración general de MakeCode

b)

Página de soluciones educativas Microsoft.

c)

Herramientas de Zoom para el área de trabajo

d)

Herramientas para deshacer o rehacer escritura.

e)

Guardar avance y conviértete en un verdadero explorador visitando el repositorio de librerías GitHub.

 

14.

SEGÚN LA IMAGEN EL NUMERO 15, PERTENECE A:

a)

Ayuda y Configuración general de MakeCode

b)

Página de soluciones educativas Microsoft.

c)

Herramientas de Zoom para el área de trabajo

d)

Herramientas para deshacer o rehacer escritura.

e)

Guardar avance y conviértete en un verdadero explorador visitando el repositorio de librerías GitHub.

 

15.

MAKECODE NO SE PUEDE UTILIZAR OFFLINE

a)

VERDADERO

b)

FALSO

16.

EN MAKECODE USAREMOS PROGRAMACIÓN EN BLOQUES

a)

VERDADERO

b)

FALSO

17.

La programación es el proceso que se utiliza para crear y ordenar las acciones necesarias para resolver un problema determinado

a)

VERDADERO

b)

FALSO

18.

LAS TRE GRANDES DIVISIONES DE MAKECODE SON:

  1. 1. EMULADOR

  2. 2. LISTADO DE CATEGORIAS

  3. 3. AREA DE TRABAJO

a)

VERDADERO

b)

FALSO

19.

Cada bloque representa una instrucción o herramienta de programación que puede conectarse con otros bloques para formar un algoritmo

a)

VERDADERO

b)

FALSO

20.

SEGÚN LA IMAGEN EL NUMERO 6, PERTENECE A:

a)

Compartir tu proyecto con tus amigos y profesores

b)

Página principal de MakeCode.

c)

Emulador

d)

Barra de herramientas del Emulador

e)

Cambia nombre del Proyecto